![]() | • レポートコード:MRC360i24MA9294 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、185ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[185ページレポート] 体積ビデオ市場規模は2023年に21.8億米ドルと推定され、2024年には24.7億米ドルに達し、CAGR 14.01%で2030年には54.7億米ドルに達すると予測されています。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは体積ビデオ市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、Volumetric Video市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。収益全体、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較分析することで、各社の業績や市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、体積ビデオ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、4D View Solutions、8i Ltd.、Alphabet Inc.、Canon Inc.、Evercoast、Fraunhofer HHI、Hammerhead Interactive Ltd.、Holoxica Ltd.、Intel Corporation、IO Industries Inc.、Lifecast Inc.、Light Field Lab, Inc.、Magic Leap, Inc.、Meta Platforms, Inc、マイクロソフト株式会社、OTOY Inc.、Raytrix GmbH、RealView Imaging Ltd.、Scatter、ソニー株式会社、Stereolabs Inc.、The Coretec Group Inc.、TrueXR Sdn. Bhd.、Unity Technologies Inc.、Volograms Limited、Volucap GmbH、Voxon Photonics。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、ボリューメトリックビデオ市場を分類し、以下の各サブ市場の収益予測や動向分析を掲載しています:
体積キャプチャ ● ハードウェア
サービス
ソフトウェア
アプリケーション ● Eコマース
教育
教育
看板・広告
スポーツイベント&エンターテイメント
トレーニング
ビデオゲーム&eスポーツ
ビデオストリーミングと代替現実
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.体積ビデオ市場の市場規模および予測は?
2.体積ビデオ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.容積測定ビデオ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.容積測定ビデオ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.容積測定ビデオ市場に参入するには、どのような形態や戦略的動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.体積ビデオ市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.高度配信コンテンツ・ソリューションの普及
5.1.1.2.エンターテインメント分野での3D/360°コンテンツ需要の増加
5.1.1.3.コンテンツ配信機器の世界的な普及
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.ボリュームビデオの制作に伴う高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.バイオメディカル手術や医療トレーニングにおける新たなアプリケーション
5.1.3.2.ボリュームのあるビデオ・コンテンツ配信のための低遅延・広帯域速度を提供する5Gの商用化
5.1.4.課題
5.1.4.1.3Dコンテンツ制作における標準化の欠如
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.体積ビデオ市場、体積キャプチャ別
6.1.はじめに
6.2.ハードウェア
6.3.サービス
6.4.ソフトウェア
7.体積ビデオ市場、用途別
7.1.はじめに
7.2.電子商取引
7.3.教育
7.4.医療
7.5.看板・広告
7.6.スポーツイベント&エンターテイメント
7.7.トレーニング
7.8.ビデオゲーム&eスポーツ
7.9.ビデオストリーミングと代替現実
8.米州ボリュームビデオ市場
8.1.はじめに
8.2.アルゼンチン
8.3.ブラジル
8.4.カナダ
8.5.メキシコ
8.6.アメリカ
9.アジア太平洋地域の体積ビデオ市場
9.1.はじめに
9.2.オーストラリア
9.3.中国
9.4.インド
9.5.インドネシア
9.6.日本
9.7.マレーシア
9.8.フィリピン
9.9.シンガポール
9.10.韓国
9.11.台湾
9.12.タイ
9.13.ベトナム
10.ヨーロッパ、中東、アフリカの体積ビデオ市場
10.1.はじめに
10.2.デンマーク
10.3.エジプト
10.4.フィンランド
10.5.フランス
10.6.ドイツ
10.7.イスラエル
10.8.イタリア
10.9.オランダ
10.10.ナイジェリア
10.11.ノルウェー
10.12.ポーランド
10.13.カタール
10.14.ロシア
10.15.サウジアラビア
10.16.南アフリカ
10.17.スペイン
10.18.スウェーデン
10.19.スイス
10.20.トルコ
10.21.アラブ首長国連邦
10.22.イギリス
11.競争環境
11.1.FPNV ポジショニングマトリックス
11.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
11.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
12.競合ポートフォリオ
12.1.主要企業のプロフィール
12.1.1.4D View Solutions
12.1.2.8i Ltd.
12.1.3.アルファベット
12.1.4.キヤノン株式会社
12.1.5.エバーコースト
12.1.6.フラウンホーファーHHI
12.1.7.ハンマーヘッド・インタラクティブ
12.1.8.ホロキシカ社
12.1.9.インテル株式会社
12.1.10.アイオーインダストリー
12.1.11.ライフキャスト
12.1.12.ライトフィールドラボ社
12.1.13.マジックリープ社
12.1.14.メタ・プラットフォームズ社
12.1.15.マイクロソフト株式会社
12.1.16.株式会社オトイ
12.1.17.レイトリックス
12.1.18.リアルビュー・イメージング
12.1.19.スキャッター
12.1.20.ソニー株式会社
12.1.21.ステレオラボ
12.1.22.コレテックグループ
12.1.23.トゥルーエックスアール社
12.1.24.ユニティ・テクノロジーズ
12.1.25.ボログラムズ・リミテッド
12.1.26.ヴォルキャップGmbH
12.1.27.ヴォクソン・フォトニクス
12.2.主要製品ポートフォリオ
13.付録
13.1.ディスカッションガイド
13.2.ライセンスと価格
図2.体積ビデオ市場規模、2023年対2030年
図3.ボリュメトリックビデオ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.体積ビデオ市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.大容量ビデオ市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.体積ビデオ市場のダイナミクス
図7.ボリューメトリックビデオ市場規模、ボリューメトリックキャプチャ別、2023年対2030年(%)
図8.ボリュメトリックビデオ市場規模、ボリュメトリックキャプチャ別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図9.容積測定ビデオ市場規模、用途別、2023年対2030年 (%)
図10.容積測定ビデオ市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.アメリカの体積ビデオ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図12.アメリカの体積ビデオ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.米国の体積ビデオ市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図14.米国の体積ビデオ市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.アジア太平洋地域の体積ビデオ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図16.アジア太平洋地域の体積ビデオ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.欧州、中東、アフリカの体積ビデオ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.ヨーロッパ、中東、アフリカの体積ビデオ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.体積ビデオ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図20.体積ビデオ市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:ボリューメトリックビデオ市場:ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、サービス、ソフトウェア)、アプリケーション(Eコマース、教育、医療)別-世界予測2024-2030年
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