ヘッドマウントディスプレイ市場:タイプ別(ディスクリート、一体型、スライドオン)、技術別(拡張現実、複合現実、仮想現実)、コンポーネント別、コネクティビティ別、用途別 – 2024-2030年世界予測

• 英文タイトル:Head Mounted Display Market by Type (Discrete, Integrated, Slide-on), Technology (Augmented Reality, Mixed Reality, Virtual Reality), Component, Connectivity, Application - Global Forecast 2024-2030

Head Mounted Display Market by Type (Discrete, Integrated, Slide-on), Technology (Augmented Reality, Mixed Reality, Virtual Reality), Component, Connectivity, Application - Global Forecast 2024-2030「ヘッドマウントディスプレイ市場:タイプ別(ディスクリート、一体型、スライドオン)、技術別(拡張現実、複合現実、仮想現実)、コンポーネント別、コネクティビティ別、用途別 – 2024-2030年世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24MA9227
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月
• レポート形態:英文、PDF、191ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[191ページレポート] ヘッドマウントディスプレイ市場規模は2023年に62.5億米ドルと推定され、2024年には79.0億米ドルに達し、CAGR 26.99%で2030年には333.3億米ドルに達すると予測されている。
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、片目または両目の前に小型ディスプレイ光学系を備えたウェアラブルデバイスである。HMDは、スクリーンまたは投影セットアップと、装着者に高品質の視覚情報を提示するために必要な電子機器とレンズを備えたヘッドセットまたはメガネで構成される。HMDは没入型の視聴体験を提供するように設計されており、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他の没入型コンピューティング体験など、さまざまな用途に使用できる。ゲームやエンターテインメントにおける没入体験の需要の増加、軍事・航空宇宙分野でのアプリケーションの拡大、手術や診断に精密な画像処理を必要とするヘルスケアの進歩は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の採用を増加させる可能性がある。しかし、バッテリー寿命、視野角、解像度に関する技術的な制約、HMDディスプレイに関連する高コストが市場の拡大を制限している。インタラクティブな学習のための教育部門との協力や、VR、AR、MRを融合した拡張現実(XR)の出現、新しい高度なディスプレイ技術の革新と統合は、HMDアプリケーションの新たな機会を生み出すと期待されている。
地域別洞察
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術への旺盛な投資、高度な訓練ツールへの多額の軍事費、最新技術の採用に熱心な娯楽産業の存在により、米州で発展している。さらに、HMDの多様な用途に対応するディスプレイ技術やユーザーインターフェースの改良に関する特許出願や、先進的なHMD研究のためのハイテク企業と大学との共同研究が、アメリカ大陸のヘッドマウントディスプレイ市場の需要を増加させる可能性がある。アジア太平洋地域は、HMDの大規模製造能力の成長とAR/VRイニシアチブに対する政府の大きな支援を示しており、膨大な消費者層がエンターテインメントや産業用途にこれらの技術を採用している。加えて、拡大する中産階級と急増する技術に精通した若者人口が、アジア太平洋地域における手頃な価格のHMDソリューションに対する需要の増加に寄与している。欧州連合(EU)諸国、中東、アフリカを含むEMEA地域には厳しい規制があり、これが高品質で適合性の高いHMDの必要性を後押ししている。さらに、ユーザーの快適性とエネルギー効率を優先した次世代HMDの開発に焦点を当てたEUの資金提供による研究プロジェクトが、欧州連合諸国におけるHMDの成長の可能性を生み出すかもしれない。中東では、AR/VRアプリケーションを組み込んだスマートシティプロジェクトに多額の投資が行われ、デジタル変革が進んでいる。高級消費者層がハイエンド・デバイスに関心を示しており、HMD市場は成長する見込みである。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは、ヘッドマウントディスプレイ市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供する。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、ヘッドマウントディスプレイ市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標について、ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や、市場シェアを争う際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、ヘッドマウントディスプレイ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Apple Inc、Lenovo Group Limited、Lynx Mixed Reality、Magic Leap, Inc.、Mediview XR, Inc.、Meta Platforms, Inc.、Microsoft Corporation、NVIDIA Corporation、RealWear, Inc.、サムスン電子株式会社、セイコーエプソン株式会社、シャープ株式会社、ソニーグループ株式会社、STMicroelectronics N.V.、Thales S.A.、Varjo Technologies Oy、Virtual Realities, LLC、Vuzix Limited、Zebra Technologies Corporation。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、ヘッドマウントディスプレイ市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
タイプ ● ディスクリート
一体型
スライドオン

技術 ● 拡張現実
複合現実感
バーチャルリアリティ

コンポーネント ● カメラ
ケース&コネクター
コントローラー
ディスプレイ
レンズ
プロセッサー&メモリー
センサー

コネクティビティ ● 有線
ワイヤレス

アプリケーション ● 航空宇宙・防衛
自動車
ゲーム&エンタテインメント
ヘルスケア
製造

地域 ● 米州 ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.ヘッドマウントディスプレイ市場の市場規模および予測は?
2.ヘッドマウントディスプレイ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野はどれか?
3.ヘッドマウントディスプレイ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.ヘッドマウントディスプレイ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.ヘッドマウントディスプレイ市場に参入するには、どのような形態や戦略的動きが適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.ヘッドマウントディスプレイ市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.ゲームやエンターテインメントにおける没入体験の需要の増加
5.1.1.2.軍事・航空宇宙分野でのヘッドマウントディスプレイの用途拡大
5.1.1.3.VR、AR、複合現実を融合した拡張現実の出現
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.バッテリー寿命と視野に関する技術的限界と高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.ヘルスケア分野でのヘッドマウントディスプレイの用途拡大
5.1.3.2.ヘッドマウントディスプレイの継続的な技術進歩
5.1.4.課題
5.1.4.1.プライバシーとデータ・セキュリティに関する懸念
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.タイプ:携帯性に優れ、簡単にアクセスできることから、スライドオンHMDの利用が急増
5.2.2.技術:バーチャルリアリティ(VR)HMDの利用が増加。
5.2.3.コンポーネント:カメラ、軽量ケース、直感的なコントローラーは快適なユーザー体験を提供する。
5.2.4.接続性:機動性の優位性により、ワイヤレスヘッドマウントディスプレイの使用が増加
5.2.5.アプリケーション:航空宇宙・防衛分野におけるヘッドマウントディスプレイ(HMD)の用途の拡大
5.3.市場動向分析
5.3.1.米州地域における軍事・防衛分野でのヘッドマウントディスプレイ(HMD)選好の高まり
5.3.2.アジア太平洋地域における地域メーカーの存在とヘッドマウントディスプレイの継続的な進歩
5.3.3.EMEA地域におけるHMDの技術革新と相まった政府のイニシアチブ
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.ヘッドマウントディスプレイ市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.ディスクリート
6.3.統合
6.4.スライドオン
7.ヘッドマウントディスプレイ市場、技術別
7.1.はじめに
7.2.拡張現実
7.3.複合現実感
7.4.バーチャルリアリティ
8.ヘッドマウントディスプレイ市場、コンポーネント別
8.1.はじめに
8.2.カメラ
8.3.ケース&コネクター
8.4.コントローラー
8.5.ディスプレイ
8.6.レンズ
8.7.プロセッサーとメモリー
8.8.センサー
9.ヘッドマウントディスプレイ市場、コネクティビティ別
9.1.はじめに
9.2.有線
9.3.ワイヤレス
10.ヘッドマウントディスプレイ市場、用途別
10.1.はじめに
10.2.航空宇宙・防衛
10.3.自動車
10.4.ゲーム&エンターテインメント
10.5.ヘルスケア
10.6.製造業
11.米州のヘッドマウントディスプレイ市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋地域のヘッドマウントディスプレイ市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.欧州、中東、アフリカのヘッドマウントディスプレイ市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.FPNV ポジショニングマトリックス
14.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
14.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.3.1.合併・買収
14.3.1.1.ハネウェル(HON)がサーブ・テクノロジーのHUD資産を買収
14.3.2.契約、提携、パートナーシップ
14.3.2.1.英国空軍、BAEシステムズの最先端戦闘機パイロット用ヘルメットに投資
14.3.2.2.米海軍がRTXとエルビット・システムズ・オブ・アメリカに、改良型F/A-18パイロット用ヘルメット・マウント・ディスプレイ・システムに関する1,600万米ドルの契約を発注
14.3.2.3.アップル、Reality Proのスペックとディズニーとのパートナーシップを発表
14.3.2.4.GEヘルスケア、MediView XRと提携し拡張現実X線画像システムを発売
14.3.2.5.Vuzix、導波管ベースのHMDシステムに追加ユニットを提供
14.3.3.新製品の発表と強化
14.3.3.1.Vrgineers、新しい複合現実感HMDを発表
14.3.3.2.ソニー、VR・ARヘッドマウントディスプレイ向け高精細4K有機ELマイクロディスプレイを発表
14.3.3.3.シャープ、VR向けスマホ接続型ヘッドマウントディスプレイの試作機を開発
14.3.4.投資と資金調達
14.3.4.1.サングラス、AR拡張現実手術ナビゲーション・システムの開発と拡大を加速するため、プレA資金調達で650万米ドルを調達 – Caduceus S
14.3.5.受賞、評価、拡大
14.3.5.1.HTC、角度の異なる2つのセンサーを備えたヘッドマウントディスプレイデバイスの特許を申請
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.1.1.アップル
15.1.2.BAEシステムズPLC
15.1.3.ベルテック株式会社
15.1.4.バイトダンス
15.1.5.コリンズ・エアロスペース・バイ・RTX・コーポレーション
15.1.6.Dispelix Oy
15.1.7.エルビット・システムズ社
15.1.8.エクセリタス・テクノロジーズ
15.1.9.富士通株式会社
15.1.10.ガーミン
15.1.11.GEヘルスケアテクノロジーズ
15.1.12.日立製作所
15.1.13.ハネウェル・インターナショナル
15.1.14.HP Inc.
15.1.15.HTCコーポレーション
15.1.16.ジャパンディスプレイ
15.1.17.株式会社JVCケンウッド
15.1.18.コニカミノルタ株式会社
15.1.19.レノボ・グループ・リミテッド
15.1.20.リンクス・ミックスド・リアリティ
15.1.21.マジックリープ社
15.1.22.メディビューXR社
15.1.23.メタプラットフォームズ社
15.1.24.マイクロソフト株式会社
15.1.25.エヌビディア・コーポレーション
15.1.26.リアルウェア社
15.1.27.サムスン電子
15.1.28.セイコーエプソン株式会社
15.1.29.シャープ株式会社
15.1.30.ソニーグループ株式会社
15.1.31.STマイクロエレクトロニクスN.V.
15.1.32.タレス
15.1.33.バルヨ・テクノロジーズ
15.1.34.バーチャル・リアリティーズ LLC
15.1.35.Vuzix Limited
15.1.36.ゼブラ・テクノロジーズ・コーポレーション
15.2.主要製品ポートフォリオ
16.付録
16.1.ディスカッションガイド
16.2.ライセンスと価格

図1. ヘッドマウントディスプレー市場の調査プロセス
図2.ヘッドマウントディスプレイ市場規模、2023年対2030年
図3. ヘッドマウントディスプレイ市場規模、2019年~2030年(百万米ドル)
図4. ヘッドマウントディスプレイ市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. ヘッドマウントディスプレイ市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図6. ヘッドマウントディスプレイ市場のダイナミクス
図7.ヘッドマウントディスプレイ市場規模、タイプ別、2023年対2030年 (%)
図8.ヘッドマウントディスプレイ市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図9.ヘッドマウントディスプレイ市場規模、技術別、2023年対2030年 (%)
図10.ヘッドマウントディスプレイ市場規模、技術別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11. ヘッドマウントディスプレイ市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年 (%)
図12.ヘッドマウントディスプレイ市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図13.ヘッドマウントディスプレイ市場規模、接続性別、2023年対2030年(%)
図14.ヘッドマウントディスプレイ市場規模、接続性別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.ヘッドマウントディスプレイ市場規模、用途別、2023年対2030年 (%)
図16.ヘッドマウントディスプレイ市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アメリカのヘッドマウントディスプレイ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図18.アメリカのヘッドマウントディスプレイ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 19.米国のヘッドマウントディスプレイ市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 20.米国のヘッドマウントディスプレイ市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図21.アジア太平洋地域のヘッドマウントディスプレイ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図22. アジア太平洋地域のヘッドマウントディスプレイ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図23.欧州、中東、アフリカのヘッドマウントディスプレイ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図24.欧州、中東、アフリカのヘッドマウントディスプレイ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図25.ヘッドマウントディスプレイ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図26.ヘッドマウントディスプレイ市場シェア、主要プレーヤー別、2023年


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• 英文レポート名:Head Mounted Display Market by Type (Discrete, Integrated, Slide-on), Technology (Augmented Reality, Mixed Reality, Virtual Reality), Component, Connectivity, Application - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:ヘッドマウントディスプレイ市場:タイプ別(ディスクリート、一体型、スライドオン)、技術別(拡張現実、複合現実、仮想現実)、コンポーネント別、コネクティビティ別、用途別 – 2024-2030年世界予測
• レポートコード:MRC360i24MA9227お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)