![]() | • レポートコード:MRC360i24MA8236 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、189ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[189ページレポート] ライセンススポーツ商品市場規模は2023年に353.9億米ドルと推定され、2024年には373.6億米ドルに達し、2030年には年平均成長率5.69%で521.7億米ドルに達すると予測される。
ライセンス・スポーツ・グッズ市場は、プロ・スポーツ・チーム、リーグ、イベント、またはアスリートに関連したロゴやデザインを特徴とする様々な消費財の販売と流通を包含する。商品には、幅広いスポーツのアパレル、アクセサリー、フットウェアなどが含まれる。世界中でプロスポーツの人気が高まり、国際的なスポーツイベントの認知度が高まったことで、ライセンス・スポーツ・グッズの需要が大幅に向上した。また、ソーシャルメディアは、アスリートや団体がファン層と直接つながることを可能にすることで、ライセンス・スポーツ・グッズの販売促進に重要な役割を果たしている。さらに、eコマースの拡大は、消費者がより幅広いライセンス・スポーツ・グッズの選択肢に簡単にアクセスできるようにすることで、より多くの機会を提供している。既存プレーヤー間の激しい競争、トレンドの変化、ライセンス取得にかかる高コストが、世界的な製品の普及を制限している。模倣品もまた、知的財産権を侵害し、正規ライセンシーの売上に悪影響を与える問題である。競争力を維持し、チャンスを生かすために、企業は製品のパーソナライゼーション、持続可能な素材、デジタル・エンゲージメント、データ駆動型インサイトなどの主要分野におけるイノベーションと研究に注力している。独自のカスタマイズ・オプションを提供することで、ブランドは製品ポートフォリオを差別化しながら、進化する顧客の嗜好に対応し、持続可能な素材を製品に取り入れることで、環境意識の高い顧客にアピールすることができる。拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などのデジタルツールを活用することで、オンラインとオフラインのチャネルにおけるユーザー体験の向上が期待される。
地域別インサイト
米州地域は、確立されたスポーツリーグがあり、カスタマイズされたスポーツグッズを求める顧客層が拡大しているため、ライセンススポーツグッズ市場が急成長している。米国とカナダでは、ナショナル・フットボール・リーグ、ナショナル・バスケットボール・アソシエーション、ナショナル・ホッケー・リーグが、ライセンス・スポーツ・グッズの一定の需要を維持している。アジア太平洋地域は、可処分所得の増加と都市化により、スポーツイベントやグッズへのレジャー支出が増加し、近年大きな成長を遂げている。インドやオーストラリアではクリケットがスポーツ文化を支配しているが、中国やフィリピンなどではバスケットボールが人気を博している。この地域の新興国は、オリジナルグッズ・プロバイダーにとって未開拓の大きなチャンスを提供している。欧州・中東・アフリカ地域は、サッカーへの根強い情熱が特徴で、ライセンス・スポーツ・グッズの需要を牽引している。イギリス、ドイツ、スペインなどの国々は、人気のある国内リーグで市場に大きく貢献している。メーカー各社は、EMEA地域全体で成長の可能性を最大化するため、ブランドのアイデンティティを維持しながら、地域の嗜好に合わせたローカライズ戦略に注力している。さらに、この地域では持続可能な素材や慣行に投資する環境に優しい製品を消費者が求めるため、持続可能性への取り組みがますます重要になってきている。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスはライセンススポーツ商品市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、ライセンススポーツ商品市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較分析することで、各社の業績と市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、ライセンススポーツ用品市場における最近の重要な動きを掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Adidas AG、Asics Corporation、Dick’s Sporting Goods, Inc.、Everlast Worldwide, Inc.、Fanatics Inc.、G-III Apparel Group, Ltd.、Great American Products Ltd.、HanesBrands Inc.、Kohl’s, Inc.、Lululemon Athletica Inc、New Balance Athletics, Inc.、NEW ERA CAP, LLC、Newell Brands Inc.、Nike, Inc.、PALLINI APS、Puma SE、Ralph Lauren Corporation、RDX Inc.、Revgear、Schutt Sports、Skechers USA, Inc.、Sports Direct International PLC、Under Armour, Inc.、Yonex Co.
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、ライセンススポーツ商品市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
製品 ● アクセサリー
アパレル
フットウェア
玩具
ビデオゲーム
流通 ●オフライン
オンライン ● 百貨店
専門店
エンドユーザー
メンズ
男性 ● 女性
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.ライセンススポーツグッズ市場の市場規模および予測は?
2.ライセンススポーツ用品市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.ライセンススポーツ用品市場の技術動向と規制枠組みは?
4.ライセンススポーツ用品市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.ライセンススポーツ用品市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.ライセンススポーツ商品市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.スポーツ参加者の増加と国際スポーツ大会の人気
5.1.1.2.広告や有名ブランドの推薦によるスポーツアパレルの採用率の上昇
5.1.1.3.eコマース・プラットフォームにおけるスポーツライセンス商品の増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.トレンドの変化とライセンス費用
5.1.3.機会
5.1.3.1.小売スペースへのバーチャルリアリティ体験の導入
5.1.3.2.パーソナライズされた製品や持続可能な素材の採用の可能性
5.1.4.課題
5.1.4.1.スポーツグッズの偽造品の入手可能性
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.ライセンススポーツ用品市場、製品別
6.1.はじめに
6.2.アクセサリー
6.3.アパレル
6.4.履物
6.5.玩具
6.6.ビデオゲーム
7.ライセンススポーツ商品市場(流通別
7.1.はじめに
7.2.オフライン
7.3.オンライン
7.4.1.百貨店
7.4.2.専門店
8.ライセンススポーツ商品市場(エンドユーザー別
8.1.はじめに
8.2.子供
8.3.男性
8.4.女性
9.米州ライセンススポーツ商品市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋ライセンススポーツ商品市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカのライセンススポーツ商品市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.FPNVポジショニング・マトリックス
12.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
12.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
12.3.1.合併と買収
12.3.1.1.Fanaticsはイタリアの大手スポーツグッズビジネスEPIを買収し、世界的成長を加速させる
12.3.2.契約、提携、パートナーシップ
12.3.2.1.ラ・リーガがファナティクスとのパートナーシップで初のオンラインストアをオープン
12.3.2.2.ディックス・スポーティング・グッズがナイキ、ジョーダン・ブランド、アスリートと「スポーツが人生を変える」キャンペーンの次のフェーズで提携
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.1.1.アディダスAG
13.1.2.アシックス株式会社
13.1.3.ディックス・スポーティング・グッズ
13.1.4.エバーラスト・ワールドワイド社
13.1.5.ファナティクス社
13.1.6.G-IIIアパレルグループ
13.1.7.グレートアメリカンプロダクツ
13.1.8.ヘインズブランズ
13.1.9.コールズ
13.1.10.ルルレモン・アスレティカ社
13.1.11.ニューバランス・アスレチックス
13.1.12.ニューエラ・キャップ
13.1.13.ニューウェル・ブランズ
13.1.14.ナイキ
13.1.15.パリーニ・アプス
13.1.16.プーマSE
13.1.17.ラルフ・ローレン・コーポレーション
13.1.18.RDX Inc.
13.1.19.レブギア
13.1.20.シュットスポーツ
13.1.21.スケッチャーズUSA
13.1.22.スポーツ・ダイレクト・インターナショナル PLC
13.1.23.アンダーアーマー
13.1.24.ヨネックス
13.2.主要製品ポートフォリオ
14.付録
14.1.ディスカッションガイド
14.2.ライセンスと価格
図2.ライセンススポーツグッズ市場規模、2023年対2030年
図3.ライセンススポーツ用品市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.ライセンススポーツグッズ市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.ライセンススポーツグッズ市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.ライセンススポーツグッズ市場ダイナミクス
図7.ライセンススポーツ用品市場規模、製品別、2023年対2030年(%)
図8.ライセンススポーツグッズ市場規模、製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.ライセンススポーツグッズ市場規模、流通別、2023年対2030年(%)
図10.ライセンススポーツグッズ市場規模:流通別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.ライセンススポーツグッズ市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年(%)
図12.ライセンススポーツグッズ市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.アメリカのライセンススポーツ用品市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカのライセンススポーツ用品市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国のライセンススポーツ用品市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国のライセンススポーツ用品市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域のライセンススポーツ用品市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アジア太平洋地域のライセンススポーツ用品市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカのライセンススポーツ用品市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカのライセンススポーツ用品市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.ライセンススポーツ用品市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図22. ライセンススポーツ用品市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:ライセンススポーツグッズ市場:製品別(アクセサリー、アパレル、フットウェア)、流通別(オフライン、オンライン)、エンドユーザー別 – 2024-2030年世界予測
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