![]() | • レポートコード:MRC360i24MA8047 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、194ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[194ページレポート] デジタルサイネージ市場規模は、2023年に296.7億米ドルと推定され、2024年には317.9億米ドルに達し、2030年には年平均成長率7.67%で497.8億米ドルに達すると予測されている。
デジタル・サイネージ市場は、公共・商業空間にダイナミックなコンテンツや情報を提示するためのディスプレイ技術やソリューションの設計、開発、製造、流通、適用を包含する。これらのシステムは通常、ディスプレイパネル、メディアプレーヤー、コンテンツ管理システム(CMS)、ソフトウェアアプリケーション、デバイス間の通信を容易にするネットワークインフラストラクチャコンポーネントで構成される。リアルタイムのデータ更新によりパーソナライズされた広告コンテンツに対する需要の高まりや、エンターテイメントやスポーツイベントにおけるスポンサーによるデジタルサイネージの採用が増加し、さまざまな業界で高い採用率につながった。デジタルサイネージシステムの初期セットアップ費用は、特に中小企業にとっては高額になる可能性があり、低価格の代替広告が利用可能であることが市場の需要を妨げている。IoT接続の実装は、高度なセンサーをデジタルサイネージネットワークに統合する新たな可能性を提供し、位置情報や人口統計データに基づいてターゲットを絞ったコンテンツ配信を可能にし、市場の成長をさらに促進している。
地域別インサイト
米州地域は、その大規模な消費者基盤と高い購買力により、デジタルサイネージ市場において発展した状況を観察している。同国は最先端の研究施設を誇り、大手市場プレイヤーの存在感が強く、様々な分野でのデジタル技術の採用を奨励する政府のイニシアチブが同地域での市場採用に拍車をかけている。欧州地域は、小売モールや空港における革新的なデジタルキャンペーンが市場成長に大きく貢献しており、デジタルサイネージ市場において重要な地位を占めている。さらに、環境に優しい素材を使用したエネルギー効率の高いディスプレイの採用が、EU企業の間で人気を集めている。APACは、その膨大な人口と急速な都市化により、デジタルサイネージの採用が急速に拡大している。技術進歩の度合いが高く、市場大手各社は研究開発に多額の投資を行っている。また、技術インフラへの投資を奨励する政府の取り組みが充実しているため、現地プレーヤーにとっては技術革新と製品拡大の機会が増えている。
FPNV ポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはデジタルサイネージ市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価する。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができる。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、デジタルサイネージ市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、デジタルサイネージ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。例えば、American LED Wall Company、AUO Corporation、Barco NV、Cisco Systems Inc.、Daktronics, Inc.、Electronic Displays Inc.、GALAXY SIGNAGE、Goodview Company、Hangzhou Hikvision Digital Technology Co., Ltd.、日立製作所、LG Electronics Inc.、LIANTRONICS CO., LTD.、Microsoft Corporation、NEC Corporation、Neoti LLC、Panasonic Corporation、Planar Systems Inc.、ProDVX、Samsung Electronics Co.Ltd.、Scala、シャープ株式会社、ソニー株式会社、株式会社東芝、Visix, Inc.、Winmate Inc.、Ynvisible Interactive Inc.
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、デジタルサイネージ市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
タイプ ● 従来型
スマート ● AIベースサイネージ
コンテキストアウェアサイネージ
IoT対応スマートサイネージ
製品 ● スタンド型ディスプレイ ● ビルボード
キオスク端末
メニューボード
看板
ビデオウォール
ハードウェア ● LCDまたはLEDディスプレイ
メディアプレーヤー
有機ELディスプレイ
プロジェクターまたはプロジェクションスクリーン
サービス ● コンサルティングサービス
設置サービス
保守・サポートサービス
ソフトウェア ● コンテンツ管理システム
エッジサーバーソフトウェア
アプリケーション ● 銀行・金融サービス・保険(BFSI)
企業
教育
教育
ホスピタリティ
小売
交通 ● 空港
シティマネジメント
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.デジタルサイネージ市場の市場規模および予測は?
2.デジタルサイネージ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.デジタルサイネージ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.デジタルサイネージ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.デジタルサイネージ市場への参入に適した形態と戦略的動きは?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.デジタルサイネージ市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.世界的な小売業でのデジタルサイネージ利用の増加
5.1.1.2.エンターテイメントやスポーツイベントのスポンサーによる高い採用率
5.1.1.3.デジタルサイネージボード製造への投資
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.製造と設置に伴う高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.デジタル・サイネージ・ボードへの高度な機能の統合
5.1.3.2.省電力サイネージボードの導入
5.1.4.課題
5.1.4.1.低コストの代替広告・宣伝手段の利用可能性
5.2.市場細分化分析
5.2.1.タイプ:スマートデジタルサイネージへの嗜好の高まり
5.2.2.製品:革新的なビデオウォールへの志向の高まり
5.2.3.提供:コンテンツ表示に必要なコンポーネントを提供するデジタルサイネージ・ハードウェアの大幅な採用。
5.2.4.アプリケーション:小売用途でのデジタルサイネージの利用が増加
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.デジタルサイネージ市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.従来型
6.3.スマート
6.4.1.AIサイネージ
6.4.2.コンテキスト・アウェア・サイネージ
6.4.3.IoT対応スマートサイネージ
7.デジタルサイネージ市場、製品別
7.1.はじめに
7.2.スタンドアロンディスプレイ
7.3.1.ビルボード
7.3.2.キオスク
7.3.3.メニューボード
7.3.4.サインボード
7.3.ビデオウォール
8.デジタルサイネージ市場、オファリング別
8.1.はじめに
8.2.ハードウェア
8.3.1.LCDまたはLEDディスプレイ
8.3.2.メディアプレーヤー
8.3.3.有機ELディスプレイ
8.3.4.プロジェクターまたはプロジェクションスクリーン
8.3.サービス
8.4.1.コンサルティングサービス
8.4.2.設置サービス
8.4.3.メンテナンス&サポートサービス
8.4.ソフトウェア
8.5.1.コンテンツ管理システム
8.5.2.エッジサーバー・ソフトウェア
9.デジタルサイネージ市場、用途別
9.1.はじめに
9.2.銀行、金融サービス、保険(BFSI)
9.3.企業
9.4.教育
9.5.政府機関
9.6.ホスピタリティ
9.7.小売業
9.8.運輸
9.9.1.空港
9.9.2.都市管理
10.米州デジタルサイネージ市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋デジタルサイネージ市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカのデジタルサイネージ市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
13.3.1.合併と買収
13.3.1.1.スウェーデンの ZetaDisplay が Peakmedia Digital Signage GmbH を買収
13.3.2.新製品の発売と強化
13.3.2.1.Ynvisibleがエレクトロニカ2022で新しいデジタルサイネージソリューションを発表
13.3.3.投資と資金調達
13.3.3.1.Korbyt、Clearhaven Partnersからの投資を発表
14.競争力のあるポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.アメリカンLEDウォール社
14.1.2.AUOコーポレーション
14.1.3.バルコNV
14.1.4.シスコシステムズ
14.1.5.ダクトロニクス社
14.1.6.エレクトロニック・ディスプレイ社
14.1.7.ギャラクシーシグネージ
14.1.8.グッドビュー社
14.1.9.杭州Hikvision Digital Technology Co.
14.1.10.株式会社日立製作所
14.1.11.LGエレクトロニクス
14.1.12.リアントロニクス
14.1.13.マイクロソフト株式会社
14.1.14.日本電気株式会社
14.1.15.ネオティ合同会社
14.1.16.パナソニック株式会社
14.1.17.プラナーシステムズ
14.1.18.プロDVX
14.1.19.サムスン電子Ltd.
14.1.20.スカラ
14.1.21.シャープ株式会社
14.1.22.ソニー株式会社
14.1.23.株式会社東芝
14.1.24.株式会社ビジックス
14.1.25.ウィンメイト
14.1.26.インビジブル・インタラクティブ
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格
図2.デジタルサイネージ市場規模、2023年対2030年
図3.デジタルサイネージ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.デジタルサイネージ市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.デジタルサイネージ市場規模:地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.デジタルサイネージ市場ダイナミクス
図7.デジタルサイネージ市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.デジタルサイネージ市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.デジタルサイネージ市場規模、製品別、2023年対2030年(%)
図10.デジタルサイネージ市場規模:製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.デジタルサイネージ市場規模、提供製品別、2023年対2030年(%)
図12.デジタルサイネージ市場規模:提供製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.デジタルサイネージ市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図14.デジタルサイネージ市場規模:用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.アメリカのデジタルサイネージ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカのデジタルサイネージ市場規模:国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.米国のデジタルサイネージ市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図18.米国のデジタルサイネージ市場規模:州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図20.アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場規模:国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカのデジタルサイネージ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東&アフリカのデジタルサイネージ市場規模:国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.デジタルサイネージ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.デジタルサイネージ市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:デジタルサイネージ市場:タイプ別(従来型、スマート)、製品別(スタンドアロンディスプレイ、ビデオウォール)、オファリング別、用途別 – 世界予測2024-2030年
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