![]() | • レポートコード:MRC360i24MA5202 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、196ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[196ページレポート] デジタル戦場市場規模は2023年に450.5億米ドルと推定され、2024年には533.2億米ドルに達すると予測され、CAGR 19.86%で2030年には1602.2億米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはデジタル戦場市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、デジタルバトルフィールド市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、デジタル戦場市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Airbus SE、Aselsan A.S.、ATOS SE、BAE Systems PLC、Booz Allen Hamilton, Inc.、Cobham Limited、Curtiss-Wright Corporation、Elbit Systems Ltd.、General Dynamics Corporation、Indra、Israel Aerospace Industries、L3Harris Technologies, Inc.、Leidos Holdings, Inc.、Leonardo S.p.A.などが含まれます、ロッキード・マーティン・コーポレーション、ノースロップ・グラマン・コーポレーション、パランティア・テクノロジーズ・インク、ラファエル・アドバンスト・ディフェンス・システムズ・リミテッド、レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーション、ラインメタルAG、ローデ・シュワルツGmbH & Co KG、ロルタ・インディア・リミテッド、サーブAB、テレダイン・フリアーLLC、テレプラン・グローブAS、タレス・グループ。
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、デジタル戦場市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
技術 ● 3Dプリンティング
● 5G
人工知能
拡張現実と仮想現実(AR & VR)
ビッグデータ分析
ブロックチェーン
クラウドコンピューティングとマスターデータ管理
デジタル・ツイン
モノのインターネット
ロボティック・プロセス・オートメーション
導入 ● 新規調達
アップグレード
ソリューション ● ハードウェア
サービス
ソフトウェア
アプリケーション ● コマンド&コントロール
通信
サイバーセキュリティ
設計・製造
ヘルスモニタリング
情報処理
物流・輸送
予知保全
リアルタイム車両管理
シミュレーションとトレーニング
監視・状況認識
脅威モニタリング
戦争プラットフォーム
プラットフォーム
陸上
海軍
宇宙
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.デジタル戦場市場の市場規模および予測は?
2.デジタル戦場市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.デジタル戦場市場の技術動向と規制枠組みは?
4.デジタル戦場市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.デジタル戦場市場への参入に適した形態と戦略的動きは?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.デジタル戦場市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.防衛力強化のための軍備近代化の進展
5.1.1.2.世界的な非対称戦の拡大
5.1.1.3.無線接続と技術への軍事的注目の高まり
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.デジタル戦場デバイスの維持・開発コストの高さ
5.1.3.機会
5.1.3.1.デジタル戦場機器の技術進歩の高まり
5.1.3.2.衛星ベースの地理空間分析と地理情報システム(GIS)のツールとソリューションの導入。
情報システム(GIS)ツールとソリューションの組み込み
5.1.4.課題
5.1.4.1.デジタル戦場
機器間で転送される軍事データにおける増大するサイバー攻撃
デバイス
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.デジタル戦場市場、技術別
6.1.はじめに
6.2.3Dプリンティング
6.3.5G
6.4.人工知能
6.5.拡張現実と仮想現実 (AR & VR)
6.6.ビッグデータ分析
6.7.ブロックチェーン
6.8.クラウドコンピューティングとマスターデータ管理
6.9.デジタル・ツイン
6.10.モノのインターネット
6.11.ロボティック・プロセス・オートメーション
7.デジタル戦場市場、設置場所別
7.1.はじめに
7.2.新規調達
7.3.アップグレード
8.デジタル戦場市場、ソリューション別
8.1.はじめに
8.2.ハードウェア
8.3.サービス
8.4.ソフトウェア
9.デジタル戦場市場、用途別
9.1.はじめに
9.2.指揮統制
9.3.コミュニケーション
9.4.サイバーセキュリティ
9.5.デザインと製造
9.6.ヘルスモニタリング
9.7.情報処理
9.8.物流・輸送
9.9.予知保全
9.10.リアルタイム車両管理
9.11.シミュレーションとトレーニング
9.12.監視と状況認識
9.13.脅威モニタリング
9.14.戦争プラットフォーム
10.デジタル戦場市場、プラットフォーム別
10.1.はじめに
10.2.エアボーン
10.3.陸上
10.4.海軍
10.5.宇宙
11.米州のデジタル戦場市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋デジタル戦場市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.ヨーロッパ、中東、アフリカのデジタル戦場市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.FPNV ポジショニングマトリックス
14.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
14.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.1.1.エアバスSE
15.1.2.アゼルサンA.S.
15.1.3.アトスSE
15.1.4.BAE Systems PLC
15.1.5.ブーズ・アレン・ハミルトン社
15.1.6.コブハム社
15.1.7.カーティス・ライト・コーポレーション
15.1.8.エルビット・システムズ社
15.1.9.ゼネラル・ダイナミクス社
15.1.10.インドラ
15.1.11.イスラエル航空宇宙産業
15.1.12.L3Harris Technologies, Inc.
15.1.13.Leidos Holdings, Inc.
15.1.14.レオナルドS.p.A.
15.1.15.ロッキード・マーチン・コーポレーション
15.1.16.ノースロップ・グラマン社
15.1.17.パランティア・テクノロジーズ
15.1.18.ラファエル・アドバンスト・ディフェンス・システムズ
15.1.19.レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーション
15.1.20.ラインメタル AG
15.1.21.ローデ・シュワルツ GmbH & Co KG
15.1.22.ロルタ・インディア・リミテッド
15.1.23.サーブAB
15.1.24.テレダイン・フリアー合同会社
15.1.25.テレプラン・グローブAS
15.1.26.タレス・グループ
15.2.主要製品ポートフォリオ
16.付録
16.1.ディスカッションガイド
16.2.ライセンスと価格
図2.デジタル戦場の市場規模、2023年対2030年
図3.デジタル戦場の市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.デジタル戦場の市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.デジタル戦場の市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.デジタル戦場市場のダイナミクス
図7.デジタル戦場の市場規模、技術別、2023年対2030年(%)
図8.デジタル戦場の市場規模、技術別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.デジタル戦場の市場規模、設置別、2023年対2030年(%)
図10.デジタル戦場の市場規模、設置施設別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.デジタル戦場の市場規模、ソリューション別、2023年対2030年 (%)
図12.デジタル戦場の市場規模、ソリューション別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.デジタル戦場の市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図14.デジタル戦場の市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.デジタル戦場の市場規模、プラットフォーム別、2023年対2030年 (%)
図16.デジタル戦場の市場規模、プラットフォーム別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アメリカのデジタル戦場市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アメリカのデジタル戦場市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 19.米国のデジタル戦場の市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 20.米国のデジタル戦場の市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 21.アジア太平洋地域のデジタル戦場市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図22. アジア太平洋地域のデジタル戦場市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 23.欧州、中東、アフリカのデジタル戦場の市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 24.欧州、中東、アフリカのデジタル戦場の市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図25.デジタル戦場市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図26.デジタル戦場市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:デジタル戦場市場:技術別(3Dプリンティング、5G、人工知能)、導入別(新規調達、アップグレード)、ソリューション別、アプリケーション別、プラットフォーム別 – 2024-2030年世界予測
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