![]() | • レポートコード:MRC360i24MA30143 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、197ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[197ページレポート] デジタルオーディオワークステーション市場規模は2022年に30億米ドルと推定され、2023年には32億1000万米ドルに達すると予測され、CAGR 7.27%で2030年には52億8000万米ドルに達すると予測される。
デジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW)は、主にデジタル・オーディオの録音、編集、再生用に設計された電子システムである。DAWは、音楽制作、放送、サウンドデザイン、映画やテレビのオーディオポストプロダクションで広く使用されている。DAWには、音楽制作、サウンドレコーディング、ミキシング、マスタリング、サウンド編集、MIDIシーケンスなど、さまざまな用途があります。エンドユーザーは、プロのスタジオや音楽プロデューサーから、インディーズアーティスト、ポッドキャスター、教育機関まで多岐にわたります。デジタルメディアやストリーミングサービスの台頭により、高品質なオーディオコンテンツへの需要が高まっている。手頃な価格と無料のDAWによって音楽制作を民主化し、より多くの人々がアクセスできるようにしようという傾向がある。しかし、不正使用やハードウェアとソフトウェアの互換性の問題は、ユーザーエクスペリエンスを妨げ、普及を制限する可能性がある。DAW市場における最新のビジネスチャンスには、オーディオ編集やミキシングなどの機能性を向上させる人工知能の統合、コラボレーションのためのクラウドベースのプラットフォームの拡大、DAW環境内でのDolby Atmosなどの没入型オーディオフォーマットの実装などがある。研究とイノベーションは、適応型インターフェイスによるユーザビリティの向上、リモート音楽制作のためのコラボレーション機能の改善、高度なサウンド合成・処理アルゴリズムの開発、オーディオ制作ワークフローにおける仮想現実や拡張現実の応用の探求に焦点を当てることができる。
地域別の洞察
アメリカ大陸、特に米国とカナダでは、音楽産業が確立され、インディペンデントな音楽制作の文化が根強いため、音楽制作にDAWが普及している。ソフトウェアとハードウェアの機能を統合した豊富な機能を提供する先進的なDAWが好まれている。市場各社は、プロフェッショナル・スタジオやホーム・セットアップに対応する包括的なソリューションの開発に注力しており、多くの場合、専門的なトレーニングや認定プログラムによってサポートされている。APAC地域は、趣味や職業としての音楽制作の人気の高まりに後押しされ、DAWの採用が急増している。日本、韓国、中国などの国々では音楽制作が盛んで、プロのスタジオから教育分野まで、さまざまな用途でDAWが採用されている。APACはアメリカ大陸よりもDAWメーカーが少ないため、地元企業が台頭し、地域の要件や地元の楽器やスタイルとの統合に注力している。EMEA地域は、DAWの使い方に多様性が見られ、多くのプロフェッショナル・スタジオ、放送業界、教育機関がデジタル・オーディオ・ソリューションに依存している。音楽制作への関心が高まり、エレクトロニック・ミュージックの文化が根付いたことが、この地域でのDAWの利用を後押ししている。EMEAに拠点を置く企業は、高品質な規格に定評があり、独自の機能と効率的なワークフローを提供する製品を開発することが多い。技術的な正確さと音楽的な多様性を重視し、力強い成長を示している。
FPNV ポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは、デジタルオーディオワークステーション市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは各自の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類される:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、デジタルオーディオワークステーション市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。収益全体、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較分析することで、各社の業績と市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、デジタルオーディオワークステーション市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。Ableton AG、Acoustica Inc.、Adobe Inc.、Apple Inc.、Virtual Sonics, Inc.によるAudio Futures, Inc.、Avid Technology, Inc.、Caldecott Music GroupによるBandLab Technologies、Bitwig GmbH、Dirac Research AB、Image Line NV、inMusic Brands, Inc.、Key Code Media, Inc.、LANDR Audio Inc.、MAGIX Software GmbH、MOTU, Inc、Native Instruments GmbH、Ohm Force、Fender Musical Instruments CorporationのPreSonus Audio Electronics, Inc.、Cockos IncorporatedのREAPER、Reason Studios AB、Renoise、Audiotonix LimitedのSolid State Logic、Sony Group Corporation、SoundBridge, LLC、Spotify ABのSoundtrap AB、Steinberg Media Technologies GmbH、Tracktion Software Corporation、ヤマハ株式会社、Zynewave。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、デジタルオーディオワークステーション市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ● サービス
システム
タイプ ● 編集
ミキシング
録音
オペレーティングシステム ● Android
リナックス
macOS
Windows
展開モデル ● オンクラウド
オンプレミス
エンドユーザー ● アーティスト/パフォーマー
教育機関
エレクトロニック・ミュージシャン
音楽スタジオ/学校
プロフェッショナル/オーディオ・エンジニア&ミキサー
ソングライター&プロダクションチーム
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.デジタルオーディオワークステーション市場の市場規模と予測は?
2.デジタルオーディオワークステーション市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.デジタルオーディオワークステーション市場の技術動向と規制枠組みは?
4.デジタルオーディオワークステーション市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.デジタルオーディオワークステーション市場に参入するには、どのような形態や戦略的な動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.デジタルオーディオワークステーション市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.世界的なインディーズアーティストとホームスタジオの台頭
5.1.1.2.ストリーミング・プラットフォームとオンライン・コンテンツ制作の成長
5.1.1.3.バーチャルリアリティと空間オーディオの普及
5.1.2.制約事項
5.1.2.1.異なるDAWバージョン、OS、プラグインフォーマットの互換性の問題
5.1.3.機会
5.1.3.1.デジタル・オーディオ・ワークステーションにおけるAIとML技術の統合
5.1.3.2.デジタルオーディオワークステーションの新たなカスタマイズとパーソナライゼーション
5.1.4.課題
5.1.4.1.プライバシー侵害やワークステーションの技術的な問題による制限
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.コンポーネント:DAW システムにおける直感的なインターフェースと堅牢なライブ演奏機能の利用可能性
5.2.2.タイプ:タイプ:レコーディングの堅牢性に対するミュージシャンの DAW の好み
5.2.3.導入モデル:クラウドベースのDAWにおける、より柔軟なコラボレーション機能の可能性
5.2.4.エンドユーザー:プロフェッショナル、オーディオエンジニア、ミキサー向けの音楽制作プロセスを合理化する包括的なソリューションの開発
5.2.5.オペレーティングシステム:最も多様なDAWの選択肢を提供するWindowsの採用拡大
5.3.市場動向分析
5.3.1.音楽とエンターテインメント産業の急成長と、米州におけるDAWプラットフォームの進歩への注目
5.3.2.APAC 地域におけるオーディオ・コンテンツ消費の増加と音楽バンド人気の高まり
5.3.3.EMEA(欧州・中東・アフリカ)地域では、音楽会社の増加とデジタル・オーディオ放送の増加により、亜麻の種 の利用範囲が拡大している。
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.デジタルオーディオワークステーション市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.サービス
6.3.システム
7.デジタルオーディオワークステーション市場:タイプ別
7.1.はじめに
7.2.編集
7.3.ミキシング
7.4.レコーディング
8.デジタルオーディオワークステーション市場:オペレーティングシステム別
8.1.はじめに
8.2.アンドロイド
8.3.Linux
8.4. macOS
8.5.Windows
9.デジタルオーディオワークステーション市場:展開モデル別
9.1.導入
9.2.オンクラウド
9.3.オンプレミス
10.デジタルオーディオワークステーション市場:エンドユーザー別
10.1.はじめに
10.2.アーティスト/パフォーマー
10.3.教育機関
10.4.電子音楽家
10.5.音楽スタジオ/学校
10.6.プロフェッショナル/オーディオ・エンジニア&ミキサー
10.7.ソングライター&プロダクション・チーム
11.米州のデジタル・オーディオ・ワークステーション市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋デジタルオーディオワークステーション市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.ヨーロッパ、中東、アフリカのデジタルオーディオワークステーション市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.FPNV ポジショニングマトリックス
14.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
14.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.3.1.合併・買収
14.3.1.1.シンフォニー・テクノロジー・グループによるAVIDの買収
14.3.1.2.ドレーク・スターがイメージラインによるUVI買収についてアドバイス
14.3.1.3.ソノックス社の買収
14.3.2.契約、提携、パートナーシップ
14.3.2.1.BitwigとPreSonus、新しいオープンDAWプロジェクト・ファイル・フォーマットDAWProjectを発表
14.3.2.2.VoiceQ ProとLogic Proがシームレスに統合し、レコーディングの同期が簡単に
14.3.3.新製品の発表と機能強化
14.3.3.1.Universal Audio LUNAデジタル・オーディオ・ワークステーション、すべてのMacユーザーに無償提供
14.3.3.2.LANDR、AIを搭載したデジタル・オーディオ・ワークステーション用マスタリング・プラグインを発表
14.3.3.3.Avid、現代の音楽クリエイターとPro Toolsワークフローを拡張するPro Tools Sketchを発表
14.3.3.4.Audio Design Desk、ADD 2.0のベータ版を2023年のNAMMショーとNABショーに先駆けて発表
14.3.3.5.ソニー、没入型サウンド制作のための「360バーチャル・ミキシング環境」サービスを開始
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.1.1.Ableton AG
15.1.2.アコースティカ
15.1.3.アドビ
15.1.4.アップル
15.1.5.バーチャルソニックス社によるオーディオフューチャーズ社
15.1.6.アビッドテクノロジー社
15.1.7.バンドラボ・テクノロジーズ by カルデコット・ミュージック・グループ
15.1.8.ビットウィグ社
15.1.9.ディラック・リサーチAB
15.1.10.イメージラインNV
15.1.11. インミュージック・ブランズ社
15.1.12.キーコードメディア
15.1.13.LANDR Audio Inc.
15.1.14.MAGIX Software GmbH
15.1.15.MOTU, Inc.
15.1.16.Native Instruments GmbH
15.1.17.オームフォース
15.1.18.フェンダー・ミュージカル・インストゥルメンツ・コーポレーションによるPreSonus Audio Electronics, Inc.
15.1.19.コッコス・インコーポレイテッドによるREAPER
15.1.20.Reason Studios AB
15.1.21.リノイーズ
15.1.22.ソリッド・ステート・ロジック by オーディオトニックス・リミテッド
15.1.23.ソニーグループ株式会社
15.1.24.サウンドブリッジ社
15.1.25.Soundtrap AB by Spotify AB
15.1.26.スタインバーグ・メディア・テクノロジーズGmbH
15.1.27.トラックション・ソフトウェア・コーポレーション
15.1.28.ヤマハ株式会社
15.1.29.ザインウェーブ
15.2.主要製品ポートフォリオ
16.付録
16.1.ディスカッションガイド
16.2.ライセンスと価格
図2.デジタルオーディオワークステーション市場規模、2022年対2030年
図3.デジタルオーディオワークステーション市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.デジタルオーディオワークステーション市場規模、地域別、2022年対2030年(%)
図5.デジタルオーディオワークステーション市場規模、地域別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図6.デジタルオーディオワークステーション市場のダイナミクス
図7.デジタルオーディオワークステーション市場規模、コンポーネント別、2022年対2030年(%)
図8.デジタルオーディオワークステーション市場規模、コンポーネント別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図9.デジタルオーディオワークステーション市場規模、タイプ別、2022年対2030年 (%)
図10.デジタルオーディオワークステーション市場規模、タイプ別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図11.デジタルオーディオワークステーション市場規模、オペレーティングシステム別、2022年対2030年 (%)
図12.デジタルオーディオワークステーション市場規模:オペレーティングシステム別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図 13.デジタルオーディオワークステーション市場規模、展開モデル別、2022年対2030年 (%)
図14.デジタルオーディオワークステーション市場規模、展開モデル別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図15.デジタルオーディオワークステーション市場規模、エンドユーザー別、2022年対2030年 (%)
図 16.デジタルオーディオワークステーション市場規模、エンドユーザー別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図 17.アメリカのデジタルオーディオワークステーション市場規模、国別、2022年対2030年 (%)
図 18.アメリカのデジタルオーディオワークステーション市場規模、国別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図 19.米国のデジタルオーディオワークステーション市場規模、州別、2022年対2030年 (%)
図 20.米国のデジタルオーディオワークステーション市場規模、州別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図 21.アジア太平洋地域のデジタルオーディオワークステーション市場規模、国別、2022年対2030年 (%)
図22. アジア太平洋地域のデジタルオーディオワークステーション市場規模、国別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図 23.欧州、中東、アフリカのデジタルオーディオワークステーション市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図24.欧州、中東、アフリカのデジタルオーディオワークステーション市場規模、国別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図 25.デジタルオーディオワークステーション市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図 26.デジタルオーディオワークステーション市場シェア、主要プレーヤー別、2022年

• 日本語訳:デジタルオーディオワークステーション市場:コンポーネント別(サービス、システム)、タイプ別(編集、ミキシング、録音)、オペレーティングシステム別、展開モデル別、エンドユーザー別 – 2023-2030年世界予測
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