![]() | • レポートコード:MRC360i24AR1958 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年4月 • レポート形態:英文、PDF、191ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[191ページレポート] デジタルサイネージ市場規模は2023年に311.2億米ドルと推定され、2024年には333.4億米ドルに達すると予測され、CAGR 7.67%で2030年には522.1億米ドルに達すると予測される。
デジタル・サイネージ市場は、公共・商業空間にダイナミックなコンテンツや情報を提示するためのディスプレイ技術やソリューションの設計、開発、製造、流通、適用を包含する。これらのシステムは通常、ディスプレイパネル、メディアプレーヤー、コンテンツ管理システム(CMS)、ソフトウェアアプリケーション、デバイス間の通信を容易にするネットワークインフラストラクチャコンポーネントで構成される。リアルタイムのデータ更新によりパーソナライズされた広告コンテンツに対する需要の高まりや、エンターテイメントやスポーツイベントにおけるスポンサーによるデジタルサイネージの採用が増加したことで、さまざまな業界で高い採用率につながった。デジタルサイネージシステムの初期セットアップ費用は、特に中小企業にとっては高額になる可能性があり、低価格の代替広告が利用可能であることが市場の需要を妨げている。IoT接続の実装は、デジタルサイネージネットワークに高度なセンサーを統合する新たな可能性を提供し、位置情報や人口統計データに基づいてターゲットを絞ったコンテンツ配信を可能にし、市場の成長をさらに後押ししている。
タイプスマートデジタルサイネージへの嗜好の高まり
従来のデジタルサイネージシステムは、主に広告ボードや情報スクリーンとして使用される非インタラクティブディスプレイである。従来のデジタルサイネージは、小売店、レストラン、空港、公共スペースなどで、販促コンテンツの展示や、顧客や来訪者への重要な情報提供に広く利用されている。スマート・デジタル・サイネージ・システムには、タッチスクリーン、ジェスチャー認識、Wi-FiやBluetoothなどの接続オプションなどのインタラクティブ機能が組み込まれている。これらの高度な機能により、企業はパーソナライズされたコンテンツや体験を提供することで、より効果的に顧客を惹きつけることができます。人工知能(AI)は、より魅力的でパーソナライズされた応答性の高いコンテンツを作成することで、デジタル・サイネージに革命をもたらします。AIベースのサイネージ・システムは、高度なアルゴリズムを活用して、ユーザーの行動、嗜好、人口統計をリアルタイムで分析します。コンテクストを考慮したサイネージ・システムは、場所、環境、視聴者の属性、時間帯、天候などのさまざまな要因に基づいてコンテンツを適応させるように設計されている。このようなコンテキスト情報を考慮することで、これらのシステムは表示されるコンテンツの最大限の関連性と有効性を確保する。IoT対応のスマート・サイネージは、デジタル広告と顧客エンゲージメントにおける次のフロンティアを象徴している。デジタルサイネージは、モノのインターネット(IoT)デバイスやセンサーを統合することで、さまざまなシステムやデータソースと相互作用し、ユーザーにシームレスで接続された体験を提供することができます。
製品革新的なビデオウォールへの新たな傾斜
スタンドアロン・ディスプレイ(1画面デジタル・サイン)は、広告、告知、情報などのコンテンツを表示するための独立した機能を持つディスプレイ・ユニットである。これらのディスプレイは一般に、LCD、LED、またはOLED技術を利用して高解像度のビジュアルを実現し、予算が控えめな中小企業に適している。デジタル看板は、高い視認性とインパクトのあるメッセージの機会を提供する効果的な屋外広告媒体です。これらの大型ディスプレイは、鮮やかな色彩、優れた輝度レベル、低消費電力を実現する高度なLED技術の恩恵を受けています。インタラクティブ・キオスクは、さまざまな小売、ホスピタリティ、ヘルスケア分野の多機能ソリューションとして登場した。これらのセルフサービス端末は、ユーザーが単独で情報にアクセスしたり、取引を完了したりすることを可能にし、待ち時間やスタッフの作業負担を軽減します。デジタル・メニューボードは、クイック・サービス・レストラン(QSR)やファスト・カジュアル・レストランが顧客に提供する商品を紹介する方法に革命をもたらす。より簡単な更新メカニズムにより、再印刷の必要なく、特別メニューや価格の頻繁な更新が可能になります。従来の看板をデジタル技術で近代化することで、さまざまな小売業、不動産業、運輸業におけるビジュアル・コミュニケーション能力が向上します。ビデオウォールは、相互に接続されたスクリーンで構成される拡張可能なディスプレイ・ソリューションで、広告や情報提供の目的で視覚的に印象的な効果を生み出します。その主な利点は、さまざまな角度から見ても画質や視認性を損なうことなく、広大な面積に大量のデータや高解像度の画像を表示できる点にあります。
提供:コンテンツを表示するために必要なコンポーネントを提供するデジタル・サイネージ・ハードウェアの大幅な採用
ハードウェアは、コンテンツを表示するために必要なコンポーネントを提供することで、デジタル・サイネージ・システムの基盤を形成する。このカテゴリーには、スクリーン(LCD、LED)、メディアプレーヤー、マウント、筐体が含まれる。ハードウェアの好みは、画面サイズの要件、解像度、さまざまな環境条件下での耐久性、エネルギー効率によって決まる。サービス・サブカテゴリーは、企業がデジタル・サイネージ・ソリューションを効果的に活用できるよう、さまざまなサポートを提供する。これらのサービスには、専門技術者による設置やメンテナンスのサポート、デザイン会社やフリーランスのデザイナーによるコンテンツ作成サービス、シームレスなデータ伝送を保証するネットワーク管理、業界トレンドに基づく戦略立案のためのコンサルティングサービス、継続的な技術サポートなどが含まれる。デジタル・サイネージ・ソフトウェアは、スクリーンに表示されるコンテンツの整理、スケジューリング、管理に不可欠である。このサブカテゴリーでは、さまざまなハードウェア・コンポーネントとの互換性、ユーザーフレンドリーなインターフェイス、拡張性オプション、ダイナミック・コンテンツ機能(リアルタイム・データ更新など)、リモート・アクセス、マルチスクリーン管理などを中心に、ニーズに応じた嗜好が展開される。
アプリケーション:リテール・アプリケーションにおけるデジタル・サイネージの新たな活用
企業分野では、デジタル・サイネージは主にコミュニケーション、マーケティング、従業員エンゲージメントに利用されている。企業では、ユーザーフレンドリーで既存システムとのシームレスな統合を実現するソリューションが好まれている。教育分野におけるデジタルサイネージは、イベントやスケジュールに関する情報を学生や職員に伝えたり、緊急警報や講義中の視覚教材を表示したりするなど、さまざまな目的に利用されている。政府機関では、公共情報の発信、セキュリティ・アラート、裁判所、博物館、図書館などの公共施設における案内補助、従業員研修などにデジタル・サイネージを活用している。これらの組織は、デジタル・サイネージ・システム・プロバイダーを選択する際に、セキュリティ機能と使いやすさを優先します。ホスピタリティ業界では、ホテルやレストラン、娯楽施設などでメニューやプロモーション、案内情報を表示し、ゲストの体験を向上させるためにデジタル・サイネージを活用している。運輸業界では、デジタル・サイネージ・システムを利用して、運行スケジュールや遅延、運休などの最新情報をリアルタイムで旅行者に提供したり、広告コンテンツを表示したり、ターミナル内の乗客を案内したりしている。運輸業界では、プロバイダーを選定する際に、ネットワークの安定性と拡張性の容易さが優先される。デジタルサイネージは、ダイナミックなコンテンツ、カスタマイズされたプロモーション、インタラクティブな機能を提供することで、顧客を魅了し、ショッピング体験を向上させ、売上を伸ばすことができるため、小売業界では不可欠である。
地域別インサイト
米州地域は、大規模な消費者層と高い購買力により、デジタルサイネージ市場が発展している。同地域は最先端の研究施設を誇り、大手市場プレイヤーの存在感が強く、様々な分野でのデジタル技術の採用を奨励する政府のイニシアチブが同地域の市場採用に拍車をかけている。欧州地域は、小売モールや空港における革新的なデジタルキャンペーンが市場成長に大きく貢献しており、デジタルサイネージ市場において重要な地位を占めている。さらに、環境に優しい素材を使用したエネルギー効率の高いディスプレイの採用が、EU企業の間で人気を集めている。APACは、その膨大な人口と急速な都市化により、デジタルサイネージの採用が急速に拡大している。技術進歩の度合いが高く、市場大手各社は研究開発に多額の投資を行っている。また、技術インフラへの投資を奨励する政府の取り組みが充実しているため、現地プレーヤーにとっては技術革新と製品拡大の機会が増えている。
FPNV ポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはデジタルサイネージ市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価する。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができる。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、デジタルサイネージ市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、デジタルサイネージ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。例えば、American LED Wall Company、AUO Corporation、Barco NV、Cisco Systems Inc.、Daktronics, Inc.、Electronic Displays Inc.、GALAXY SIGNAGE、Goodview Company、Hangzhou Hikvision Digital Technology Co、LGエレクトロニクス株式会社、LianTronics株式会社、マイクロソフト株式会社、日本電気株式会社、Neoti LLC、パナソニック株式会社、Planar Systems Inc.、ProDVX、Samsung Electronics Co.Ltd.、Scala、Scala by STRATACACHE、シャープ株式会社、ソニー株式会社、株式会社東芝、Visix, Inc.、Winmate Inc.、Ynvisible Interactive Inc.
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、デジタルサイネージ市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
タイプ ● 従来型
スマート ● AIベースサイネージ
コンテキストアウェアサイネージ
IoT対応スマートサイネージ
製品 ● スタンド型ディスプレイ ● ビルボード
キオスク端末
メニューボード
看板
ビデオウォール
ハードウェア ● LCDまたはLEDディスプレイ
メディアプレーヤー
有機ELディスプレイ
プロジェクターまたはプロジェクションスクリーン
サービス ● コンサルティングサービス
設置サービス
保守・サポートサービス
ソフトウェア ● コンテンツ管理システム
エッジサーバーソフトウェア
アプリケーション ● 銀行・金融サービス・保険(BFSI)
企業
教育
教育
ホスピタリティ
小売
交通 ● 空港
シティマネジメント
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.デジタルサイネージ市場の市場規模および予測は?
2.デジタルサイネージ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.デジタルサイネージ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.デジタルサイネージ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.デジタルサイネージ市場参入に適した形態と戦略的動きは?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.世界的な小売業でのデジタルサイネージ利用の増加
5.1.1.2.エンターテイメントやスポーツイベントのスポンサーによる高い採用率
5.1.1.3.デジタルサイネージボード製造への投資
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.製造と設置に伴う高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.デジタル・サイネージ・ボードへの高度な機能の統合
5.1.3.2.省電力サイネージボードの導入
5.1.4.課題
5.1.4.1.低コストの代替広告・宣伝手段の利用可能性
5.2.市場細分化分析
5.2.1.タイプ:スマートデジタルサイネージへの嗜好の高まり
5.2.2.製品:革新的なビデオウォールへの志向の高まり
5.2.3.提供:コンテンツ表示に必要なコンポーネントを提供するデジタルサイネージ・ハードウェアの大幅な採用。
5.2.4.アプリケーション:小売用途でのデジタルサイネージの利用が増加
5.3.市場破壊分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.デジタルサイネージ市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.従来型
6.3.スマート
7.デジタルサイネージ市場、製品別
7.1.はじめに
7.2.スタンドアロンディスプレイ
7.3.ビデオウォール
8.デジタルサイネージ市場、オファリング別
8.1.はじめに
8.2.ハードウェア
8.3.サービス
8.4.ソフトウェア
9.デジタルサイネージ市場、用途別
9.1.はじめに
9.2.銀行、金融サービス、保険(BFSI)
9.3.企業
9.4.教育
9.5.政府機関
9.6.ホスピタリティ
9.7.小売業
9.8.運輸
10.米州デジタルサイネージ市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋デジタルサイネージ市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.欧州、中東、アフリカのデジタルサイネージ市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.市場シェア分析(2023年
13.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
13.3.競合シナリオ分析
13.3.1.サムスン、デジタルディスプレイの作成と管理を容易にするオールインワン VXT プラットフォームを発表
13.3.2.BroadsignとZitchaがリテールデジタルサイネージで提携
13.3.3.ギガクラウド・テクノロジーWondersign の買収を発表
13.4.戦略分析と推奨
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.2.主要製品ポートフォリオ
図2.デジタルサイネージ市場規模、2023年対2030年
図3.デジタルサイネージの世界市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.デジタルサイネージの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. デジタルサイネージの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.デジタルサイネージ市場のダイナミクス
図7.デジタルサイネージの世界市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.デジタルサイネージの世界市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.デジタルサイネージの世界市場規模、製品別、2023年対2030年(%)
図10.デジタルサイネージの世界市場規模、製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.デジタルサイネージの世界市場規模、提供製品別、2023年対2030年(%)
図12.デジタルサイネージの世界市場規模、提供製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.デジタルサイネージの世界市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図14.デジタルサイネージの世界市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.アメリカのデジタルサイネージ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカのデジタルサイネージ市場規模:国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.米国のデジタルサイネージ市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図18.米国のデジタルサイネージ市場規模:州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図20.アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場規模:国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカのデジタルサイネージ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東&アフリカのデジタルサイネージ市場規模:国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.デジタルサイネージ市場シェア、主要企業別、2023年
図24.デジタルサイネージ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年

• 日本語訳:デジタルサイネージ市場:タイプ別(従来型、スマート)、製品別(スタンドアロンディスプレイ、ビデオウォール)、オファリング別、用途別 – 2024-2030年の世界予測
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