遊園地の乗り物市場:乗り物タイプ別(ダークライド、フラットライド、インタラクティブライド)、メカニズム別(重力駆動、手動、モーター駆動)、対象年齢別 – 2024〜2030年の世界予測

• 英文タイトル:Amusement Rides Market by Ride Type (Dark Rides, Flat Rides, Interactive Rides), Mechanism (Gravity-Driven, Manual, Motor-Driven), Target Audience Age - Global Forecast 2024-2030

Amusement Rides Market by Ride Type (Dark Rides, Flat Rides, Interactive Rides), Mechanism (Gravity-Driven, Manual, Motor-Driven), Target Audience Age - Global Forecast 2024-2030「遊園地の乗り物市場:乗り物タイプ別(ダークライド、フラットライド、インタラクティブライド)、メカニズム別(重力駆動、手動、モーター駆動)、対象年齢別 – 2024〜2030年の世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AR1249
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年4月
• レポート形態:英文、PDF、190ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[190ページレポート] 遊園地の乗り物市場規模は2023年に265.6億米ドルと推定され、2024年には284.1億米ドルに達すると予測され、CAGR 7.43%で2030年には438.9億米ドルに達すると予測される。
遊園地の乗り物市場には、遊園地、カーニバル、見本市、その他のレクリエーション会場で娯楽を目的として設計された様々な機械装置、構造物、アトラクションが含まれる。これらの乗り物は、そのデザイン、複雑さ、ターゲット層が大きく異なり、単純な子供向け乗り物から複雑な高速ジェットコースターやインタラクティブなバーチャルリアリティ体験まで多岐にわたる。この市場の範囲には、これらの乗り物の設計、製造、流通、運営、保守、および関連サービスや技術の提供が含まれる。遊園地の乗り物は、遊園地、テーマパーク、ファミリー・エンターテインメント・センター、巡回カーニバルで主に利用され、幅広い層に娯楽とスリルを提供している。遊園地のエンドユーザーは、子供、青少年、大人に大別され、各グループの嗜好や安全要件に合わせて特定の乗り物が作られている。遊園地用乗り物市場の成長は、技術の進歩、可処分所得の増加、消費者の嗜好の変化、安全性と規制遵守の重視の高まりなど、いくつかの主要要因の影響を受けている。技術革新により、よりスリリングで没入感のあるパーソナライズされた体験の創造が可能になる一方、さまざまな経済圏で可処分所得が増加し、レジャー活動への支出が増加している。しかし、遊園地市場の成長は、初期投資コストの高さ、厳しい安全規制、環境問題など、いくつかの課題によって妨げられている。その一方で、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)を乗り物に取り入れることで、遊園地の乗り物市場に新たな機会が生まれつつある。これらの技術は乗り物体験を向上させ、パーソナライゼーションと双方向性の道を開くため、市場拡大の大きな可能性を提供する。さらに、乗り物に教育的・文化的テーマを取り入れる傾向が強まっていることから、魅力が多様化し、より幅広い観客を惹きつける機会がもたらされている。
乗り物のタイプ:スリルを求める人々の間でジェットコースターの人気が高まっている。
ダークライドは屋内遊園地の乗り物で、ライダーは様々な場面に連れて行かれ、多くの場合、物語を語ったり、ガイド付きの乗り物に乗って旅に出たりする。これらの乗り物では、特殊効果、アニマトロニクス、音響、照明を利用して、没入感のある体験を作り出す。これらの乗り物は、スリル満点の乗り物ほど激しくはないが、ストーリー性のある没入型体験を求める家族連れや愛好家に人気がある。天候に左右されにくく、コントロールされた環境で楽しむことができる。フラットライドは、中心軸を持つ機械式の乗り物で、多くの場合、一定の高さで運転され、様々なパターンと動きでライダーを動かす。メリーゴーランド、観覧車、回転する乗り物などがこれにあたる。これらの乗り物は幅広い年齢層にアピールし、穏やかなものから非常にスリリングなものまで体験できるため、縁日や公園、カーニバルなどで多目的に使われるアトラクションとなっている。インタラクティブな乗り物は、遊園地の物理的なスリルとインタラクティブな要素を組み合わせたもので、多くの場合、ライダーが乗り物の結果に影響を与えたり、何らかの方法でライダー同士で競い合ったりすることができる。このような乗り物は、受動的なエンターテインメントを超えた、より魅力的な体験を求める人たちに応えるもので、家族連れやグループ、競争心の強い人たちにアピールしている。ジェットコースターは、遊園地の主要な乗り物で、高速、逆転、急降下を提供する。伝統的な木製コースターから、テーマパークのスカイラインを征服する近代的なスチール製コースターまで、さまざまなものがある。スリルを求める人は主にジェットコースターを好むが、あらゆるレベルのスリル耐性に対応できるよう、さまざまなデザインがある。遊園地をのんびりと見学したり、さまざまなアトラクション間を移動したりする実用的な手段としての役割もある。家族連れや足の不自由な人、遊園地の景色をゆったりと楽しみたい人に向いている。ウォーターライドは、スリル満点の乗り物と水上での楽しみを組み合わせた、爽快なエンターテイメントだ。ログ・フルーム、ウォーター・コースター、ウェーブ・プールなどがある。これらの乗り物は暑い気候に適しており、幅広い層にアピールする。ウォーターライドは家族で楽しみ、スリルを求める人の定番である。
対象年齢:19~35歳における遊園地の乗り物への嗜好の高まり
19歳から35歳の人々は、アドレナリンが出るような乗り物、インタラクティブなアトラクション、テクノロジーを駆使した体験を強く好む。彼らはスリル、冒険、社会参加の機会を求めている。バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)を取り入れた乗り物は、この年齢層に特に魅力的である。36歳から50歳のグループには、軽度から中程度のスリルある乗り物への欲求を満たす、家族向けの選択肢を探している親が含まれることが多い。彼らは、スリル要素とともに安全性と快適性を優先する。ダークライド、ウォーターライド、家族で楽しめるアトラクションが人気。51歳から65歳の人は、景色がよくのんびりとした乗り物、ショー、ノスタルジーを味わえる体験など、身体への負担が少ないアトラクションを好む傾向がある。アクセシビリティと快適さは、重要な考慮事項である。51歳から65歳のグループと同様、65歳以上の人々も快適さ、アクセスのしやすさ、ノスタルジーを重視するが、アクセスのしやすさと安全性をさらに重視する。庭園、博物館、穏やかな乗り物が好まれる。18歳以下の年齢層は、幼児からティーンエイジャーまでと幅広いため、子供向けの乗り物やテーマに沿った遊び場から、ティーンエイジャー向けにデザインされた高エネルギーのコースターまで、幅広いアトラクションが必要となる。没入感のあるストーリーテリングや大衆文化のキャラクターは、彼らの嗜好に大きく影響する。したがって、ターゲットとする年齢層は、若年層向けの激しいスリル満点の乗り物から、高年齢層向けの落ち着いたノスタルジックな体験まで、遊園地の乗り物の嗜好に大きく影響する。
地域別洞察
米国とカナダを含むアメリカ地域の遊園地と乗り物市場は、堅調な国内経済と外国人観光客の大幅な流入に牽引され、レジャー活動への消費支出が高いという特徴がある。革新的でスリリングな乗り物への追求が最先端技術への需要を加速させ、遊園地の乗り物へのVRやARの統合への大規模な投資につながっている。南米では、遊園地の乗り物市場は、ブラジルやアルゼンチンなどの国々が道を切り開き、緩やかな成長を目の当たりにしている。景気回復と可処分所得の増加が市場拡大の主な要因である。欧州の遊園地市場は、見本市や遊園地の豊かな歴史の恩恵を受けており、重要な市場となっている。象徴的な遊園地における技術革新や改修、エネルギー効率が高く環境に優しい乗り物の導入が市場を牽引している。ドイツ、フランス、英国が最先端を走っており、毎年遊園地を訪れる観光客が増加している。中東・アフリカ(MEA)地域は有望な成長を示しており、特に中東の観光・娯楽分野への投資がその原動力となっている。アラブ首長国連邦、特にドバイは、最大のレジャー・デスティネーションになるというビジョンを掲げ、開発の震源地となっている。アフリカは、遊園地市場としてはまだ新興市場だが、都市化と中産階級の増加により潜在力を発揮している。APAC地域は、中間層の増加、都市化、家族向けレジャーへの関心の高まりにより、世界的に遊園地市場が急成長している。中国とインドは、テーマパークや娯楽都市への多額の投資により、この成長に大きく貢献している。日本と韓国は、伝統的なアトラクションとポップカルチャーをテーマにしたアトラクションのユニークな融合で、特に貢献している。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは遊園地市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは必要な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、娯楽用乗り物市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、遊園地市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、ABC Engineering AG、Amusement Devices Manufacturing, LLC、Antonio Zamperla S.p.A.、Bolliger & Mabillard Inc.、Chance Rides, LLC、Fabbri Group、Gerstlauer Amusement Rides GmbH、Great Coasters International, Inc.、Intamin AG、MACK Rides GmbH & Co.KG、Majestic Manufacturing Inc.、Maurer Rides GmbH、MOSER’S RIDES SRL、Pinfari Coaster Co.LTD.Srl、Premier Rides、qitele GROUP CO.Ltd、Rocky Mountain Construction、S&S Worldwide、Sally Industries, Inc.、Six Flags Entertainment Corporation、Sunkid GmbH、TECHNICAL PARK S.N.C.、The Gravity Group, LLC、Vekoma Rides Manufacturing B.V. by Sansei Technologies Inc.、ZIERER Karussell- und Spezialmaschinenbau GmbH & Co.KG。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、遊園地の乗り物市場を分類し、以下のサブ市場ごとに収益予測や動向分析を行っています:
乗り物タイプ ● ダークライド
フラットライド
インタラクティブライド
ローラーコースター
輸送用乗り物
ウォーターライド

メカニズム ● 重力駆動
手動
モーター駆動

対象年齢 ● 19歳以上35歳未満
36歳〜50歳
51歳以上65歳未満
65歳以上
18歳まで

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.遊園地の市場規模および予測は?
2.遊園地市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.アミューズメント用乗り物市場の技術動向と規制枠組みは?
4.アミューズメント用乗物市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.遊園地の乗り物市場への参入には、どのような形態や戦略的な動きが適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.世界的な観光業の拡大、レジャー目的の旅行者の増加
5.1.1.2.可処分所得の増加と遊園地訪問の増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.初期投資とメンテナンスコストが高い
5.1.3.機会
5.1.3.1.拡張現実、仮想現実、人工知能の乗り物への組み込み
5.1.3.2.乗り物に教育的・文化的テーマを組み込む傾向の高まり
5.1.4.課題
5.1.4.1.潜在的な事故リスクと安全性
5.2.市場セグメント分析
5.2.1.乗り物のタイプ:スリルを求める人の間でジェットコースターの人気が高まる
5.2.2.対象年齢:19~35歳における遊園地嗜好の高まり。
5.3.市場破壊分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.遊園地市場、乗り物タイプ別
6.1.はじめに
6.2.ダークライド
6.3.フラット・ライド
6.4.インタラクティブな乗り物
6.5.ローラーコースター
6.6.交通機関の乗り物
6.7.ウォーターライド
7.遊園地の乗り物市場、メカニズム別
7.1.はじめに
7.2.重力駆動
7.3.手動
7.4.モーター駆動
8.遊園地市場、対象年齢別
8.1.はじめに
8.2.19~35歳
8.3.36歳から50歳
8.4.51歳から65歳
8.5.65歳以上
8.6.18歳まで
9.アメリカの遊園地市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋遊園地市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカの遊園地市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.市場シェア分析(2023年
12.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
12.3.競合シナリオ分析
12.3.1.インタミンはファルコンの飛行先導車を発表、記録破りのライド詳細
12.3.2.ランド・オブ・レジェンド・テーマパークにSpongebob’s Crazy Carnivalライド第2弾がオープンすると発表
12.3.3.ロッキーマウンテン建設とラーソンインターナショナルが合併を発表
12.4.戦略分析と提言
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.2.主要製品ポートフォリオ

図1.遊園地市場の調査プロセス
図2.遊園地の乗り物市場規模、2023年対2030年
図3.遊園地の乗り物の世界市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.遊園地の乗り物の世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. 遊園地の乗り物の世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.遊園地の乗り物市場のダイナミクス
図7.遊園地の乗り物の世界市場規模、乗り物タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.遊園地の乗り物の世界市場規模、乗り物タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.遊園地の乗り物の世界市場規模、メカニズム別、2023年対2030年 (%)
図10.遊園地の乗り物の世界市場規模:メカニズム別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.遊園地の乗り物の世界市場規模、対象年齢別、2023年対2030年(%)
図12.遊園地の乗り物の世界市場規模、対象年齢別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図13.アメリカの遊園地の乗り物市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカの遊園地の乗り物市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国の遊園地の乗り物市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国の遊園地の乗り物市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域の遊園地の乗り物市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アジア太平洋地域の遊園地の乗り物市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカの遊園地の乗り物市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカの遊園地の乗り物市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.遊園地の乗り物市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図22. 遊園地の乗り物市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年


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• 英文レポート名:Amusement Rides Market by Ride Type (Dark Rides, Flat Rides, Interactive Rides), Mechanism (Gravity-Driven, Manual, Motor-Driven), Target Audience Age - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:遊園地の乗り物市場:乗り物タイプ別(ダークライド、フラットライド、インタラクティブライド)、メカニズム別(重力駆動、手動、モーター駆動)、対象年齢別 – 2024〜2030年の世界予測
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