PCアクセサリのアフターマーケット市場:タイプ別(電子、非電子)、流通チャネル別(eコマース、オフライン)、エンドユーザー別 – 2024〜2030年の世界予測

• 英文タイトル:Aftermarket for PC Accessories Market by Type (Electronic, Non-electronic), Distribution Channel (e-Commerce, Offline), End-Use - Global Forecast 2024-2030

Aftermarket for PC Accessories Market by Type (Electronic, Non-electronic), Distribution Channel (e-Commerce, Offline), End-Use - Global Forecast 2024-2030「PCアクセサリのアフターマーケット市場:タイプ別(電子、非電子)、流通チャネル別(eコマース、オフライン)、エンドユーザー別 – 2024〜2030年の世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AR1170
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年4月
• レポート形態:英文、PDF、194ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[194ページレポート] PCアクセサリのアフターマーケット市場規模は、2023年に400億3,000万米ドルと推定され、2024年には430億5,000万米ドルに達し、CAGR 7.70%で2030年には673億3,000万米ドルに達すると予測される。
PCアクセサリーのアフターマーケットには、最初の販売後にパソコンの機能や性能を強化または拡張するために設計された幅広い製品が含まれる。これには、キーボード、マウス、モニター、ストレージ・ソリューション、ヘッドフォン、ゲーム周辺機器などが含まれる。この分野の拡大は、新しく強化された製品を提供する技術の進歩、高性能なアクセサリーを必要とするゲームの人気の高まり、高品質の周辺機器を必要とするリモートワークやホームオフィスの増加、製品の交換やアップグレードサイクルの継続的な必要性など、いくつかの要因によって推進されている。しかし、アフターマーケットのアクセサリーの品質レベルはさまざまで、製品開発に影響を与えている。こうした問題に対処するためには、メーカー各社は技術革新、品質、顧客サービスを通じて製品の差別化を図るとともに、持続可能な価格性能バランスを維持することに注力する必要がある。今後数年間、市場は、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)周辺機器、環境に優しい製品、現代のPCユーザーの進化するニーズや嗜好に応えるワイヤレスおよび高速接続ソリューションなどの分野で成長が見られると予想される。
タイププレミアムで高度なPCデバイス向けの高性能電子製品へのニーズ
電子PCアクセサリーは、機能するために電子メカニズムを必要とするアイテムである。電子アクセサリーは、コンピュータシステムに接続したり、コンピュータシステムの機能を補ったりするものである。消費者は、ゲームやビデオ編集、その他の需要の高いアプリケーションのために、システムの性能を向上させるためにグラフィックカードやSSDなどの電子アクセサリを購入する。USBハブやドッキングステーションなどのアイテムは、PCの機能的な能力を拡張したい消費者がアフターマーケットで購入する一般的なものである。アフターマーケットの非電子PCアクセサリーは、動作に電気を必要としないもので、多くの場合、コンピュータシステムにサポート、快適さ、または追加のユーティリティを提供する。消費者は、調節可能なスタンド、キーボードのリストレスト、人間工学に基づいた椅子などの製品を通じて、特にリモートワークの増加に伴い、快適さを優先している。デスクオーガナイザーやケーブルマネジメントソリューションは、散らからないワークスペースを維持したいユーザーの間で人気がある。ラップトップバッグ、スリーブ、スクリーンプロテクターなどのアイテムは、機動性を必要とし、物理的なダメージから機器を保護したいユーザーにとって不可欠です。
エンドユーザー:長期的な価値、信頼性、商用環境での大規模展開に対応するベンダーサポートを提供するPCアクセサリの優先順位
PCアクセサリのアフターマーケットにおける商用セグメントは、企業、教育機関、政府機関、および日常業務を円滑にし、生産性を向上させるアクセサリを必要とする組織で構成されています。企業は、既存の技術インフラと統合でき、保証やサポートオプションを提供するアクセサリを求めることが多い。企業では、オフィス環境に合わせたキーボード、マウス、モニター、ストレージデバイスなどのアクセサリーの大量購入に重点を置いており、教育機関では、教育用ソフトウェアや使用頻度の高い機器をサポートし、長寿命で手頃な価格のアクセサリーを選択している。一方、個人向けセグメントには、自宅や外出先で個人的に使用するPCアクセサリーを購入するエンドユーザーが含まれる。このセグメントの嗜好は多様だが、多くの場合、手頃な価格、審美性、人間工学に基づいたデザイン、ブランド・ロイヤルティを優先している。このセグメントの消費者は、個人のスタイルを反映したり、ゲーム体験を強化したり、個人的なコンピューティング作業に利便性を提供したりするアクセサリを求めている。
流通チャネル:オンライン・チャネルの採用により、リーチを最大化し、さまざまな消費者の嗜好に対応する。
PCアクセサリーのアフターマーケットにおけるeコマース分野は、消費者に利便性を提供することで大きな成長を遂げている。オンラインプラットフォームでは、ユーザーは簡単に価格を比較し、レビューを読み、さまざまなメーカーの幅広い製品にアクセスすることができる。eコマースのニーズは、迅速で手間のかからないショッピング体験や、地元市場では入手できない製品を手に入れたいという消費者の嗜好から生じている。オフラインの販売チャネルには従来の実店舗が含まれ、PCアクセサリーを購入する際に個人的な実体験を好む消費者がオフライン販売の需要を促進している。実店舗では、すぐに製品を確認でき、販売員から直接アドバイスを受けられ、発送を待たずにすぐに満足できるという利点がある。eコマースは、利便性と消費者が利用できる選択肢の広さで優れており、通常、より競争力のある価格を提供している。しかし、オフライン・チャネルは、手触りのある体験と個別サービスを提供する。これは、アドバイスを重視したり、購入前に製品を試したいと考える特定の消費者層にとっては極めて重要である。eコマースが技術的進歩やロジスティクスの改善に支えられて成長を続ける一方で、オフライン小売は、物理的なショッピング体験を提供するため、依然として回復力があり、魅力的である。
地域別インサイト
米州では、PCアクセサリーのアフターマーケットは、ゲーム、コンテンツ制作、生産性向上に対する消費者の熱意が先進的な周辺機器の使用を促進するため、最新かつプレミアムなアクセサリーに対する高い需要が特徴である。この地域の生産は通常、ブランドの評判と品質保証に重点を置いた高価値のアイテムに焦点を当てている。各社は競争力があり、直接販売と小売店との提携を組み合わせて、製品の入手可能性と認知度を最大限に高めている。APAC地域は、ゲーム人口が多い一方で、その広大な生産能力で注目されており、あらゆる価格帯のPCアクセサリーを幅広く製造する世界的な拠点となっている。APACでの使用はコスト効率と価値に大きく影響され、ゲーミングアクセサリーや人間工学に基づいたオフィス製品の市場が急成長している。APACで事業を展開する企業は、技術革新と価格競争力の面でリードすることが多く、実質的な地元市場と世界中への輸出の両方に対応している。一方、EMEA(欧州・中東・アフリカ)地域は、西欧の高級市場からアフリカや中東の新興経済圏までさまざまなユースケースがあり、手頃な価格と必要不可欠な機能に重点が置かれているため、これらのアプローチのバランスがとれている。EMEAにおける生産は、多様な規制や市場の嗜好により、より細分化される傾向にあり、企業は一般的に、品質や環境への影響に関するEUの厳格な基準を満たすことに重点を置いている。これらの地域では、サプライチェーンの効率性、製品の差別化、消費者のライフスタイルトレンドとの整合性が、PCアクセサリ・アフターマーケットの競争環境を形成する重要な要因となっている。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリクスはPCアクセサリアフター市場評価において極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、PCアクセサリーのアフターマーケット市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較分析することで、各社の業績と市場シェア争いの際に直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、PCアクセサリーのアフターマーケット市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Acer Inc.、Adesso, Inc.、AOC International by TPV Technology Co.Ltd.、Apple, Inc.、ASUSTeK Computer Inc.、BenQ Corporation、Corsair、Datadesk Technologies、Dell Inc.、HP Development Company, L.P.、iBall、Kinesis Corporation、Lenovo Group Limited、LG Electronics Inc、Logitech International S.A.、Mad Catz Global Limited、Microsoft Corporation、PATRIOT MEMORY, INC.、Razer Inc.、ROCCAT by Voyetra Turtle Beach, Inc.、サムスン電子株式会社、ソニー株式会社、SteelSeries ApS、Targus、株式会社東芝。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、PCアクセサリのアフターマーケット市場を分類し、以下の各サブマーケットの収益予測や動向分析を掲載しています:
タイプ ● 電子機器 ● オーディオ&ビデオ機器
バッテリー
充電器、ケーブル、アダプター
グラフィックカード
メモリードライブ ● HDD
SSD

マウス&キーボード

マウスパッド
保護ケース
スタンド&ホルダー

流通チャネル ● eコマース
オフライン

エンドユーザー ● 商用
パーソナル

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.PCアクセサリのアフターマーケット市場の市場規模および予測は?
2.PCアクセサリ用アフターマーケット市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.PCアクセサリ用アフターマーケット市場の技術動向と規制枠組みは?
4.PCアクセサリ用アフターマーケット市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.PCアクセサリ用アフターマーケット市場への参入に適した形態と戦略的動きは?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.高品質な周辺機器を必要とするリモートワークやホームオフィスの増加
5.1.1.2.ゲーム人気の高まりと高性能アクセサリーへのニーズ
5.1.1.3.製品のアップグレードとPCメンテナンスの継続的ニーズ
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.アフターマーケットアクセサリーの保証とサポートの欠如
5.1.3.機会
5.1.3.1.アフターマーケットで提供されるPCアクセサリのデザインと品質の向上
5.1.3.2.仮想現実および拡張現実デバイスのための注目度の高いアフターマーケット構築の重視
5.1.4.課題
5.1.4.1.品質と信頼性への懸念、知的財産の侵害
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.タイププレミアムおよび先進のPC機器向け高性能電子製品へのニーズ
5.2.2.エンドユーザー:長期的な価値、信頼性、商用環境での大規模展開に対するベンダーのサポートを提供する PC アクセサリの優先順位
5.2.3.流通チャネル:消費者の嗜好の多様化に対応し、リーチを最大化するためのオンラインチャネルの採用。
5.3.市場破壊の分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.PCアクセサリのアフターマーケット市場:タイプ別
6.1.はじめに
6.2.電子機器
6.3.非電子式
7.PCアクセサリーのアフターマーケット市場:流通チャネル別
7.1.はじめに
7.2. eコマース
7.3.オフライン
8.PCアクセサリーのアフターマーケット市場:エンドユーザー別
8.1.はじめに
8.2.商業
8.3.個人
9.米州のPCアクセサリー・アフターマーケット市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋地域のPCアクセサリーのアフターマーケット市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカのPCアクセサリーアフターマーケット市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.市場シェア分析(2023年
12.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
12.3.競合シナリオ分析
12.3.1.ロジクールG、PS5コンソール用アクセスコントローラのアダプティブゲーミングキットを発表
12.3.2.レノボ、ホリデーシーズンに向けてゲーム、ソフトウェア、ビジュアル、アクセサリーの新機軸を発表
12.3.3.HP、ハイブリッドワーク指向のコンピューターアクセサリーシリーズを発表
12.4.戦略分析と提言
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.2.主要製品ポートフォリオ

図1.PCアクセサリーのアフターマーケット市場調査プロセス
図2.PCアクセサリーのアフターマーケット市場規模、2023年対2030年
図3.PCアクセサリ用アフターマーケットの世界市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.PCアクセサリ用アフターマーケットの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. PCアクセサリ用アフターマーケットの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.PCアクセサリ用アフターマーケット市場のダイナミクス
図7.PCアクセサリ用アフターマーケットの世界市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.PCアクセサリ用アフターマーケットの世界市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.PCアクセサリ用アフターマーケットの世界市場規模、流通チャネル別、2023年対2030年 (%)
図10.PCアクセサリ用アフターマーケットの世界市場規模、流通チャネル別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.PCアクセサリ用アフターマーケットの世界市場規模、最終用途別、2023年対2030年 (%)
図12.PCアクセサリ用アフターマーケットの世界市場規模、最終用途別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図13.アメリカのPCアクセサリ後市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカのPCアクセサリー後市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国のPCアクセサリ用アフターマーケット市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国のPCアクセサリー用アフターマーケット市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域のPCアクセサリ補修品市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アジア太平洋地域のPCアクセサリ補修品市場規模:国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカのPCアクセサリー後市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカのPCアクセサリー後市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.PCアクセサリ用アフターマーケット市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図22. PCアクセサリー用アフターマーケット市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年


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• 英文レポート名:Aftermarket for PC Accessories Market by Type (Electronic, Non-electronic), Distribution Channel (e-Commerce, Offline), End-Use - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:PCアクセサリのアフターマーケット市場:タイプ別(電子、非電子)、流通チャネル別(eコマース、オフライン)、エンドユーザー別 – 2024〜2030年の世界予測
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