3Dオーディオ市場:コンポーネント別(ハードウェア、サービス、ソフトウェア)、オーディオフォーマット別(アンビソニックス、バイノーラルオーディオ)、アプリケーション別、エンドユーザー別 – 2024〜2030年の世界予測

• 英文タイトル:3D Audio Market by Component (Hardware, Services, Software), Audio Format (Ambisonics, Binaural Audio), Application, End-User - Global Forecast 2024-2030

3D Audio Market by Component (Hardware, Services, Software), Audio Format (Ambisonics, Binaural Audio), Application, End-User - Global Forecast 2024-2030「3Dオーディオ市場:コンポーネント別(ハードウェア、サービス、ソフトウェア)、オーディオフォーマット別(アンビソニックス、バイノーラルオーディオ)、アプリケーション別、エンドユーザー別 – 2024〜2030年の世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AR1091
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年4月
• レポート形態:英文、PDF、184ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[184ページレポート] 3Dオーディオ市場規模は2023年に70.8億米ドルと推定され、2024年には79.2億米ドルに達し、2030年には年平均成長率12.81%で164.6億米ドルに達すると予測されている。
3Dオーディオとは、オーディオ信号を操作して3次元の音場の錯覚を作り出し、リスナーに空間的な位置と奥行きの感覚を与える音響技術を指す。3Dオーディオはステレオサウンドの進化版であり、上や下を含むユーザーの周囲の複数の方向から音を発し、オーディオ体験を没入型にするハイトチャンネルを含む。これにより、実生活に近い聴覚環境を作り出し、音楽、ゲーム、仮想現実(VR)、映画などさまざまな用途で、より充実したリスニング体験を提供します。3Dオーディオ市場の成長は、オーディオ技術の進歩、エンターテインメント業界における採用の増加、AR/VRゲームの需要の高まり、音楽制作における空間オーディオの人気の高まりによって後押しされている。また、ホームシアターや自動車でより没入感のある体験を求める消費者の欲求も、市場を後押ししている。その成長にもかかわらず、3Dオーディオ市場は、3Dオーディオ・システムの実装に関連する高コストと、特殊なオーディオ制作機器の必要性による抑制に直面している。しかし、モバイル機器、スマートホーム機器、自動車への3Dオーディオの統合は、市場に大きな将来機会をもたらします。よりユーザーフレンドリーでコスト効率の高いソリューションにつながる技術革新は、消費者層をさらに拡大し、市場に新たな成長の道を開きます。
コンポーネント:クラウドベースの3Dオーディオ・ソフトウェア・ソリューションに対する需要の高まり
3Dオーディオ体験のハードウェア・セグメントには、アンプ、ヘッドフォン、サウンドバー、スピーカーなどの洗練されたコンポーネントやデバイスが含まれます。これらの機器は、オーディオ信号を操作して3次元空間を模倣することで、没入感のあるサウンド環境を作り出すように設計されています。アンプはサウンドに正確なパワーを与え、ヘッドフォンやサウンドバーは、頭部伝達関数(HRTF)を含む特殊な技術によって、パーソナライズされたオーディオ・ランドスケープを提供します。さらに、スピーカーはリスナーを包み込むように戦略的に配置され、リアルで広がりのある音場を実現します。3Dオーディオサービスには、没入感のあるサウンドスケープに対する需要がますます高まっていることに対応するために設計された、さまざまなサービスが含まれています。3Dオーディオ・トラックを提供する音楽ストリーミング・プラットフォームから、空間オーディオ・レイヤーを使ったバーチャル・リアリティ体験まで、その範囲は多岐にわたります。プロフェッショナルサービスには、インタラクティブメディア用のサウンドエンジニアリングやオーディオデザイン、ライブコンサートシミュレーションも含まれ、メディアや設定に関係なく、ユーザーが豊かで高品質な3Dサウンドを利用できるようにしています。3Dオーディオの基盤は、多次元サウンドの作成と再生を容易にする革新的なソフトウェア・ソリューションによって構築されています。オーディオ・レンダリング・ソフトウェアは、現実世界の聴覚体験を再現するために、音の大きさや方向性を複雑に処理します。さらに、このソフトウェアには、オーディオの専門家がサウンドを正確に彫刻するためのツールが含まれており、オーディオイベントを視覚的な合図と正確に整合させることで、ゲーム環境、映画の世界、バーチャルリアリティシミュレーションに生命を与えます。
アプリケーションメディア&エンターテイメント活動で増加する3Dオーディオの用途
自動車業界では、3Dオーディオは、没入感のあるサウンド環境を提供し、車内エンターテイメントシステムの知覚を高め、ドライバーの意識を向上させることで、運転体験を豊かにします。先進的なサウンドシステムは、空間的なオーディオキューを活用してナビゲーションのプロンプトやアラートを提供し、安全性とユーザーエクスペリエンスの向上に貢献します。ゲームアプリケーションでは、3Dオーディオを活用することで、より魅力的でリアルな体験を実現し、プレイヤーはゲーム環境の中にいるかのように、音の方向を正確に認識することができます。これにより、プレイヤーは他のキャラクターやイベントの位置を認識でき、没入感やインタラクティブ性が高まるため、ゲームプレイの向上につながります。ライブイベントやコンサートでは、3Dオーディオ技術がライブパフォーマンスの音響をシミュレートし、3次元のサウンドステージを感じさせることで、観客の体験を一変させます。これにより、よりダイナミックで本物のリスニング体験が実現し、イベントに参加している感覚をより忠実に再現することができます。メディアとエンターテインメントの分野では、3Dオーディオは、映画からポッドキャストまで、コンテンツの聴覚的な配信を強化します。3Dオーディオは、視聴者により自然で臨場感のあるサウンド体験を提供し、ビジュアル要素を補完して、より説得力のある物語を作り出します。バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)アプリケーションは、臨場感を高めるために3Dオーディオを活用する最前線にあります。VRやARでは、空間的なオーディオキューが没入感と説得力のある環境を作り出すために重要であり、ユーザーはシミュレーションや拡張された世界の中で音源を定位し、実生活と同じように操作することができます。
地域別の洞察
米州の3Dオーディオ市場は、VR/AR技術の人気の高まりと没入型オーディオ体験に対する消費者の高い需要により、大幅な成長を遂げています。北米市場は、確立された市場プレイヤーの存在と、ゲーム、エンターテイメント、自動車産業における先進技術の急速な採用によって推進されています。中南米は、経済状況の改善とインターネット普及率の上昇の影響を受けて緩やかな成長を遂げており、同地域の市場拡大を促進している。ヨーロッパはEMEA 3Dオーディオ市場に大きく貢献しており、エンターテイメント部門が確立されているほか、3Dオーディオの研究開発に公共投資や民間投資が行われています。中東とアフリカは、消費者支出の増加とエンターテイメント部門の進歩により、3Dオーディオ領域では現在新興市場となっています。APAC地域は、コンシューマ・エレクトロニクスの人気の高まり、ゲーム産業の活況、中国、インド、韓国における人口動態的に若い人口の普及により、3Dオーディオの急速な市場成長が見込まれています。また、企業や政府による技術への投資が増加していることも、APAC市場の拡大に拍車をかけている。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは3Dオーディオ市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供する。この詳細な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、3Dオーディオ市場におけるベンダーの現状を洞察し、詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績と市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、3Dオーディオ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Agora, Inc.、Audioscenic、Auro Technologies NV、Barco NV、CEVA, Inc.、WiSA Technologies, Inc.のComhear, Inc.、Dirac Research AB、Dolby Laboratories, Inc.、Xperi Inc.のDTS, Inc.、Garmin Ltd.、Alphabet Inc.のGoogle LLCが含まれます、によるGoogle LLC、Harman International Industries, Inc.、Hooke Audio、Mach1, Corp.、Mimi Hearing Technologies Gmbh、Qualcomm Incorporated、Roland Corporation、Røde Microphones、Sennheiser electronic GmbH & Co.KG、ソニー株式会社、Sound Particles S.A.、Spatial Systems, Inc.、Sphere Entertainment Co.
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、3Dオーディオ市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ●ハードウェア ●アンプ
ヘッドフォン
サウンドバー
スピーカー

サービス
ソフトウェア

オーディオフォーマット ●アンビソニックス
バイノーラルオーディオ

アプリケーション ● 自動車
ゲーム
ライブイベント&コンサート
メディア&エンターテインメント
バーチャルリアリティ&拡張現実

エンドユーザー ● 商用
個人消費者

地域 ●南北アメリカ ●アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.3Dオーディオ市場の市場規模と予測は?
2.3Dオーディオ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.3Dオーディオ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.3Dオーディオ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.3Dオーディオ市場への参入には、どのような形態や戦略的な動きが適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.娯楽産業の活況と没入体験への需要の高まり
5.1.1.2.リモートワークの増加傾向とそれに伴うバーチャルミーティングの成長
5.1.1.3.AR/VR技術の急成長と3Dオーディオのニーズ
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.高い製造コストと実装コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.音声処理アルゴリズムとデジタル信号処理の技術的進歩
5.1.3.2.3Dオーディオ技術の革新に向けた複数の利害関係者の連携
5.1.4.課題
5.1.4.1.広帯域幅、ストレージ、処理能力の要件
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.コンポーネント:クラウドベースの3Dオーディオ・ソフトウェア・ソリューションに対する需要の高まり
5.2.2.アプリケーション:メディア&エンターテイメント活動における3Dオーディオの用途の増加
5.3.市場破壊の分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.3Dオーディオ市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.ハードウェア
6.3.サービス
6.4.ソフトウェア
7.3Dオーディオ市場、オーディオフォーマット別
7.1.はじめに
7.2.アンビソニックス
7.3.バイノーラル・オーディオ
8.3Dオーディオ市場、用途別
8.1.はじめに
8.2.自動車
8.3.ゲーム
8.4.ライブイベント&コンサート
8.5.メディア&エンターテイメント
8.6.バーチャルリアリティ&拡張現実
9.3Dオーディオ市場、エンドユーザー別
9.1.はじめに
9.2.商業
9.3.個人消費者
10.南北アメリカの3Dオーディオ市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.欧州、中東、アフリカの3Dオーディオ市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.市場シェア分析、2023年
13.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
13.3.競合シナリオ分析
13.3.1.ゼンハイザー、AMBEO サウンドバー・ミニを発売。
13.3.2.GPU Audio、GPUを搭載したMach1 Spatialシステムを発表
13.3.3.ソニー、イマーシブ音響制作のための「360バーチャルミキシング環境」サービスを開始
13.3.4.JBL、3DとDolby Atmosに対応した5つの新オプションでサウンドバーのラインアップを拡充
13.4.戦略分析と推奨
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.2.主要製品ポートフォリオ

図1. 3Dオーディオ市場の調査プロセス
図2.3Dオーディオ市場規模、2023年対2030年
図3.世界の3Dオーディオ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.3Dオーディオの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. 3Dオーディオの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.
図7.3Dオーディオの世界市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.3Dオーディオの世界市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.3Dオーディオの世界市場規模、オーディオフォーマット別、2023年対2030年(%)
図10.3Dオーディオの世界市場規模、オーディオフォーマット別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.3Dオーディオの世界市場規模、用途別、2023年対2030年 (%)
図12.3Dオーディオの世界市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.3Dオーディオの世界市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年 (%)
図14.3Dオーディオの世界市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 15.アメリカの3Dオーディオ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 16.アメリカの3Dオーディオ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 17.米国の3Dオーディオ市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 18.米国の3dオーディオ市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 19.アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図 20.アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 21.欧州、中東、アフリカ 3dオーディオ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東、アフリカの3dオーディオ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.3dオーディオ市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図24.3Dオーディオ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年


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