ビデオライブストリーミングソリューション市場:コンポーネント(サービス、ソフトウェア)、ソリューション(分析、アーカイブ、キャプション)、産業、展開別 – 世界予測2024-2030年

• 英文タイトル:Video Live Streaming Solution Market by Component (Services, Software), Solution (Analytics, Archiving, Captioning), Industry, Deployment - Global Forecast 2024-2030

Video Live Streaming Solution Market by Component (Services, Software), Solution (Analytics, Archiving, Captioning), Industry, Deployment - Global Forecast 2024-2030「ビデオライブストリーミングソリューション市場:コンポーネント(サービス、ソフトウェア)、ソリューション(分析、アーカイブ、キャプション)、産業、展開別 – 世界予測2024-2030年」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AR1041
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年4月
• レポート形態:英文、PDF、199ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[199ページレポート] ビデオライブストリーミングソリューション市場規模は2023年に134億米ドルと推定され、2024年には156億4,000万米ドルに達し、CAGR 17.71%で2030年には419億7,000万米ドルに達すると予測される。
ビデオ・ライブストリーミング・ソリューション市場には、インターネットを介した視聴者へのビデオコンテンツのリアルタイム放送を促進する技術、サービス、プラットフォームが含まれる。高速インターネットの普及、スマートデバイスの普及、esportsやオンラインゲームの人気上昇、リモートワークや教育ソリューションの需要拡大など、市場の成長にプラスの影響を与える要因はいくつかある。さらに、AIと機械学習の革新が、ビデオの品質と双方向性を向上させ、市場の拡大に寄与している。高品質ストリーミングのための初期設定コストの高さ、データプライバシーとセキュリティへの懸念、ストリーム品質に影響を与える特定地域の帯域幅制限、厳格な著作権と規制遵守の問題が市場の成長を妨げている。さらに、技術の進化に伴い、常にアップグレードやメンテナンスが必要となり、さらなる課題となっている。オンライン・コンテンツ消費の急増は、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合による没入型視聴体験の提供、ペイ・パー・ビューやサブスクリプション・ベース・サービスのようなマネタイズ・モデルの強化、視聴者数の増加に対応するための堅牢で拡張性の高いインフラの開発など、数多くの機会をもたらしている。
コンポーネント:高度な機能を備えた新しい動画ストリーミングアプリとソフトウェアの導入
ソフトウェア・コンポーネントは、ライブ・ストリーミング・ソリューションの機能にとって不可欠であり、ライブ映像コンテンツの作成、放送、管理を容易にするさまざまなツールやプラットフォームを包含する。これには、マルチプラットフォーム・ストリーミング、リアルタイム分析、インタラクティブ要素など、視聴者を引き込む一連の機能を提供するライブ・ストリーミング・プラットフォームが含まれます。エンコード・ソフトウェアは、生のビデオファイルをオンライン・ストリーミングに適した形式に変換する、もう一つの重要なコンポーネントです。さらに、ビデオ・マネジメント・システム(VMS)は、ビデオ・コンテンツの保存、管理、配信のための包括的なツールを提供し、クリエイターや企業がライブ・ストリーミング業務を効率的に管理できるようにする。サービス分野では、ライブ・ストリーミング・ソリューションの導入、運用、管理を成功させるために不可欠な幅広いサービスを提供している。コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)サービスでは、動画コンテンツを世界中の視聴者に効率的に配信し、遅延を最小限に抑えます。さらに、統合、メンテナンス、サポートなどのプロフェッショナル・サービスは、企業が特定のニーズに応じてライブ・ストリーミング・ソリューションをカスタマイズし、信頼性と高品質のストリーミング体験を確保するために不可欠です。マネージド・サービスもこのセグメントの重要な部分を形成しており、ライブ・ストリーミング・インフラの管理に関する専門知識を組織に提供することで、企業は中核となる事業活動に集中することができる。
業界メディアおよびエンターテイメント業界におけるビデオ・ライブ・ストリーミングの急成長
教育分野では、ライブ・ストリーミング・ソリューションにより、教育機関は遠隔学習の機会、ライブ講義、対話型セッションを提供できるようになります。この分野は飛躍的な成長を遂げており、教育への世界的なアクセシビリティと包括性を可能にし、デジタル・ツールを活用して学習体験を強化している。ライブQ&A、投票、分析ツールの統合は、教育への取り組みをさらに豊かにします。企業は、トレーニング、企業発表、製品発表、利害関係者の参加など、さまざまな目的でライブストリーミングソリューションを活用しています。企業内のビデオ・ライブ・ストリーミングは、地理的に分散したチーム間のより良いコミュニケーションと接続性を促進し、リモート・ワークやハイブリッド・ミーティングを促進することで、現代の職場慣行をサポートします。ゲーム業界では、esports トーナメント、ゲームプレイ、インタラクティブなゲームコンテンツの放送にビデオ・ライブ・ストリーミングを活用しています。このセグメントは、魅力的なコミュニティを作成し、ストリーマーと視聴者の間のリアルタイムの相互作用を提供し、購読、広告、寄付を通じてコンテンツを収益化するライブストリーミングの能力から利益を得ています。政府機関や団体は、透明性を高め、コミュニケーションの範囲を広げるためにライブストリーミングソリューションを採用しています。これには、公開会議、発表、および教育コンテンツのストリーミングが含まれます。ライブストリーミングは、より多くの情報に接し、関与する市民を育成するのに役立ち、リアルタイムの相互作用とフィードバックを容易にします。ヘルスケアでは、ライブストリーミングは、遠隔医療相談、教育目的のライブ手術、健康教育と意識向上に関するウェビナーなどにますます利用されるようになっている。この技術は、医療サービスへのアクセシビリティを高め、専門的な医学教育を促進し、公衆衛生イニシアチブをサポートする可能性を秘めている。メディア・娯楽分野は、イベント、ショー、独占コンテンツを消費者に直接放送するために、ライブ・ストリーミングを広く利用している。この分野では、視聴者との直接的な関わり、ライブ・イベントの大幅な視聴率を生み出す能力、ライブ・ストリーミングが可能にする革新的なコンテンツ配信方法の機会から利益を得ている。小売業者やeコマース・プラットフォームは、製品の発表やデモンストレーション、インタラクティブなショッピング体験のためにライブ・ストリーミングを採用している。
地域別の洞察
米州の動画ライブストリーミング市場は、競争が激しく成熟したエコシステムが特徴である。YouTube Live、Twitch、Facebook Liveなどの主要プレーヤーが、消費者向けエンターテインメントやビジネスコミュニケーションのニーズに応えるプラットフォームを提供している。米国は、インタラクティブで没入感のあるライブストリーミング体験のイノベーションを推進し、技術の進歩と消費者の採用をリードしている。また、従来の放送局やスポーツリーグの間でも、デジタルでより多くの視聴者にリーチするためにライブストリーミング・ソリューションを採用する傾向が強まっている。EMEA地域は、国によって採用率やプラットフォームの嗜好が異なり、ライブビデオストリーミングソリューションにとって多様な状況を示している。中東では、ライブストリーミングのエンゲージメント率が高く、特にソーシャル・メディア・プラットフォームとゲームでは、TwitchとYouTubeがユーザーの間で人気がある。アフリカは、インフラの課題により普及が遅れているが、インターネットの普及とスマートフォンの利用が増加しているため、特にモバイルライブストリーミングにおいて成長の可能性を示している。APAC地域は、中国、韓国、インドなどの国々における高いモバイル利用率と強力なローカルプラットフォームに牽引され、ライブ動画ストリーミング分野で大きな成長を示している。韓国の洗練されたインターネット・インフラは、高度なライブ・ストリーミング・サービスをサポートしている。インドの市場はモバイルインターネットへのアクセスの増加により急速に拡大しており、プラットフォーム上でのライブストリーミングの採用が増加している。
FPNV ポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはビデオライブストリーミングソリューション市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略や製品満足度に関連する主要指標を検証し、ベンダーの包括的な評価を提供する。この綿密な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、ビデオライブストリーミングソリューション市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、ビデオライブストリーミングソリューション市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Agile Content, S.A.、Akamai Technologies, Inc.、Amazon Web Services, Inc.、Apple Inc.、Bamboo Agile, a Bamboo Group company、Brightcove Inc.、Cisco Systems, Inc.、DigiVive Services Pvt. Ltd.、Edgio, Inc.、Google LLC by Alphabet Inc.、HaiVision Systems Inc、Hulu, LLC、International Business Machines Corporation、MediaPlatform, Inc.、movingimage EVP GmbH、Oxagile LLC、Panopto, Inc.、Peer5 Inc.、Plantronics, Inc.、Qumu Corporation、Sonic Foundry, Inc.、Telestream, LLC、Telstra Corporation Limited、Vbrick Systems, Inc.、Vimeo, Inc.、Wowza Media Systems, LLC.
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、ビデオライブストリーミングソリューション市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ● サービス
ソフトウェア

ソリューション
アーカイブ
キャプション
配信・配信
編集・トランスコーディング
パブリッシング
ビデオセキュリティ

産業 ● 教育
教育 ● エンタープライズ
ゲーム
政府機関
ヘルスケア
メディア&エンターテイメント
小売

導入 ● オンクラウド
オンプレミス

地域 ● 米州 ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.ビデオライブストリーミングソリューション市場の市場規模および予測は?
2.ビデオライブストリーミングソリューション市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.動画ライブストリーミングソリューション市場の技術動向と規制枠組みは?
4.動画ライブストリーミングソリューション市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.動画ライブストリーミングソリューション市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているのか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.モバイル機器とインターネットユーザーの高い普及率
5.1.1.2.ソーシャル・メディア・プラットフォームにおけるビデオ・ライブ・ストリーミングの採用の増加
5.1.1.3.Eコマース分野におけるライブ動画ショッピングの台頭
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.ライブストリーミングと放送のための高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.VRライブストリーミングソリューションの出現
5.1.3.2.ブロックチェーンと人工知能技術の導入
5.1.4.課題
5.1.4.1.偽のトラフィックを購入する不正行為の蔓延
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.コンポーネント:高度な機能を備えた新しい動画配信アプリやソフトウェアの導入
5.2.2.業界:メディア・娯楽産業における動画ライブストリーミングの急成長
5.3.市場動向分析
5.4.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.5.高インフレの累積的影響
5.6.ポーターのファイブフォース分析
5.6.1.新規参入の脅威
5.6.2.代替品の脅威
5.6.3.顧客の交渉力
5.6.4.サプライヤーの交渉力
5.6.5.業界のライバル関係
5.7.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.8.規制の枠組み分析
5.9.顧客のカスタマイズ
6.ビデオライブストリーミングソリューション市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.サービス
6.3.ソフトウェア
7.ビデオ・ライブストリーミング・ソリューション市場、ソリューション別
7.1.はじめに
7.2.分析
7.3.アーカイブ
7.4.キャプション
7.5.配信と配布
7.6.編集とトランスコード
7.7.出版
7.8.ビデオセキュリティ
8.ビデオ・ライブストリーミング・ソリューション市場、産業別
8.1.はじめに
8.2.教育
8.3.企業
8.4.ゲーム
8.5.政府機関
8.6.ヘルスケア
8.7.メディア&エンターテイメント
8.8.小売
9.ビデオ・ライブストリーミング・ソリューション市場、展開別
9.1.導入
9.2.オンクラウド
9.3.オンプレミス
10.米州ビデオ・ライブストリーミング・ソリューション市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域のビデオ・ライブストリーミング・ソリューション市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカのビデオライブストリーミングソリューション市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.市場シェア分析(2023年
13.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
13.3.競合シナリオ分析
13.3.1.Teamsnap、Mojo買収で青少年スポーツプラットフォームにライブストリーミングを追加
13.3.2.Video SDKが120万米ドルを調達し、Generative AIで信頼性の高いライブ動画インフラを構築
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.2.主要製品ポートフォリオ

図 1.ビデオ・ライブ・ストリーミング・ソリューション市場調査プロセス
図2.動画ライブストリーミングソリューション市場規模、2023年対2030年
図3.動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. 動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.動画ライブストリーミングソリューションの市場ダイナミクス
図7.動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、ソリューション別、2023年対2030年(%)
図10.動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、ソリューション別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、産業別、2023年対2030年(%)
図12.動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、産業別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、展開別、2023年対2030年(%)
図14.動画ライブストリーミングソリューションの世界市場規模、展開別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 15.アメリカの動画ライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 16.アメリカの動画ライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 17.米国のビデオライブストリーミングソリューション市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 18.米国の動画ライブストリーミングソリューション市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 19.アジア太平洋地域の動画ライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図 20.アジア太平洋地域の動画ライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 21.ヨーロッパ、中東、アフリカのビデオライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2023 年対 2030 年 (%)
図22. 欧州、中東、アフリカの動画ライブストリーミングソリューション市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 23.ビデオライブストリーミングソリューション市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図 24.動画ライブストリーミングソリューション市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年


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• 英文レポート名:Video Live Streaming Solution Market by Component (Services, Software), Solution (Analytics, Archiving, Captioning), Industry, Deployment - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:ビデオライブストリーミングソリューション市場:コンポーネント(サービス、ソフトウェア)、ソリューション(分析、アーカイブ、キャプション)、産業、展開別 – 世界予測2024-2030年
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