メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:機能別(資産管理、予算管理&コスト管理、コラボレーション&コミュニケーション)、インターフェース別(デスクトップアプリケーション、モバイル&ウェブアプリケーション)、企業規模別、展開別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測

• 英文タイトル:Production Management software for Media & Entertainment Market by Function (Asset Management, Budgeting & Cost Tracking, Collaboration & Communication), Interface (Desktop Application, Mobile & Web Application), Enterprise Size, Deployment, End-User - Global Forecast 2024-2030

Production Management software for Media & Entertainment Market by Function (Asset Management, Budgeting & Cost Tracking, Collaboration & Communication), Interface (Desktop Application, Mobile & Web Application), Enterprise Size, Deployment, End-User - Global Forecast 2024-2030「メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:機能別(資産管理、予算管理&コスト管理、コラボレーション&コミュニケーション)、インターフェース別(デスクトップアプリケーション、モバイル&ウェブアプリケーション)、企業規模別、展開別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AR0824
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年4月
• レポート形態:英文、PDF、181ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[181ページレポート] メディア&エンターテイメント向け生産管理ソフトウェア市場規模は、2023年に27.3億米ドルと推定され、2024年には29.5億米ドルに達すると予測され、CAGR 8.69%で2030年には49.0億米ドルに達すると予測される。
メディア&エンタテインメント向けの制作管理ソフトウェアは、業界内の制作プロセスのさまざまな段階を合理化するように設計されている。この専門的なソフトウェアは、プロジェクト計画、予算編成、スケジューリング、リソース割り当てから、進捗追跡、コラボレーション、資産管理まで、幅広いアプリケーションをカバーしている。これにより、プロデューサー、マネージャー、クリエイティブ・チームは、複雑な制作ワークフローを管理し、プロジェクトを時間内、予算内、要求される品質基準で完成させることができます。メディアプロジェクトの複雑化、コンテンツ需要の増加、効率的なリモート・コラボレーションの必要性は、制作管理ソフトウェアの利用拡大を促す重要な要因となっている。しかし、これらのシステムには、導入コストの高さ、学習曲線の険しさ、他のソフトウェア・ツールとの潜在的な統合の問題などのデメリットが伴う場合があります。企業は、包括的なトレーニングを提供し、しっかりとした技術サポートを保証し、これらの課題に対処するために、より優れた統合機能を備えたソフトウェアを開発することができる。メディア&エンターテインメント分野の制作管理ソフトウェア市場は、クラウド・コンピューティング、人工知能、バーチャル制作技術の採用拡大などの進歩により、大幅な成長が見込まれている。これらの新たな技術は、制作管理システムがさらにインテリジェントで適応性が高く、シームレスな運用を実現するための将来的な機会を提供する。
機能メディア活動を管理するための整理されたデジタル・ライブラリーを維持する必要性
資産管理とは、メディアやエンターテインメントの制作において、資産の配備、運用、アップグレード、保守、廃棄をコスト効率よく行うための組織的なプロセスです。多くの場合、リッチメディアの保存、分類、検索、デジタル著作権やアクセス権の管理を目的としたデジタル資産管理(DAM)システムを含みます。予算管理およびコスト追跡には、制作会社がリアルタイムで予算を管理し、経費を予測し、コストを追跡して収益性を維持するためのツールが含まれます。独立系の映画製作者は、よりアクセスしやすくユーザーフレンドリーな予算管理ツールを好むかもしれませんが、大手スタジオは詳細なレポート機能を備えたより複雑なソフトウェアを必要とするかもしれません。コラボレーション&コミュニケーションツールは、撮影現場と撮影外の両方でチームメンバーの調整をサポートします。コンプライアンスとレポーティング機能は、プロダクションが法律や規制の基準を遵守することを保証し、監査目的でプロセスを文書化します。コンテンツ・プランニングと配信では、複数のチャンネルにまたがるメディア・コンテンツのリリースと収益化の戦略を練ります。プランニングツールと配信ネットワークを組み合わせた包括的なプラットフォームが好まれるかもしれません。プロジェクトのスケジューリングと管理は、制作コーディネーションの中心であり、タイムラインプランニング、タスク割り当て、進捗追跡のためのツールを提供する。リソースアロケーションは、さまざまな制作段階を通じて、人員、機材、施設の配分に取り組むものである。メディア制作におけるリスク管理は、プロジェクトの全段階にわたって潜在的なリスクを特定、分析、軽減する。
インターフェース:リアルタイムの更新、迅速なターンアラウンドタスク、共同作業を実現するモバイルおよびウェブアプリケーションの利点
デスクトップアプリケーションは、デスクトップコンピュータまたはワークステーション用に設計されたソフトウェアプログラムです。一般的に、より堅牢な機能を提供し、ハードウェアの計算能力をフルに活用します。メディアやエンターテインメントの制作管理の文脈では、デスクトップアプリケーションは、高度な編集ツール、複雑なレンダリング機能、他のデスクトップベースのソフトウェアとの統合を特徴とするかもしれません。このようなアプリケーションは、プロフェッショナルが精密さと本格的な機能性を必要とする、負荷の高い作業に好まれる傾向があります。画面領域と処理能力を優先し、高解像度のコンテンツに特定の要件を持つユーザーは、デスクトップ・プラットフォームを好むことが多い。モバイルおよびウェブアプリケーションは、外出先やさまざまなデバイスで使用できる、柔軟でアクセスしやすい生産管理ソリューションを提供します。これらのアプリケーションは、使いやすさ、素早いアクセス、さまざまな場所からのコラボレーションに最適化されています。これらのアプリケーションは多くの場合、デスクトップアプリケーションよりもユーザーフレンドリーで、必要なコンピューティングパワーも少なくて済みます。このカテゴリーは一般的に、プロジェクトの最新情報に常時アクセスする必要があるプロフェッショナルや、リモートで管理できる小規模な制作タスク、複数の場所にまたがって作業するチームに好まれます。モバイルアプリケーションやウェブアプリケーションは、迅速なコンテンツ共有、リアルタイムのコミュニケーション、軽量の編集や管理作業に便利です。
導入:メディア&エンターテイメント業界向けオンクラウドソフトウェアのスケーラビリティと柔軟性の向上
クラウドベースの制作管理ソフトウェアは、インターネット経由でアクセスできるスケーラブルで柔軟なソリューションを提供します。プロバイダーのサーバー上でホスティングされるため、メディア・エンターテインメント企業は、コストのかかるオンサイトのインフラに投資することなく、制作を管理することができます。この導入タイプは、初期費用を抑え、複数の場所から簡単にアクセスでき、メンテナンスのアウトソーシングを求める企業に好まれることが多い。オンプレミス・デプロイメントとは、クライアントの社内のサーバーとコンピューティング・インフラからインストールされ、実行されるソフトウェアを指します。インフラが社内で管理されるため、メディア・エンターテインメント企業はデータや資産をより詳細に管理でき、セキュリティも強化される。これは、企業がより高い初期費用を負担し、特定の運用要件に合わせてソリューションを最適化できる従来のモデルである。機密性の高いコンテンツを扱う大企業や、データ・セキュリティ要件が厳しい企業は、オンプレミス・ソリューションを選ぶかもしれない。
企業規模:中小企業における高度な生産管理ソフトウェアへの需要の高まり
大企業には、グローバルに事業を展開する老舗のメディア・エンターテインメント企業が含まれる。これらの企業は、複雑なワークフローや企業システムと統合する包括的な制作管理ソリューションを求めています。これらの企業は、リアルタイムのコラボレーション、高度なセキュリティ、リソース割り当て、高度な分析などの広範な機能を備えたソフトウェアを求めている。このセグメントをターゲットとするベンダーは、大量のデータと多数のユーザーを処理できる、拡張性とカスタマイズ性に優れたソリューションを提供している。大企業は、ダウンタイムを最小限に抑えるため、堅牢なサポートサービスを求めている。メディア・エンターテインメント分野の中小企業は、機能性と手頃な価格のバランスが取れた制作管理ソフトウェアを必要としている。このような企業は、より機動的な運用構造を持ち、地域市場やニッチなコンテンツ制作に重点を置いています。中小企業は、ユーザーフレンドリーなインターフェイス、費用対効果の高いソリューション、成長に対応できる拡張性を優先します。この市場セグメントの要件はそれほど複雑では なく、制作プロセスを合理化し、コラボレーションを促進し、全体的な 効率を向上させるソフトウェアを必要としています。中小企業向けのベンダーは通常、クラウドベースのソリューショ ンをサブスクリプション価格モデルで提供し、初期費用を抑え、 柔軟性を提供しています。
エンドユーザー:広範なプリプロダクション・プランニングとポストプロダクションの統合を重視
映画制作者は、長編映画、ドキュメンタリー、その他の大規模な映画プロジェクトの制作に携わっています。彼らは、長い制作スケジュールや複雑な財務構造を処理するための詳細なスケジューリングと予算管理機能を提供する制作管理ソフトウェアや、脚本家、監督、ポストプロダクションスタッフを含む分散チームのためのコラボレーションモジュールを必要とします。メディアプロデューサーは、テレビ、オンラインプラットフォーム、ライブ放送のコンテンツ制作を管理する責任があり、ペースの速い反復的な制作サイクルを処理するためのリアルタイムコラボレーションツールと、反復的なタスクとコンテンツ配信の効率を改善するためのワークフロー自動化機能を優先します。
地域別インサイト
米州、特に米国では、市場は先進的で、大規模な制作会社やスタジオでよく利用されるVFXや編集ソフトウェアなど、他のシステムと統合する高度な制作管理ツールの需要が高い。ワークフローの合理化、リアルタイムのコラボレーション、大予算の制作をサポートするための業務効率の最大化が重視されている。APAC地域は多様な景観を呈しており、日本や韓国のような高度に発展した市場では、技術革新と機動性に重点を置いた最新の制作管理システムの導入が着実に進んでいる。インドや東南アジアのような新興市場では、多言語サポートやカスタマイズといった地域要件に対応した、費用対効果の高いローカライズされたソリューションが好まれている。さまざまな言語や制作スタイルが存在するEMEA地域では、さまざまな形態のコンテンツ制作に対応できる、汎用性と拡張性に優れたソフトウェア・ソリューションが好まれる傾向にある。企業は、データセキュリティとGDPRを含む地域規制へのコンプライアンスを優先し、共同制作や国際的なコラボレーションに対応できるソフトウェアを求めている。また、EMEAにおける制作管理ソフトウェアは、小規模な独立系スタジオから多国籍メディアコングロマリットまで、幅広い制作規模に対応する必要があるため、高度な柔軟性とローカライゼーションが求められます。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスはメディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェアの市場評価において極めて重要な役割を果たす。事業戦略や製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、メディア&エンターテイメント向け制作管理ソフトウェア市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Acquia, Inc.、Adobe Inc.、AiqZon Technologies Pvt Ltd.、Amazon Web Services, Inc.、Arvato SE、Atlassian Corporation、Autodesk, Inc.、Avid Technology, Inc.、Bassam Infotech、BlinkBid Software, LLC、Cast & Crew LLC、Celtx Inc.、Backlight.co、Cognizant Technology Solutions Corporation、DALET、Deskera Singapore Pte.Ltd.、Dramatify AB、Elinext IT Solutions Ltd.、Entertainment Partners、FilmTrack, Inc.、Filmustage Inc.、Google LLC by Alphabet Inc.、GoVisually (Clockwork Studio Pty Ltd.)、International Business Machines Corporation、ITRex Group、Jungle Software、Kaltura, Inc.、Krock.io、LG Electronics Inc.、Microsoft Corporation、OCTOPUS Newsroom, S.r.o、オープンテキスト・コーポレーション、オラクル・コーポレーション、SAP SE、SHIFT Media Holdings, Inc. by EditShare、Silverline by Mphasis Corporation、Slack Technologies, LLC by Salesforce, Inc.、ソニーグループ株式会社、StudioBinder Inc.、TeamViewer SE、Toon Boom Animation Inc.、ValueCoders、VSN, S.L.、Workday, Inc.、Wrapbook、Yamdu。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
機能 ●資産管理
予算管理・コスト管理
コラボレーション&コミュニケーション
コンプライアンス&レポーティング
コンテンツプランニングと配信
プロジェクトのスケジューリングと管理 ● キャスティングとオーディション
ドラマ脚本
エンターテインメント脚本
ニュース制作

リソース配分
リスク管理

インターフェース ● デスクトップアプリケーション
モバイル&ウェブアプリケーション

企業規模 ● 大企業
中小企業

デプロイメント ● オンクラウド
オンプレミス

エンドユーザー ● 映画製作者
メディアプロデューサー

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
コロラド州
フロリダ州
ジョージア州
イリノイ州
マサチューセッツ
ニューヨーク
ノースカロライナ州
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス州
ワシントン

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.メディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェアの市場規模および予測は?
2.メディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場において、予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場の技術動向と規制枠組みは?
4.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.メディアおよびエンターテインメント制作における効率改善の必要性
5.1.1.2.作業環境の進化とリモート・コラボレーションの必要性の高まり
5.1.1.3.マルチプラットフォームでのコンテンツ配信に対する需要の高まり
5.1.2.制約事項
5.1.2.1.ソフトウェアの技術的複雑性と運用上の制約
5.1.3.機会
5.1.3.1.生産管理ソフトウェアにおけるAIとML技術の統合
5.1.3.2.新興企業とメディア&エンターテイメント企業のコラボレーション
5.1.4.課題
5.1.4.1.データプライバシーやセキュリティ侵害に関する懸念
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.機能:メディア活動を管理するための整理されたデジタル・ライブラリーを維持する必要性
5.2.2.インターフェース:リアルタイムの更新、迅速なタスク処理、共同作業のためのモバイルおよびウェブアプリケーションの利点
5.2.3.展開:メディア&エンターテインメント業界向けオンクラウドソフトウェアのスケーラビリティと柔軟性の向上
5.2.4.企業規模:中小企業における高度な制作管理ソフトウェアへの需要の高まり
5.2.5.エンドユーザー: 広範なプリプロダクション・プランニングとポストプロダクション統合の重視
5.3.市場動向分析
5.3.1.先進的なメディア&エンターテイメント産業とプロダクションハウス、そして米州地域における主要市場プレイヤーの存在
5.3.2.APAC地域における映画制作会社の高い普及率と相まって、OTT顧客ベースの著しい成長。
5.3.3.EMEA(欧州・中東・アフリカ)地域における、多地域にわたるメディア・コンテンツの利用可能性と消費の拡大、およびメディア・エンターテインメント・センターの継続的成長。
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制枠組み分析
6.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場、機能別
6.1.はじめに
6.2.資産管理
6.3.予算とコスト管理
6.4.コラボレーションとコミュニケーション
6.5.コンプライアンスと報告
6.6.コンテンツプランニングと配信
6.7.プロジェクトのスケジューリングと管理
6.8.リソース配分
6.9.リスク管理
7.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場、インターフェース別
7.1.はじめに
7.2.デスクトップアプリケーション
7.3.モバイル&ウェブアプリケーション
8.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:企業規模別
8.1.はじめに
8.2.大企業
8.3.中小企業
9.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:デプロイメント別
9.1.導入
9.2.オンクラウド
9.3.オンプレミス
10.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:エンドユーザー別
10.1.はじめに
10.2.映画製作者
10.3.メディアプロデューサー
11.米州のメディア&エンターテイメント向け制作管理ソフトウェア市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋地域のメディア&エンターテインメント向け生産管理ソフトウェア市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.ヨーロッパ、中東、アフリカ メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.市場シェア分析(2023年
14.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
14.3.競合シナリオ分析
14.3.1.Autodesk Flow が制作ワークフローを接続し、メディア&エンターテインメント産業の未来を形作る
14.3.2.Toon Boom アニメーションソフトウェアが米国の投資会社に 1 億 1,000 万米ドル以上で買収される
14.3.3.BetrがFansUniteからカメレオン・プラットフォームを買収
14.3.4.Atomos、オンラインツールにクラウドベースの編集機能を追加
14.3.5. pixitmedia、2023年NABショーで画期的なデータ管理ソフトウェアngenea2の新リリースを発表
14.3.6.OOONA、メディアのローカライズ承認を管理するQAツールを発表
14.3.7.Krock.ioがAdobe Frame.ioの代替サービスを開始
14.3.8.Teamviewerとシーメンス、拡張現実と複合現実ソリューションで製品ライフサイクル管理分野を革新
14.3.9.Celtx、新しいグローバル・メディア・テクノロジー企業であるBacklightによる買収を発表
14.3.10.StudioBinder:究極の制作計画ツール
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業プロフィール
15.2.主要製品ポートフォリオ

図1.メディア&エンターテインメント市場調査プロセス
図2.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、2023年対2030年
図3.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェアの世界市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.メディア&エンターテインメント向け生産管理ソフトウェアの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェアの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図6.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェアの市場ダイナミクス
図7.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェアの世界市場規模、機能別、2023年対2030年(%)
図8.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェアの世界市場規模、機能別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.メディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェアの世界市場規模、インターフェース別、2023年対2030年 (%)
図10.メディア&エンターテインメント向け生産管理ソフトウェアの世界市場規模、インターフェース別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェアの世界市場規模、企業規模別、2023年対2030年 (%)
図12.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェアの世界市場規模、企業規模別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.メディア&エンターテインメント向け生産管理ソフトウェアの世界市場規模、展開別、2023年対2030年(%)
図14.メディア&エンターテインメント向け生産管理ソフトウェアの世界市場規模、展開別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.メディア&エンターテインメント向け生産管理ソフトウェアの世界市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年 (%)
図16.メディア&エンターテインメント向け生産管理ソフトウェアの世界市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アメリカのメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 18.アメリカのメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 19.米国のメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 20.米国のメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 21.アジア太平洋地域のメディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図22. アジア太平洋地域のメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 23.欧州、中東、アフリカのメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図24.欧州、中東、アフリカのメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図25.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場シェア、主要企業別、2023年
図26.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年


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• 英文レポート名:Production Management software for Media & Entertainment Market by Function (Asset Management, Budgeting & Cost Tracking, Collaboration & Communication), Interface (Desktop Application, Mobile & Web Application), Enterprise Size, Deployment, End-User - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:機能別(資産管理、予算管理&コスト管理、コラボレーション&コミュニケーション)、インターフェース別(デスクトップアプリケーション、モバイル&ウェブアプリケーション)、企業規模別、展開別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測
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