![]() | • レポートコード:MRC360i24AR0722 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年4月 • レポート形態:英文、PDF、185ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
Single User(1名利用、印刷可) | ¥683,856 (USD4,749) | ▷ お問い合わせ |
Enterprise License(企業利用、印刷可) | ¥1,259,856 (USD8,749) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[185ページレポート] オンラインギャンブル市場規模は2023年に798億米ドルと推定され、2024年には883.3億米ドルに達し、CAGR 10.57%で2030年には1613.2億米ドルに達すると予測される。
オンライン・ギャンブルには、インターネットを通じて提供される遠隔ゲーム活動が含まれ、これにはオンライン・ベッティング、カジノ・ゲーム、ポーカー、宝くじ、その他のギャンブル・サービスが含まれる。世界的なインターネットサービスの利用しやすさ、オンラインプラットフォームの利便性、スマートフォンやその他のデバイスの普及が市場の成長を促進し、消費者がギャンブル活動に参加するための多様な方法を提供している。オンラインギャンブルのアプリケーションは、デスクトップやモバイル機器など、さまざまなデジタルプラットフォームに広がっている。モバイル技術やユーザー体験の革新が進み、ギャンブルに対する受容性が高まり、文化的な変化がオンラインギャンブルの成長と需要を促進しています。しかし、さまざまな管轄区域における規制上の制約、サイバーセキュリティ上の脅威、ギャンブル依存症に関連する社会的影響に関する懸念が、市場の成長を妨げている。主要プレーヤーは、データのセキュリティを促進し、オンラインギャンブルに関連するプライバシー問題を軽減するために、高度な暗号化技術を模索しています。さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)を利用してユーザーとのエンゲージメントを強化したり、AIを利用してゲーム体験をパーソナライズしたりする動きが活発化しており、オンライン・ギャンブル市場に新たな成長の道をもたらす可能性がある。
ゲームスロット、ブラックジャック、ルーレットなどのカジノ/ポーカー人気の高まり
ビンゴは、カードに書かれた数字と、ゲームホストがランダムに引いた数字を合わせる人気のオンラインゲームである。ビンゴは、オンラインプラットフォームがチャット機能を通じてシミュレートするゲームの社交的な側面をプレーヤーが楽しむため、ニーズベースの嗜好は、一般的にコミュニティ主導型である。カジノ/ポーカーには、様々なオンラインカードゲームや、スロット、ブラックジャック、ルーレット、様々なポーカーなどのカジノの定番ゲームが含まれる。このようなゲームを好むニーズは、エキサイティングさ、ギャンブルのスリル、ポーカーにおけるスキルの要素が中心となっている。オンライン宝くじは、プレイヤーに自宅で宝くじを購入する快適さを提供し、ますます普及している。オンライン宝くじの主なニーズベースの嗜好は、小さな金銭的負担で大きな勝利を得るという目的です。ソーシャルゲームは、実際のお金を失うリスクなしにギャンブルを模倣したゲームをプレイすることを含む。ギャンブルのストレスを感じることなく、エンターテイメントや社会的交流を楽しみたい人に適しています。スポーツベッティングは、スポーツに熱中し、その知識を活用してイベントの結果から利益を得ようとする個人のためのものです。また、スポーツと観戦を楽しむことが主なニーズとなる。
デバイス:安定した豊かなゲーム体験を提供するため、オンライン・ギャンブルではデスクトップが大幅に採用されている。
デスクトップは伝統的にオンライン・ギャンブルの基盤であり、複雑なグラフィックや高品質なサウンドに対応する安定したプラットフォームを提供してきました。デスクトップゲームを選択するユーザーは、より大きな画面、強化された視認性、より没入感のある体験のための強力なハードウェアを使用できることを高く評価しています。デスクトップギャンブルプラットフォームは、処理能力やネットワーク接続に制限がないため、包括的なサービスを提供することができます。モバイルデバイスは、スマートフォンやタブレットの出現により、オンラインギャンブル業界に革命をもたらしました。モバイルデバイスは、利便性とアクセス性を求めるユーザーのニーズに応えます。モバイルギャンブルを好む主な要因は、いつでもどこでもプレイできることであり、デスクトップゲームに時間を割けない若い層や多忙な人々にアピールしています。
支払いモード:リスク回避志向で高まる仮想マネーの可能性
リアルマネーの分野では、プレーヤーが実際の通貨で賭ける取引が行われる。この分野は、目に見える報酬や、リアルマネーの賭けで得られるスリルを求めるユーザーを惹きつける。バーチャルマネーセクターは、ゲーム内通貨やトークンを使って賭けるもので、実際の通貨と交換することはできない。この形態のギャンブルは、ソーシャルカジノやモバイルゲームアプリで行われている。
地域別洞察
アメリカ大陸のオンラインギャンブル市場は、政府の合法化の枠組みが整っていること、潜在的な消費者層が拡大していること、インターネットの普及率が高いことから、急速に成長しています。アメリカ経済の大半でギャンブル合法化への動きが加速している。AR/VR技術やAIとの統合といった技術革新が、オンライン・ギャンブルに対する消費者の嗜好を後押ししている。APAC地域のオンラインギャンブル市場は、有利な成長機会をもたらしている。同地域の競争環境はかなり細分化されており、オンラインギャンブルサイトへの法的アクセスが制限されていることに関しては不明確である。欧州は、スマートフォンとインターネットの普及率が高く、オンライン・ギャンブル・プラットフォームに対する規制の枠組みが多様であるため、オンライン・ギャンブルの需要が高い。好意的な法律と合法化は、オンラインギャンブルのためのより多くの合法的なスペースを開くために不可欠な役割を果たしています。中東のオンラインギャンブル市場は、国によって異なるアラビア語のギャンブル法によって規制されており、合法的なギャンブルを行っている国もいくつかありますが、中東全域でオンラインギャンブルはまだ違法です。イスラエル、レバノン、モロッコでは、宝くじ販売とスポーツベッティングのための自由化された法律があります。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスはオンラインギャンブル市場を評価する上で極めて重要である。ビジネス戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、オンラインギャンブル市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、オンラインギャンブル市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。例えば、1xBet, 888 Holdings PLC, Action Network, Inc. by Better Collective A/S, beBettor Limited, Bet365 Group Ltd., Betsson AB, Blaze by Prolific Trade N.V., Bovada, Caesars Entertainment, Inc、Gamesys Group PLC by Bally’s Corporation、Genius Sports Group、Huddle Gaming Inc.、Huuuge, Inc.、Jackpocket, Inc.、Kindred Group PLC、Light & Wonder, Inc.、MGM Resorts International、Playstar Gaming Group、Practice Ignition Group、Rush Street Interactive, Inc.、SGHC Limited、SportPesa、The Hong Kong Jockey Club、Zodiac Casino by Casino Rewards。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、オンラインギャンブル市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
ゲーム ● ビンゴ
カジノ/ポーカー
宝くじ
ソーシャルゲーム
スポーツベッティング
デバイス ● デスクトップ
モバイル
支払い方法 ●リアルマネー
バーチャルマネー
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.オンラインギャンブル市場の市場規模および予測は?
2.オンラインギャンブル市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.オンラインギャンブル市場の技術動向と規制の枠組みは?
4.オンラインギャンブル市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.オンラインギャンブル市場への参入には、どのような形態や戦略的な動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.高いインターネット普及率と相まって増加するスマートフォンの普及
5.1.1.2.オンラインギャンブルの段階的合法化と政府規制・政策の緩和
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.オンラインギャンブルプラットフォームに関するサイバー犯罪とハッキング問題
5.1.3.機会
5.1.3.1.オンラインギャンブルプラットフォームにおける技術の進歩
5.1.3.2.決済処理における仮想通貨とブロックチェーンの採用
5.1.4.課題
5.1.4.1.文化的障壁と中毒行動問題の高まり
5.1.4.2.オンラインギャンブルの導入が遅れており、ランドベースのカジノが支持されていること
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.ゲーム:スロット、ブラックジャック、ルーレットなどのカジノ/ポーカー人気の高まり
5.2.2.デバイス:安定した豊かなゲーム体験を提供するため、オンラインギャンブルにデスクトップが大幅に採用されている。
5.2.3.支払いモード:リスクを回避するユーザーの間で仮想通貨の可能性が高まっている。
5.3.市場動向分析
5.3.1.米州地域におけるオンラインギャンブルの採用拡大:法改正とベッティングプラットフォームの技術進歩が後押し
5.3.2.APAC地域におけるオンラインギャンブルの法整備が進み、国際企業が同地域で顧客基盤を拡大する機会が広がっている。
5.3.3.EMEA地域におけるオンラインギャンブルプラットフォームに有利な政府政策と主要市場プレイヤーの強力なプレゼンスが、斬新なギャンブルプラットフォームの展開を支援
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制枠組み分析
6.オンラインギャンブル市場、ゲーム別
6.1.はじめに
6.2.ビンゴ
6.3.カジノ/ポーカー
6.4.宝くじ
6.5.ソーシャルゲーム
6.6.スポーツベッティング
7.オンラインギャンブル市場、デバイス別
7.1.はじめに
7.2.デスクトップ
7.3.モバイル
8.オンラインギャンブル市場、支払いモード別
8.1.はじめに
8.2.リアルマネー
8.3.バーチャルマネー
9.アメリカのオンラインギャンブル市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋オンラインギャンブル市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカのオンラインギャンブル市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.市場シェア分析(2023年
12.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
12.3.競合シナリオ分析
12.3.1.セガサミー、GANを1億760万米ドルで買収
12.3.2.BetMGMとInspired Entertainment、革命的なハイブリッドディーラーゲーム「MGM Bonus City」を発表
12.3.3.ライト&ワンダーが米国でオーセンティックゲーミングのライブディーラーゲームを開始 12.3.4.
12.3.4.スーパーグループのBetwayがアーセナルのグローバルベッティングパートナーになる
12.3.5.訂正と差し替え Gambling.com GroupがIndependent紙と初の国際メディアパートナーシップを締結
12.3.6.インスパイアードがbet365との長期契約延長を発表
12.3.7.エンテイン、ポーランドのベッティングオペレーターを9億4600万米ドルで買収
12.3.8.ポーカースターズがポルトガルのオンラインベッティング&ギャンブル協会に最新のアフィリエイトメンバーとして加わる
12.3.9.BETERがFortuna Entertainment Groupの公式eスポーツプロバイダーとなる
12.3.10.GannettとGambling.com Groupが戦略的パートナーシップを発表
12.3.11.Rush Street Interactiveが米国を拠点とするオンラインゲーム&ベッティング企業として初めて、Responsible Gambling Council(責任あるギャンブル協議会)のRGチェックの認定を受ける
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.2.主要製品ポートフォリオ
図2.オンラインギャンブル市場規模、2023年対2030年
図3.オンラインギャンブルの世界市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.オンラインギャンブルの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. オンラインギャンブルの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.オンラインギャンブル市場ダイナミクス
図7.オンラインギャンブルの世界市場規模、ゲーム別、2023年対2030年(%)
図8.オンラインギャンブルの世界市場規模、ゲーム別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.オンラインギャンブルの世界市場規模、デバイス別、2023年対2030年(%)
図10.オンラインギャンブルの世界市場規模、デバイス別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.オンラインギャンブルの世界市場規模、支払いモード別、2023年対2030年(%)
図12.オンラインギャンブルの世界市場規模、決済モード別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.アメリカのオンラインギャンブル市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカのオンラインギャンブル市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国オンラインギャンブル市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国オンラインギャンブル市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.アジア太平洋オンラインギャンブル市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アジア太平洋オンラインギャンブル市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカのオンラインギャンブル市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカのオンラインギャンブル市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.オンラインギャンブル市場シェア、主要プレイヤー別、2023年
図22. オンラインギャンブル市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年

• 日本語訳:オンラインギャンブル市場:ゲーム別(ビンゴ、カジノ/ポーカー、宝くじ)、デバイス別(デスクトップ、モバイル)、決済モード別 – 世界予測2024-2030年
• レポートコード:MRC360i24AR0722 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)