![]() | • レポートコード:MRC360i24AR0416 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年4月 • レポート形態:英文、PDF、186ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[186ページレポート] フィットネスアプリ市場規模は2023年に89.9億米ドルと推定され、2024年には116.2億米ドルに達し、CAGR 29.95%で2030年には562.9億米ドルに達すると予測される。
フィットネス・アプリ(フィットネス・アプリケーション)は、主にモバイル機器向けに設計されたインタラクティブなソフトウェアで、ユーザーのフィットネスや健康レベルを促進、追跡、向上させることを主な目的としている。フィットネス・アプリはデジタル・ヘルスの一部であり、個人が運動習慣、食事摂取量、重要な健康パラメータを、医療専門家に頼ることなくモニターする方法に革命をもたらしました。健康やフィットネスに対する人々の意識の高まりや、座りっぱなしの仕事が増えていることに対応してアクティブなライフスタイルを採用する傾向が、フィットネスアプリの利用を加速させている。しかし、データのプライバシーに関する懸念や、アプリが提供する情報やガイダンスの不正確さが、アプリの普及を妨げている。市場各社はアプリケーションの品質と安全性の向上に取り組んでいる。パーソナライズされたフィットネスやダイエットの推奨のための機械学習アルゴリズムの使用、没入型ワークアウト体験のための仮想現実と拡張現実の統合、リアルタイムの追跡と洞察のための健康およびウェアラブル企業との提携は、製品開発と商業化のための大きな機会を提供すると予想される。
機能:ワークアウトアプリにおける機能改善と対話型サービスの提供が重視されるようになる。
アクティビティ・トラッキングはフィットネス・アプリにおける極めて重要な機能であり、ユーザーは自分の身体活動レベルを客観的にモニターすることができる。これらのアプリは、歩数、走行距離、消費カロリー、その他の重要な指標を追跡することができ、減量、心拍数のモニタリング、持久力の向上を目指すユーザーに好まれている。ダイエットと栄養のトラッキングは、食事摂取量をモニターし、効果的に習慣を調整したいユーザーに適しています。この機能は、厳格なダイエットプランに従ったり、慢性疾患を管理したり、単に健康的なライフスタイルを送ったりすることを目的とするユーザーに好まれています。組織化されたワークアウトプランとルーチンを提供するフィットネスアプリは、自宅でのジム体験を求めるユーザーや、新たなチャレンジを求めるジム通い経験者にとっても極めて重要だ。この機能は、フィットネス愛好家、ボディフィットネスのゴールを目指す人、または運動量の増加を求める人に人気があります。
タイプ栄養と運動をきめ細かくモニタリングするフィットネス・アプリの急速な普及
利他的なフィットネス・アプリは、ユーザーに健康増進を促すと同時に、価値ある大義に貢献する。これらのアプリは、身体活動を社会貢献と結びつけることで、社会奉仕を重視し、有意義なウェルネスの旅を追求する人々に応える。アプリはフィットネス愛好家の競争心に訴え、ユーザーがパフォーマンスを比較したり競い合ったりできるプラットフォームを提供することで、フィットネスレジメンをより魅力的なものにしています。競争が好きで、自己記録を更新するのが好きなユーザーに好まれています。フィットネストラッキングアプリケーションは、栄養、運動、睡眠などの包括的なトラッキングを提供します。自分の健康状態を細かくモニターしたいユーザーや、データ駆動型のワークアウトが好きなユーザーに最適です。ソーシャル・フィットネス・アプリは、フィットネスとソーシャルな交流を融合させ、他の愛好家とつながったり、ワークアウト・グループに参加したり、成果を共有したりすることができます。フィットネスの目標達成のためにコミュニティーのサポートを求める人に適している。ワークアウトアプリは、高強度インターバルトレーニング(HIIT)からヨガまで、専門家が作成した様々なトレーニングプランを提供する。これらのアプリは主に、体系化されたワークアウトに興味があり、特定のフィットネス・ルーティンにコミットしているユーザーを惹きつける。
収益化モード:顧客はアプリの一般的なコンテンツを体験した後、機能向上のためにお金を払うことを厭わないため、フリーミアムモードが好まれる。
広告で賄われるアプリはユーザーにとって無料であり、サードパーティの広告をホスティングすることで収益が発生する。ユーザーは広告を見たり、クリックしたり、購入したりすることで広告と接触し、収益を得る。フリーミアムモデルは、基本的な機能は無料で提供し、より高度な機能は有料で提供する。このモデルは、改善されたコンテンツにお金を払うことを望むユーザーに人気があるが、最初に金銭的なコミットメントをする準備ができていないユーザーにも適している。アプリ内課金では、ユーザーはアプリ内の特定の機能やコンテンツを購入することができ、このモードはアプリ体験をカスタマイズしたいユーザーに適している。Paid Appモデルは、アプリケーションのコンテンツ、機能セット、機能をすべて一律料金でユーザーに提供する。このモードは、広告のないアプリ体験を望むユーザーに適している。広告とフリーミアムアプリはより多くのユーザーを惹きつけることができ、アプリ内課金と有料アプリはユーザーあたりにより多くの収益を生み出すことができる。
地域別インサイト
アメリカ大陸では、モバイルフィットネスアプリの利用率は非常に高く、テクノロジーに精通した人口と全体的な健康とウェルネスへの関心を反映しています。特に北米では、肥満や糖尿病などの健康状態の蔓延が利用を促進しています。米州の企業は、AIと機械学習を組み込んだアプリを大幅に進化させている。同地域のユーザーはフィットネスアプリをスマートウォッチに組み込んでおり、プレーヤー向けの新機能搭載でさらに絶大な人気を生み出している。日本や韓国などのアジア諸国ではアプリの利用率が高く、発展途上国では健康とウェルネスに対する意識の向上により利用率が着実に増加している。開発の観点からは、中国と日本がフィットネスアプリ制作企業の拠点として浮上している。EMEA(欧州・中東・アフリカ)では、西ヨーロッパと北ヨーロッパでの利用が中程度で、利用率は高い方に傾いていると報告されており、多くの新興企業がこの地域で新製品を発表しています。この地域は人口が多様であるため、開発者にとっては、文化、食事、ワークアウトの嗜好を考慮したフィットネスアプリを開発するまたとないチャンスとなります。フィットネス・プログラムを奨励する政府の取り組みや、ヨーロッパにおけるジム文化の高まりが、フィットネス・アプリの需要を加速させています。EMEAでは、地域特有のトレンドを反映したローカルアプリが大人気で、一部のグローバルプレーヤーが大きな存在感を示しています。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはフィットネスアプリ市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供する。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、フィットネスアプリ市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。収益全体、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績と市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、フィットネスアプリ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、8fit GmbH、Aaptiv by Pear Health Labs Inc.、Adidas AG、AllTrails, LLC、Appinventiv Technologies Pvt. Ltd.、Apple Inc.、ASICS Corporation、Azumio Inc.、Cronometer Software Inc.、Daily Workout Apps, LLC、Down Dog by Yoga Buddhi Co.、Freeletics GmbH、Garmin Ltd.、Google LLC by Alphabet Inc.、HealthifyMe Wellness Private Limited、Jefit, Inc、Lenovo Group Limited、Lifesum AB、Lose It! by Ziff Davis, LLC.、Maple Media LLC、MyFitnessPal, Inc.、Nike Inc.、Noom, Inc.、OPTAVIA LLC、Peloton Interactive, Inc.、Polar Electro Oy、Samsung Electronics Co.Ltd.、Strava, Inc.、TomTom International B.V.、Wahoo Fitness LLC、WW International, Inc.、YAZIO GmbH、Zwift, Inc.
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、フィットネスアプリ市場を以下のサブ市場ごとに分類し、収益予測や動向分析を行っています:
機能 ● 活動トラッキング
ダイエットと栄養
ワークアウトまたはエクササイズ
タイプ ● 利他的フィットネスアプリ
競争型フィットネスアプリ
フィットネス記録アプリ
ソーシャルフィットネスアプリ
ワークアウトフィットネスアプリ
マネタイズモード ● 広告
フリーミアムアプリ
アプリ内課金
有料アプリ
地域 ●南北アメリカ ●アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.フィットネスアプリ市場の市場規模および予測は?
2.フィットネスアプリ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野はどれか?
3.フィットネスアプリ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.フィットネスアプリ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.フィットネスアプリ市場への参入に適したモードと戦略的動きは?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.健康的なライフスタイルの維持とスマートデバイスの利用重視の高まり
5.1.1.2.手頃でアクセスしやすい方法によるフィットネスアプリ導入の急増
5.1.1.3.M&Aの増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.誤ったスクリーニング方法とフィットネスアプリの不正確な見積もり
5.1.3.機会
5.1.3.1.革新的な機能とウェアラブル技術の統合による製品発表数の増加
5.1.3.2.ウェルネスへの総合的アプローチを提供するフィットネスアプリ
5.1.4.課題
5.1.4.1.セキュリティ、暗号化、プライバシーに関する懸念
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.機能:ワークアウトアプリにおける機能改善とインタラクティブサービスの提供が重視されつつある。
5.2.2.タイプ:栄養と運動の綿密なモニタリングのためのフィットネスアプリの急速な普及
5.2.3.マネタイズモード:顧客はアプリの一般的なコンテンツを体験した後、改善された機能に対してお金を払うことを厭わないため、フリーミアムモードが好まれる。
5.3.市場動向分析
5.4.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.5.高インフレの累積的影響
5.6.ポーターのファイブフォース分析
5.6.1.新規参入の脅威
5.6.2.代替品の脅威
5.6.3.顧客の交渉力
5.6.4.サプライヤーの交渉力
5.6.5.業界のライバル関係
5.7.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.8.規制の枠組み分析
5.9.顧客のカスタマイズ
6.フィットネスアプリ市場、機能別
6.1.はじめに
6.2.活動トラッキング
6.3.食事と栄養
6.4.ワークアウトまたはエクササイズ
7.フィットネスアプリ市場、タイプ別
7.1.はじめに
7.2.利他的フィットネスアプリ
7.3.競争型フィットネスアプリ
7.4.フィットネストラッキングアプリ
7.5.ソーシャルフィットネスアプリ
7.6.ワークアウト・フィットネス・アプリ
8.フィットネスアプリ市場、マネタイズモード別
8.1.はじめに
8.2.広告
8.3.フリーミアムアプリ
8.4.アプリ内課金
8.5.有料アプリ
9.南北アメリカのフィットネスアプリ市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋フィットネスアプリ市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカのフィットネスアプリ市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.市場シェア分析(2023年
12.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
12.3.競合シナリオ分析
12.3.1.アルタ、戦略的独自技術で急成長フィットネスアプリを買収
12.3.2.フィットネスアプリAll Is Wellが250万米ドルを調達
12.3.3.Train Fitness、筋力トレーニングの自動ワークアウト記録アプリを拡大するため250万米ドルを調達 12.3.3.
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.2.主要製品ポートフォリオ
図2.フィットネスアプリ市場規模、2023年対2030年
図3.世界のフィットネスアプリ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.フィットネスアプリの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. フィットネスアプリの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図6.フィットネスアプリ市場のダイナミクス
図7.フィットネスアプリの世界市場規模、機能別、2023年対2030年(%)
図8.フィットネスアプリの世界市場規模、機能別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.フィットネスアプリの世界市場規模、タイプ別、2023年対2030年 (%)
図10.フィットネスアプリの世界市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11.フィットネスアプリの世界市場規模、収益化モード別、2023年対2030年 (%)
図12.フィットネスアプリの世界市場規模、収益化モード別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図13.アメリカのフィットネスアプリ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図14.アメリカのフィットネスアプリ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国のフィットネスアプリ市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国のフィットネスアプリ市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域のフィットネスアプリ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図18.アジア太平洋地域のフィットネスアプリ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカのフィットネスアプリ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図20.欧州、中東、アフリカのフィットネスアプリ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図21.フィットネスアプリ市場シェア、主要プレイヤー別、2023年
図22. フィットネスアプリ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年

• 日本語訳:フィットネスアプリ市場:機能別(アクティビティトラッキング、ダイエットと栄養、ワークアウトまたはエクササイズ)、タイプ別(利他的フィットネスアプリ、競争的フィットネスアプリ、フィットネストラッキングアプリ)、マネタイズモード別 – 世界予測2024-2030年
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