![]() | • レポートコード:MRC360i24AP8973 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、186ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[186ページレポート】ビジュアルコンテンツ市場規模は2023年に169.1億米ドルと推定され、2024年には201.0億米ドルに達し、2030年には年平均成長率19.37%で584.1億米ドルに達すると予測される。
ビジュアルコンテンツとは、主に視覚的表現によって情報やメッセージを伝えるあらゆるメディアを指し、画像、動画、グラフ、チャート、インフォグラフィックス、アニメーション、その他あらゆるビジュアルメディアフォーマットが含まれる。ビジュアルコンテンツの重要性は、人間が視覚的刺激に非常に反応するという原理を活用し、情報の理解、関与、保持を高める能力にある。ビジュアルコンテンツは、マーケティングやコミュニケーション戦略において重要な役割を担っており、魅力的なビジュアルを用いることで、注目を集め、複雑な情報を簡潔に伝え、ターゲットオーディエンスとのより強い結びつきを育むことができる。ビジュアルメディアの消費を飛躍的に増加させたデジタルプラットフォームの台頭が、ビジュアルコンテンツ市場の成長を後押ししている。その可能性にもかかわらず、著作権の問題や、さまざまなコンテンツ公開規制への準拠の必要性に関する課題が、ビジュアルコンテンツの普及を妨げている。しかし、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの新技術をビジュアル・コンテンツに統合することで、没入感のあるビジュアル・ストーリーテリングの新たな場が提供される。
製品教育やマーケティングを目的としたインタラクティブ・コンテンツの人気の高まり
アニメーションとモーショングラフィックスとは、複雑にデザインされた図形、画像、テキストを使い、視覚的なストーリーテリング媒体を作成するためにそれらを連続させることで、動きのある錯覚を作り出すダイナミックなプロセスを指す。これらの形式のビジュアルコンテンツは、主に説明ビデオ、製品広告、ウェブサイトと統合されたアニメーション、デジタルマーケティングキャンペーンの強化に使用されます。インタラクティブ・コンテンツは、受動的にコンテンツを消費するのではなく、視聴者が能動的にコンテンツに参加したり、関与したりできるようなあらゆる形式のコンテンツを含みます。これには、クイズ、投票、インタラクティブビデオ、さらには拡張現実やバーチャルリアリティ体験も含まれます。インタラクティブ・コンテンツの主な利点は、視聴者をより長く惹きつけることができるため、継続率が高くなり、提供されたコンテンツをより深く理解できるようになることです。ストックイメージとは、プロが撮影した写真やイラスト、ベクターグラフィックのことで、さまざまなオンラインプラットフォームで購入・使用することができます。これらの画像は、風景、人物、ビジネステーマ、抽象的なコンセプトなど、幅広いカテゴリーをカバーしており、ウェブサイト、マーケティング資料、ブログ、ソーシャルメディア投稿のビジュアルアピールを強化するための汎用性の高いリソースとなっています。ストックイメージを使用することで、企業は時間とリソースを節約し、特注のクリエイティブ作業を行うことなく、高品質で適切なビジュアルコンテンツを即座に提供することができます。ストックビデオは、広告、ドキュメンタリー、オンラインコンテンツなどのマルチメディアプロジェクトで使用するためにライセンスされる、事前に制作されたビデオ映像で構成されています。ストックイメージと同様に、ストックビデオもタイムラプス、空撮、ライフスタイルシーン、アニメーション背景など、膨大な種類のテーマを提供している。ストックビデオを活用することで、クリエイターや企業は、カスタムビデオ制作に伴う高額な費用やロジスティクスの課題を回避しながら、プロジェクトの制作価値を大幅に向上させることができます。ストックビデオは、高品質なビジュアルで視聴者を魅了する効率的なツールとして機能し、ストーリーテラーがメッセージをより効果的に伝えることを可能にします。
アプリケーションオンライン・マーケティングや広告キャンペーンにおけるビジュアル・コンテンツの採用拡大
ビジュアル・コンテンツは、企業内での合理的で効果的なコミュニケーションを促進し、社内プレゼンテーション、トレーニング資料、企業アナウンスメントの明瞭性とエンゲージメントを高めます。また、ブランド・アイデンティティを強化し、さまざまなコミュニケーション・チャネルにおける一貫性を確保するのに役立ちます。eコマースでは、ビジュアルコンテンツは商品ショーケースにおいて非常に重要であり、商品をリアルかつ魅力的に描写するのに役立ちます。高品質の画像、ビデオ、3Dモデルは、顧客エンゲージメントを大幅に向上させ、製品の特徴や利点をより明確に理解することで、購入の意思決定を助けます。ビジュアル・コンテンツは、学習教材をよりアクセスしやすく、魅力的で理解しやすいものにすることで、教育やトレーニング・プログラムを一変させます。インフォグラフィックス、教育ビデオ、インタラクティブなコンテンツは、複雑な概念を単純化し、様々な学習スタイルに対応し、定着率を高めることができる。エンターテインメントとメディア産業は、映画やテレビ番組からオンラインコンテンツやビデオゲームに至るまで、ビジュアルコンテンツで繁栄している。この分野では、最先端のビジュアル・テクノロジーを活用して、説得力のある物語、没入感のある世界、魅力的なユーザー体験を創造し、世界中の視聴者を魅了しています。ヘルスケア分野では、ビジュアルコンテンツは患者教育、手術計画、画像診断などに利用されている。これにより、医療従事者は複雑な医療情報をわかりやすく伝えることができ、患者の理解度と治療成績が向上します。ビジュアル・コンテンツはマーケティングや広告戦略に不可欠であり、魅力的な画像、動画、インフォグラフィックス、アニメーションによってエンゲージメントとコンバージョンを促進します。ブランドのストーリーを伝え、製品の利点を紹介し、混雑した市場で競合他社と差別化するのに役立ちます。ソーシャルメディア運営において、ビジュアルコンテンツはオーディエンスの注目を集め、シェアやインタラクションを促し、強力なオンラインプレゼンスを構築するために不可欠です。カスタムグラフィック、ブランドビデオ、視覚に訴える投稿は、プラットフォームごとのトレンドに沿い、リーチとエンゲージメントを最大化します。
地域別インサイト
米州のビジュアルコンテンツ市場は、技術の進歩と消費者の高いエンゲージメントに牽引され、力強い成長を続けている。米国は、ソーシャルメディア、デジタル広告、オンラインストリーミングサービスなど、さまざまなプラットフォームで高品質なビジュアルコンテンツの需要が急増している。EMEA(欧州・中東・アフリカ)地域のビジュアルコンテンツ市場は、複数の市場にわたる多様な動向によって特徴付けられる。欧州では、デジタルコンテンツに関する規制が厳しく、ローカライズされたコンテンツが好まれるため、ビジュアルコンテンツ市場は非常にクリエイティブな環境にある。インターネット普及率が急速に高まり、若い人口層が多い中東では、デジタル映像コンテンツの需要が急増している。一方、アフリカは、モバイル技術の普及とデジタル格差の是正に向けた創造的な取り組みにより、有望な市場として浮上しており、映像コンテンツ分野に新たな成長の道を提供している。アジア太平洋地域は、ブロードバンドインフラへの大規模な投資、モバイル機器の普及、ローカルコンテンツプラットフォームの台頭により、映像コンテンツ市場の力強い成長を目の当たりにしている。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは映像コンテンツ市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略および製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、ビジュアルコンテンツ市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客基盤、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績と市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、ビジュアルコンテンツ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Adobe Inc.、Alamy Ltd.、Animaker Inc.、Biteable Pty Ltd.、Buildscale, Inc.、Canva Pty Ltd.、cascaid.io、Crello Ltd.、Dissolve Ltd.、Eezy LLC、Fotor、Getty Images, Inc.、Infogram by Prezi, Inc.、Inmagine Group、Kapwing Inc、Lumen5 Technologies Ltd.、MindShift Interactive、Nvidia Corporation、Powtoon Ltd.、Renderforest LLC、Shutterstock, Inc.、SmugMug, Inc.、Stocksy、Storyblocks、Venngage Inc.、Visually Inc. by Rock Content Ltd.、Wondershare Technology Group Co., LTD.
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、ビジュアルコンテンツ市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
製品 ● アニメーションとモーショングラフィックス
インタラクティブコンテンツ
ストックイメージ
ストックビデオ
アプリケーション ● コーポレートコミュニケーション
eコマース
教育・研修
エンターテインメント&メディア
ヘルスケア
マーケティング・広告
ソーシャルメディアマネジメント
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.ビジュアルコンテンツ市場の市場規模および予測は?
2.ビジュアルコンテンツ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.ビジュアルコンテンツ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.ビジュアルコンテンツ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.ビジュアルコンテンツ市場への参入に適した形態と戦略的手段は?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.インターネットの普及とデジタルメディア消費の増加
5.1.1.2.医療・教育分野における映像コンテンツの利用拡大
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.質の高いビジュアルコンテンツの制作に伴う高い制作コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.映像コンテンツにおける先端技術の利用の増加
5.1.3.2.ソーシャルメディア・プラットフォームと短編ビデオの人気の高まり
5.1.4.課題
5.1.4.1.映像コンテンツの知的財産権をめぐる問題
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.製品:教育やマーケティングを目的としたインタラクティブ・コンテンツの人気の高まり
5.2.2.アプリケーション:オンラインマーケティングや広告キャンペーンにおけるビジュアルコンテンツの採用拡大
5.3.市場破壊の分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.映像コンテンツ市場、製品別
6.1.はじめに
6.2.アニメーション&モーショングラフィックス
6.3.インタラクティブ・コンテンツ
6.4.ストックイメージ
6.5.ストックビデオ
7.ビジュアルコンテンツ市場、用途別
7.1.はじめに
7.2.企業コミュニケーション
7.3. eコマース
7.4.教育とトレーニング
7.5.エンターテインメント&メディア
7.6.ヘルスケア
7.7.マーケティング&広告
7.8.ソーシャルメディアマネジメント
8.南北アメリカのビジュアルコンテンツ市場
8.1.はじめに
8.2.アルゼンチン
8.3.ブラジル
8.4.カナダ
8.5.メキシコ
8.6.アメリカ
9.アジア太平洋地域の映像コンテンツ市場
9.1.はじめに
9.2.オーストラリア
9.3.中国
9.4.インド
9.5.インドネシア
9.6.日本
9.7.マレーシア
9.8.フィリピン
9.9.シンガポール
9.10.韓国
9.11.台湾
9.12.タイ
9.13.ベトナム
10.ヨーロッパ、中東、アフリカのビジュアルコンテンツ市場
10.1.はじめに
10.2.デンマーク
10.3.エジプト
10.4.フィンランド
10.5.フランス
10.6.ドイツ
10.7.イスラエル
10.8.イタリア
10.9.オランダ
10.10.ナイジェリア
10.11.ノルウェー
10.12.ポーランド
10.13.カタール
10.14.ロシア
10.15.サウジアラビア
10.16.南アフリカ
10.17.スペイン
10.18.スウェーデン
10.19.スイス
10.20.トルコ
10.21.アラブ首長国連邦
10.22.イギリス
11.競争環境
11.1.市場シェア分析(2023年
11.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
11.3.競合シナリオ分析
11.3.1.タイプセット、ビジュアルコンテンツを自動デザインするジェネレーティブ技術を発表
11.3.2.WPPとNVIDIAが提携、ビジュアルコンテンツ制作に革命を起こす
11.4.戦略分析と推奨
12.競合ポートフォリオ
12.1.主要企業のプロフィール
12.2.主要製品ポートフォリオ
図2.ビジュアルコンテンツ市場規模、2023年対2030年
図3.世界のビジュアルコンテンツ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.ビジュアルコンテンツの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. ビジュアルコンテンツの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.ビジュアルコンテンツ市場のダイナミクス
図7.ビジュアルコンテンツの世界市場規模、製品別、2023年対2030年(%)
図8.ビジュアルコンテンツの世界市場規模、製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.ビジュアルコンテンツの世界市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図10.ビジュアルコンテンツの世界市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.アメリカのビジュアルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図12.アメリカのビジュアルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.米国のビジュアルコンテンツ市場規模、州別、2023年対2030年(%)
図14.米国のビジュアルコンテンツ市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.アジア太平洋地域のビジュアルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アジア太平洋地域のビジュアルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.欧州、中東、アフリカのビジュアルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.欧州、中東、アフリカのビジュアルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.ビジュアルコンテンツ市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図20.ビジュアルコンテンツ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年

• 日本語訳:ビジュアルコンテンツ市場:製品別(アニメーション&モーショングラフィックス、インタラクティブコンテンツ、ストックイメージ)、用途別(企業コミュニケーション、eコマース、教育&トレーニング) – 2024-2030年世界予測
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