![]() | • レポートコード:MRC360i24AP8511 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、198ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[184ページレポート] プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックスの市場規模は2023年に367.1億米ドルと推定され、2024年には425.3億米ドルに達し、CAGR 16.38%で2030年には1,062.0億米ドルに達すると予測されている。
プレイアウト・オートメーションとは、テレビ・チャンネルのコンテンツ・シーケンスを中央で管理・実行することである。Channel-in-a-Box(CiaB)は、インジェスト、プレイアウト、グラフィックス、ブランディングなど、プレイアウトに必要なすべてのコンポーネントを単一のコンパクトなソリューションに統合し、自動化ソフトウェアで制御できるようにすることで、このコンセプトをさらに発展させたものである。視聴者からの高品質な放送体験に対する要求の高まり、放送局による効率的なコンテンツ管理の必要性、そしてこれらの技術によってもたらされる運用コストの削減が、さらに成長を後押ししている。さらに、プレイアウト・オートメーションとCiaBソリューションが提供する柔軟性と拡張性により、放送局は新しいチャンネルやサービスを容易に立ち上げることができ、ダイナミックな市場の需要に応えることができる。しかし、中小規模の放送局にとっては初期設定コストが高いこと、技術統合が複雑であること、継続的なアップデートとメンテナンスが必要であることなどの課題が、成長の妨げとなっている。さらに、常に革新を続け、視聴者のかなりの部分を引きつけているオンライン・ストリーミング・サービスとの熾烈な競争もある。よりスマートなコンテンツ管理と分析のためのAIや機械学習などの先進技術の統合は、注目すべき展望を提供する。また、デジタル放送ソリューションへのニーズが高まっている新興市場へのさらなる浸透の可能性もある。さらに、クラウドベースのソリューションへの移行が進むことで、拡張性、柔軟性、コスト効率に新たな道が開かれ、従来の放送方式に対する優位性がもたらされる。
コンポーネント:チャンネル・イン・ア・ボックス・コンポーネントの包括的な統合能力を向上させるための継続的な進歩
Channel-in-a-Boxソリューションは、コンパクトでありながら包括的なチャンネル・プレイアウト・ソリューションを提供し、プレイアウト、グラフィックス、スイッチングからエンコーディングまで、必要なすべての機能を単一の統合システム内にカプセル化します。この技術革新により、放送チェーンが簡素化され、ハードウェア要件が削減され、効率が向上します。これらのコンポーネントは、コスト効率とシンプルさを求める中小規模の放送局に非常に好まれています。キャラクタ・ジェネレータ(CG)は、テレビのタイトルや、ローワー・サーダー、テロップ、フルスクリーン・グラフィックスなどのグラフィックを作成し、表示するのに欠かせない。CGは、文脈を追加し、視聴者情報を提供し、番組の視覚的魅力を高めるために不可欠です。ロゴ・インサーターは、放送局のロゴ、ウォーターマーク、その他のブランディング要素を放送フィードに挿入するために使用される特殊なハードウェアまたはソフトウェア・ソリューションである。ブランドの一貫性と著作権の識別に不可欠であり、ブランド要素のシンプルで連続的なプレイアウトを提供する。プレイアウト・オートメーション・システムは、放送用のビデオ・コンテンツのシーケンスを自動化し、スムーズなトランジションと番組スケジュールの遵守を保証します。これは、複数のチャンネルを管理する放送局や、正確な無人操作を必要とする放送局にとって不可欠です。サーバーは、放送エコシステムにおいて、コンテンツの保存、処理、配信を担う重要なバックボーン的役割を果たします。メディアに特化したサーバーは、信頼性と効率性で大量のデータを処理できるように調整されています。
アプリケーションエンターテインメント分野における汎用性と拡張性に優れたプレイアウト・ソリューションへの需要の高まり
アニメやライフスタイルの分野では、アニメの子どもからライフスタイル番組の大人まで、幅広いターゲット層がいるため、柔軟でダイナミックなスケジューリング機能が必要です。これらのチャンネルは24時間365日放送されるため、短いクリップから長編番組まで、多様なコンテンツ形態に対応できる、堅牢でフェイルセーフな自動化システムが求められます。他のセクターと比較して、アニメやライフスタイル・チャンネルは、視覚指向の視聴者の興味を引くために、グラフィックを多用したプレイアウト機能がより大きなメリットをもたらします。プレイアウト・グラフィック、テロップ、ダイナミック・ブランディングの組み込みが優先されるため、より専門的なソリューションや構成が必要になることもあります。エンターテインメントの分野では、TVシリーズ、映画、ライブ・パフォーマンスなど、幅広いコンテンツが扱われます。この多様性により、高度なスケジューリングの柔軟性、ライブ・フィードのシームレスな統合、オンデマンド・アクセスのための高度なアーカイブ機能をサポートするプレイアウト・オートメーション・システムが必要となります。エンタテインメント・チャンネルは、他の分野と比較して、コンテンツの品質と、ライブと録画済みコンテンツ間のシームレスな移行を重視しています。さらに、この分野では、競争力のある視聴体験を維持するために、HDと4Kコンテンツのサポートがますます重要になっている。ニュース放送では、放送品質を損なうことなく、土壇場のスケジュール変更やライブフィードの即時統合が可能な、信頼性の高いプレイアウト自動化システムが求められている。ニュース部門は、コンテンツへの迅速かつ容易なアクセス、ニュース速報の効率的な処理、ソーシャルメディアフィードやその他のリアルタイム情報ソースを直接プレイアウトストリームに統合することを優先することで差別化を図っています。スポーツ放送はライブ・コンテンツで繁栄しており、信頼性と効率性、高度なライブ・グラフィックス機能、インスタント・リプレイ機能、魅力的な視聴体験を提供するスポーツ分析ツールとの統合を提供するプレイアウト自動化ソリューションが必要です。他のコンテンツタイプと比較して、スポーツ放送では、コンテンツへの即時アクセス、マルチカメラのサポート、ライブ統計やデータフィードを直接放送に組み込む機能に対する需要が高い。
地域別インサイト
米州地域、特に米国とカナダは、高度な技術導入とデジタル放送インフラへの多額の投資によって、プレイアウト自動化とチャンネル・イン・ア・ボックス市場の最前線に立っている。ここでの需要の特徴は、多様なメディアのダイナミックなニーズをサポートできる、拡張性と柔軟性のあるソリューションを好むことである。EUの放送市場は規制が厳しく、コンテンツの質と視聴者の権利が重視されている。そのため、コンプライアンスと効率性を確保する高度なプレイアウト自動化システムが求められている。また、EU市場では、より広範なグリーン・イニシアチブの一環として、より環境的に持続可能な放送ソリューションへのシフトが見られる。中東では、技術の進歩とコンテンツの多様化により、デジタル放送が大きく成長している。中東では、さまざまな種類のコンテンツや言語に対応できる、適応性と信頼性の高いシステムが求められている。衛星放送やインターネット放送技術への投資も急増している。APACでは、デジタル化と高精細放送への大きな追い風を受けて、こうした先端技術への需要が急速に拡大している。膨大な人口の需要に応えるため、拡張性と信頼性が重視されている。現地の規制と国内技術の推進により、独自の顧客嗜好が生まれ、帯域幅とストレージの最適化を目指した研究や特許が顕著に増加している。オーストラリア、中国、インド、韓国といった国々は、膨大な視聴者層を抱え、デジタル放送への移行が進む急成長中の市場である。インドや中国などでは、幅広いコンテンツに対応できるコスト効率に優れた堅牢なソリューションが求められている。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはプレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場の評価に極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価する。この綿密な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、Playout Automation & Channel-in-a-Box市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標について、ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績と市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、Playout Automation & Channel-in-a-Box市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Anyware Video、Aplomb Technology、Aveco s.r.o.、Axel Technology s.r.l.、BroadStream Solutions, Inc.、ENCO Systems, Inc.、Evertz Microsystems Ltd.、Florical Systems by RCS Business Group、Grass Valley Canada、Hardata、Harmonic Inc.、Imagine Communications Corp.、LEIGHTRONIX, INC.、Marsis Broadcast Technologies by Avmeda LLC、Pebble Beach Systems Limited、Pixel Power Limited by Rohde & Schwarz GmbH & Co.KG, PlayBox Neo, PlayBox Technology (UK) Ltd, Stream Circle, a.s., Streaming Valley, Vector 3 by NRDmultimedia, S.L., Video Stream Networks S.L. by Valsoft Corporation Inc.
市場区分とカバー範囲
この調査レポートは、プレイアウトオートメーションとチャンネルインアボックス市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ● チャンネルインボックス
キャラクタジェネレータ
ロゴインサータ
プレイアウト・オートメーション
サーバー
オペレーション ● 放送
グラフィックス
映像・画像処理
チャンネルタイプ ● マルチチャンネル
シングルチャンネル
アニメ&ライフスタイル
エンターテイメント
ニュース
スポーツ
エンドユーザー ● 国際放送局
国内放送局
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.Playout Automation & Channel-in-a-Box市場の市場規模および予測は?
2.Playout Automation & Channel-in-a-Box市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.Playout Automation & Channel-in-a-Box市場の技術動向と規制フレームワークは?
4.Playout Automation & Channel-in-a-Box市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.Playout Automation & Channel-in-a-Box市場への参入には、どのような形態や戦略的な動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.高品質・多チャンネル再生への需要の高まり
5.1.1.2.活況を呈するメディア産業とビデオコンテンツ需要の増加
5.1.1.3.消費者体験を向上させるためのオンデマンド・サービスやビデオ・オン・デマンド・サービスの利用拡大
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.複雑な統合と相互運用性の問題
5.1.3.機会
5.1.3.1.クラウドベースのプレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションの急速な普及
5.1.3.2.高解像度および超高解像度コンテンツの配信に向けた映像処理技術およびストレージ技術の継続的な進歩。
5.1.4.課題
5.1.4.1.サイバーセキュリティの脅威とデータセキュリティの懸念に関連するリスク
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.コンポーネント:チャネルインアボックス・コンポーネントの包括的な統合機能を向上させるための継続的な進歩
5.2.2.アプリケーション:エンタテインメント分野における汎用性と拡張性に優れたプレイアウト・ソリューションへの需要の高まり
5.3.市場破壊の分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.チャンネルインボックス
6.3.文字ジェネレーター
6.4.ロゴインサータ
6.5.プレイアウト・オートメーション
6.6.サーバー
7.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場:オペレーション別
7.1.はじめに
7.2.放送
7.3.グラフィックス
7.4.映像・画像処理
8.プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ボックス市場、チャンネルタイプ別
8.1.はじめに
8.2.マルチチャンネル
8.3.シングルチャンネル
9.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場、アプリケーション別
9.1.はじめに
9.2.カートゥーン&ライフスタイル
9.3.エンターテインメント
9.4.ニュース
9.5.スポーツ
10.プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス市場:エンドユーザー別
10.1.はじめに
10.2.国際放送局
10.3.国内放送局
11.米州のプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋地域のプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.ヨーロッパ、中東、アフリカのプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.市場シェア分析(2023年
14.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
14.3.競合シナリオ分析
14.3.1.Es’hailSatがプレイアウトサービスを開始、優れた放送を実現
14.3.2.コムキャスト・テクノロジー・ソリューションズ、クラウドベースのマネージド・チャンネル・オリジネーション・サービスを欧州全域で開始
14.3.3.AniviewとEvrideo、CTVチャンネル向けの完全な配信・収益化ソリューションの立ち上げで提携
14.4.戦略分析と提言
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.2.主要製品ポートフォリオ
図2.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場規模、2023年対2030年
図3.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス世界市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図6.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場のダイナミクス
図7.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス世界市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.プレイアウトオートメーションとチャンネルインアボックスの世界市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図9.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス世界市場規模、オペレーション別、2023年対2030年 (%)
図10.プレイアウトオートメーションとチャンネルインアボックスの世界市場規模、オペレーション別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス世界市場規模、チャンネルタイプ別、2023年対2030年(%)
図12.プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックスの世界市場規模、チャンネルタイプ別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図13.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス世界市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図14.プレイアウトオートメーション&チャンネルインアボックスの世界市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス世界市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年 (%)
図16.プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックスの世界市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アメリカのプレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 18.アメリカのプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 19.米国のプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 20.米国のプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 21.アジア太平洋地域のプレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図22. アジア太平洋地域のプレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図23.欧州、中東、アフリカのプレイアウト自動化&チャンネルインボックス市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 24.欧州、中東、アフリカのプレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図25.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図26.プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年

• 日本語訳:プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場:コンポーネント別(チャンネルインボックス、キャラクタジェネレータ、ロゴインサータ)、オペレーション別(放送、グラフィックス、ビデオ&画像処理)、チャンネルタイプ別、アプリケーション別、エンドユーザー別 – 世界予測 2024-2030
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