デジタルアウトオブホーム市場:タイプ別(大型メディア、プレースベースサイネージ、店頭デジタルサイネージ)、用途別(屋内DOOH、屋外DOOH)、業種別 – 2024-2030年世界予測

• 英文タイトル:Digital Out of Home Market by Type (Large Format Media, Place-based Signage, Point-of-Purchase Digital Signage), Application (Indoor DOOH, Outdoor DOOH), Vertical - Global Forecast 2024-2030

Digital Out of Home Market by Type (Large Format Media, Place-based Signage, Point-of-Purchase Digital Signage), Application (Indoor DOOH, Outdoor DOOH), Vertical - Global Forecast 2024-2030「デジタルアウトオブホーム市場:タイプ別(大型メディア、プレースベースサイネージ、店頭デジタルサイネージ)、用途別(屋内DOOH、屋外DOOH)、業種別 – 2024-2030年世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AP7775
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月
• レポート形態:英文、PDF、186ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[186ページレポート] Digital Out of Homeの市場規模は2023年に222億1,000万米ドルと推定され、2024年には243億3,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 9.94%で2030年には431億4,000万米ドルに達すると予測される。
デジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告は、ビデオ、アニメーション、ブランド広告などのダイナミックなプロモーション・メディアを電子ディスプレイで表示するもので、スタジアム、店舗、ショッピングモールなど、人が集まる場所で観察することができる。DOOHソフトウェアによって、ユーザーはスクリーン上のコンテンツを遠隔操作し、リアルタイムで顧客に働きかけることができる。DOOHプラットフォームによって、ユーザーは現実のコンテクストでターゲット・オーディエンスにリーチすることができる。デジタル化された製品プロモーションで、多くの視聴者の注目を効果的に集めたいという需要の高まりが、デジタル・アウトホーム・ソリューションの需要を高めている。さらに、ロイヤリティを生む実店舗で魅力的なコンテンツを作成するための小売業者による投資の急増は、デジタル・アウト・オブ・ホーム・ソリューションの採用を積極的に促進している。高い導入コスト、技術的な問題の増加、家庭外デジタル・ソリューションに関連するセキュリティ・リスクの高まりが市場成長の妨げとなっている。ナビゲーション、販売時点情報管理(POS)、トランジット、コミュニケーション、プロモーション、広告、インフォテインメントなど、さまざまな企業がデジタル・アウト・オブ・ホーム・プラットフォームの利用を拡大していることが、市場成長にプラスに働くと予想される。市場ベンダーやイノベーターによる技術的に高度な家庭外デジタルプラットフォームの導入は、市場成長の機会を創出すると期待される。
地域別洞察
米州は、産業・商業分野の着実な成長と、斬新な製品開発への意識を高めるための広告需要の高まりを特徴とする、デジタル・アウト・オブ・ホーム市場の高度な発展と革新的な展望を示す地域である。スマートフォン、タブレット、スマートデバイスの普及が進んでいるため、製品メーカーはデジタル広告プラットフォームを通じて製品を発売し、売上と収益性を高めようとしている。同地域の市場ベンダーは、先進的なデジタル・アウト・オブ・ホーム・ソリューションを導入し、市場成長に貢献している。例えば、Edison Interactive(EI)はDanAds International ABと提携し、ブランドが全米で独占的にDOOH在庫にアクセスできるデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)セルフサービス・プラットフォームを立ち上げた。デジタル・アウト・オブ・ホーム市場はアジア太平洋地域で急速に成長しているが、その背景には、さまざまな企業によるモバイル、ソーシャルメディア、その他のデジタル広告システムの利用が増加していることと、インターネット・ユーザーの普及が進んでいることがある。同地域では、デジタル広告を通じてより多くの消費者を積極的に取り込み、魅了し、リーチすることに重点を置く中小企業の存在感が高まっており、EMEAとAPAC地域でデジタル・アウト・オブ・ホーム製品のプラットフォームが形成されると期待されている。欧州委員会(EC)によると、中小企業(SME)は欧州経済の屋台骨であり、欧州連合(EU)の全企業の99%を占めている。約1億人が中小企業(SME)に雇用され、欧州のGDPの半分以上を占め、あらゆる経済分野の付加価値を高める上で重要な役割を果たしている。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスはデジタルOOH市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができる。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、デジタルOut of Home市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。収益全体、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、デジタルOut of Home市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Aflak Electronic Industries Co.、Bell Canada Enterprises Inc.、Blip by ACME Intergalactic Inc.、Broadsign International LLC、Christie Digital Systems USA, Inc.、Cisco Systems, Inc.、Clear Channel Outdoor, LLC、Daktronics、Electro-Matic Corporate、EMC Outdoor LLC、Firefly Systems Inc.、Google, LLC by Alphabet, Inc、Hola Systems、Intel Corporation、JCDecaux、Lamar Advertising Company、LaneSquare Technology Pvt Ltd.、LG Electronics Inc.、Lightbox OOH Video Network、oOh!media Limited、Outfront Media Inc.、Panasonic Corporation、Planar Systems Inc.、ProSigns Global、QMS Media Pty Ltd.、Sharp NEC Display Solutions Europe GmbH、Ströer CORE GmbH & Co.KG、The Neuron Holdings, Inc、TPS Engage Inc、Ultravision LED Solutions、Visual LED Systems、Xtreme Media Pvt.
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、デジタルアウトオブホーム市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
タイプ ● 大判メディア
プレースベースサイネージ
店頭デジタルサイネージ

アプリケーション ● インドアDOOH
屋外DOOH

縦型 ● 商用
インフラ
施設

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.デジタルOut of Home市場の市場規模および予測は?
2.デジタルOut of Home市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.デジタルOut of Home市場の技術動向と規制枠組みは?
4.デジタルOut of Home市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.デジタルOut of Home市場への参入にはどのような形態や戦略的手段が適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.デジタル家庭外市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.従来型広告からデジタル媒体広告プラットフォームへのシフトの増加
5.1.1.2.様々な分野でのデジタル化傾向の高まり
5.1.1.3.世界的な小売店舗での普及
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.アウト・オブ・ホームのデジタル・プラットフォームに関する高い導入コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.技術的に進歩した家庭外デジタル・プラットフォームの導入
5.1.3.2.5Gの台頭による家庭外デジタルプラットフォームの可能性の拡大
5.1.4.課題
5.1.4.1.デジタル・アウト・オブ・ホーム・ソリューションの互換性とセキュリティ・リスク
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.デジタルOOH市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.大判メディア
6.3.場所型サイネージ
6.4.店頭デジタルサイネージ
7.屋外デジタルサイネージ市場:用途別
7.1.はじめに
7.2.インドアDOOH
7.3.屋外DOOH
8.デジタル・アウト・オブ・ホーム市場、分野別
8.1.はじめに
8.2.商業
8.3.インフラ
8.4.施設
9.米州のデジタル・アウト・オブ・ホーム市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋地域のデジタルOOH市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.欧州・中東・アフリカのデジタルOOH市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.FPNV ポジショニングマトリックス
12.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
12.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
12.3.1.合併と買収
12.3.1.1.Adomni は Adstash を買収し、プログラマティック広告の提供と Shoutable の規模を拡大。
12.3.1.2.アストラル、アルバータ州のイマジンのデジタルOOHネットワークを買収。
12.3.1.3.Sage+ArcherがVistar Mediaに加わり、ヨーロッパ全域でプログラマティックOOHを加速。
12.3.2.契約、コラボレーション、パートナーシップ
12.3.2.1.フランス、ベルギーに続き、JCDecauxがCarrefour Group Brazilと契約を締結。
12.3.2.2. oOh!がEimediaと長期契約を締結。
12.3.3.新製品の発売と強化
12.3.3.1.タロン&グランド・ヴィジュアル、シェイク・シャックの最先端体験型デジタル・アウト・オブ・ホーム・キャンペーンを開始。
12.3.3.2.グーグル、ディスプレイとビデオ360にデジタル・アウト・オブ・ホーム・バイを追加。
12.3.3.3.JCDecauxとVIOOHがブラジルでプログラマティック・デジタル・アウト・オブ・ホームを開始。
12.3.4.受賞、評価、拡大
12.3.4.1.VistarとBroadsignがDOOHパートナーシップを発表。
12.3.4.2.Lemma、「メタバース」ビルボードでMaxamtech Digital Venturesと提携。
12.3.4.3.オーシャン・アウトドア、ロンドンの象徴的なバタシー発電所のデジタル・アウト・オブ・ホーム契約を獲得。
12.3.4.4.Srishti GroupとArmour Digital OOHが戦略的パートナーシップを締結。
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.1.1.アフラック電子工業
13.1.2.ベル・カナダ・エンタープライズ
13.1.3.ブリップ・バイ・アクメ・インターギャラクティック(Blip by ACME Intergalactic Inc.
13.1.4.ブロードサイン・インターナショナル・エルエルシー
13.1.5.クリスティ・デジタル・システムズUSA
13.1.6.シスコシステムズ
13.1.7.クリア・チャンネル・アウトドア
13.1.8.ダクトロニクス
13.1.9.エレクトロマティック・コーポレート
13.1.10.EMCアウトドアLLC
13.1.11.ホタルシステムズ
13.1.12.Alphabet, Inc.によるGoogle, LLC.
13.1.13.ホラシステムズ
13.1.14.インテルコーポレーション
13.1.15.JCDecaux
13.1.16.ラマ広告社
13.1.17.レーンスクエア・テクノロジー社
13.1.18.LGエレクトロニクス
13.1.19.ライトボックスOOHビデオネットワーク
13.1.20. oOh!メディア・リミテッド
13.1.21.アウトフロント・メディア
13.1.22.パナソニック株式会社
13.1.23.プラナーシステムズ株式会社
13.1.24.プロサイングローバル
13.1.25.QMSメディア
13.1.26.シャープNECディスプレイソリューションズヨーロッパGmbH
13.1.27.Ströer CORE GmbH & Co.KG
13.1.28.ニューロン・ホールディングス
13.1.29.株式会社TPSエンゲージ
13.1.30.ウルトラビジョンLEDソリューションズ
13.1.31.ビジュアルLEDシステムズ
13.1.32.エクストリーム・メディア社
13.2.主要製品ポートフォリオ
14.付録
14.1.ディスカッションガイド
14.2.ライセンスと価格

図1.デジタル・アウト・オブ・ホーム市場調査プロセス
図2.デジタルアウトオブホーム市場規模、2023年対2030年
図3.デジタルアウトホーム市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.デジタルアウトホーム市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.デジタルアウトホーム市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.デジタル家庭外市場ダイナミクス
図7.デジタルアウトホーム市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.デジタルアウトホーム市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.デジタルアウトホーム市場規模、用途別、2023年対2030年 (%)
図10.デジタルアウトホーム市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.デジタルアウトホーム市場規模、垂直市場別、2023年対2030年(%)
図12.デジタルアウトホーム市場規模、垂直市場別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図13.アメリカのデジタルアウトホーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカの家庭外デジタル配信市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国の家庭外デジタル配信市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国の家庭外デジタル配信市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域の家庭外デジタル配信市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アジア太平洋地域のデジタル家庭外市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカのデジタルアウトオブホーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカのデジタルアウトオブホーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.デジタル家庭外市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図22. デジタル・アウト・オブ・ホーム市場シェア、主要プレーヤー別、2023年


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• 英文レポート名:Digital Out of Home Market by Type (Large Format Media, Place-based Signage, Point-of-Purchase Digital Signage), Application (Indoor DOOH, Outdoor DOOH), Vertical - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:デジタルアウトオブホーム市場:タイプ別(大型メディア、プレースベースサイネージ、店頭デジタルサイネージ)、用途別(屋内DOOH、屋外DOOH)、業種別 – 2024-2030年世界予測
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