![]() | • レポートコード:MRC360i24AP7373 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、199ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[199ページレポート] 仮想楽器市場規模は2023年に2億4,602万米ドルと推定され、2024年には2億6,842万米ドルに達すると予測され、CAGR 9.19%で2030年には4億5,552万米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは、バーチャル楽器市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは必要な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、バーチャル楽器市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体の収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、バーチャル楽器市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Adobe Inc.、Arturia、Avid Technology, Inc.、Cinematique Instruments、IK Multimedia Productions SRL、Image Line Software、inMusic Brands, Inc.、MeldaProduction、Native Instruments GmbH、OnlinePianist、Spectrasonics、Spitfire Audio Holdings Ltd.、Steinberg Media Technologies GmbH、TAL Software GmbH、VirtualMusicalInstruments.comなどが含まれます。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、バーチャル楽器市場を以下のサブ市場ごとに分類し、収益予測や動向分析を行っています:
タイプ ●ハイブリッド
サンプル再生
シンセシス
カテゴリー ● オールラウンド
ベース
ドラム
ギターアンプ
オーケストラ/合唱
ピアノ
シンセ
モード ● インテグレーテッド
スタンドアロン
エンドユーザー ● アレンジャー
音楽プロデューサー志望者
ミュージシャン
作曲家
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.仮想楽器市場の市場規模および予測は?
2.仮想楽器市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.バーチャル楽器市場の技術動向と規制枠組みは?
4.バーチャル楽器市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.バーチャル楽器市場への参入には、どのような形態や戦略的な動きが適しているのか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.バーチャル楽器市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.デジタルおよびオンライン音楽イベントの増加
5.1.1.2.大幅に拡張された合成エンジンとオーディオ・インポート機能の需要
5.1.1.3.音楽制作における急速な使用
5.1.2.制約事項
5.1.2.1.データのプライバシーとセキュリティの問題
5.1.3.機会
5.1.3.1.学習用具としての高い採用率
5.1.3.2.MIDIコントローラー、VSTインストゥルメント、コントロール・サーフェスとの容易な統合をサポートするプラグイン
5.1.4.課題
5.1.4.1.システム互換性の問題
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.バーチャル楽器市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.ハイブリッド
6.3.サンプル再生
6.4.合成
7.バーチャル楽器市場、カテゴリー別
7.1.はじめに
7.2.オールラウンド
7.3.ベース
7.4.ドラム
7.5.ギターアンプ
7.6.オーケストラ/合唱
7.7.ピアノ
7.8.シンセ
8.バーチャル楽器市場、モード別
8.1.はじめに
8.2.統合型
8.3.スタンドアロン
9.バーチャル楽器市場、エンドユーザー別
9.1.はじめに
9.2.アレンジャー
9.3.音楽プロデューサー志望
9.4.ミュージシャン
9.5.作曲家
10.米州バーチャル楽器市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域のバーチャル楽器市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.欧州・中東・アフリカのバーチャル楽器市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.アドビ
14.1.2.Arturia
14.1.3.アビッドテクノロジー
14.1.4.シネマティック・インストゥルメンツ
14.1.5.IKマルチメディア・プロダクションSRL
14.1.6.イメージライン・ソフトウェア
14.1.7. インミュージック・ブランズ社
14.1.8.メルダプロダクション
14.1.9.Native Instruments GmbH
14.1.10.オンラインピアニスト
14.1.11.スペクトラソニックス
14.1.12.スピットファイア・オーディオ・ホールディングス
14.1.13.スタインバーグ・メディア・テクノロジーズ
14.1.14.TAL Software GmbH
14.1.15.バーチャル・ミュージカル・インストゥルメンツ・ドットコム
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格
図2.仮想楽器市場規模、2023年対2030年
図3.仮想楽器市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.仮想楽器市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.仮想楽器市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.仮想楽器市場のダイナミクス
図7.仮想楽器市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.仮想楽器市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.仮想楽器市場規模、カテゴリー別、2023年対2030年(%)
図10.仮想楽器市場規模、カテゴリー別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.仮想楽器市場規模、モード別、2023年対2030年(%)
図12.仮想楽器市場規模、モード別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.仮想楽器市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年(%)
図14.仮想楽器市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.アメリカのバーチャル楽器市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカのバーチャル楽器市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.米国のバーチャル楽器市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図18.米国の仮想楽器市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域のバーチャル楽器市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.アジア太平洋地域の仮想楽器市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカのバーチャル楽器市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東、アフリカの仮想楽器市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.バーチャル楽器市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.仮想楽器市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:バーチャル楽器市場:タイプ別(ハイブリッド、サンプル再生、シンセシス)、カテゴリー別(オールラウンド、ベース、ドラム)、モード別、エンドユーザー別 – 2024-2030年世界予測
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