![]() | • レポートコード:MRC360i24AP6245 • 出版社/出版日:360iResearch / 2023年11月 • レポート形態:英文、PDF、197ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[197ページレポート】AR/VRディスプレイ市場規模は2022年に35.8億米ドルと推定され、2023年には42.0億米ドルに達すると予測され、CAGR 17.89%で2030年には133.7億米ドルに達すると予測される。
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は、ユーザーが別の現実を体験できるようにする没入型技術である。ARは現実世界の要素にデジタル情報を重ね合わせるのに対し、VRは物理的な世界を遮断して完全に没入した環境を作り出す。これらの技術は、AR/VRディスプレイシステムを利用して、インタラクティブで視覚的に魅力的な体験を提供する。ゲームからeコマースまで幅広い用途でこれらの技術が使用されるようになったことで、AR/VRディスプレイの需要が加速している。特に現在進行中のCOVID-19パンデミック状況において、リモートワークの増加やバーチャル・コラボレーション・ツールの必要性の高まりが、AR/VRディスプレイ技術の需要に拍車をかけている。小売業やeコマースでは、これらの技術によって企業はバーチャル試用室や製品デモを提供し、消費者のショッピング体験を向上させている。しかし、デバイスに関連する複雑な製造プロセスと高コストが、その開発を妨げている。市場関係者は、こうした懸念に対処するため、費用対効果にも優れた高品質のディスプレイ技術の開発に取り組んでいる。技術が進化し続けるにつれて、解像度の向上、視野角、全体的な使い心地の向上など、ディスプレイ機能の高度化が期待できる。今後数年間で、ARとVRはシミュレーションベースのトレーニング、遠隔手術、患者ケア、治療などに活用され、従来の医療行為を再定義する可能性を示すことができる。
地域別洞察
米州、特に米国とカナダは、AR/VRディスプレイ技術産業の繁栄の最前線にある。この地域は技術革新の中心地であり、大手ハイテク企業がAR/VRの研究開発に多額の投資を行っている。米州は、AR/VRディスプレイの世界市場価値の主要シェアを占めており、特にゲーム、ヘルスケア、軍事分野向けのAR/VRディスプレイの大規模生産を見落としている。アジアは、世界のAR/VRディスプレイ市場で最も急成長している地域であり、特に中国、日本、韓国である。アジアの電子企業はAR/VR市場に参入し、ディスプレイの生産と使用シナリオを後押ししており、業界の大幅な成長に着実に貢献している。特に日本と韓国は、観光、娯楽、教育におけるAR/VR技術の利用に主に投資している。欧州にはAR/VRディスプレイ業界の主要企業が数社あり、業界の成長に大きく貢献している。この地域には、AR/VR市場の需要に応えるために高解像度ディスプレイを導入している企業が複数ある。中東・アフリカでは、UAEやサウジアラビアなどの国々でAR/VR技術への関心が高まっており、継続的な投資が行われている。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはAR/VRディスプレイ市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供する。この詳細な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができる。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、AR/VRディスプレイ市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績と市場シェア争いの際に直面する課題についてより深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、AR/VRディスプレイ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Apple Inc.、AU Optronics Corp.、Augmedics、Barco N.V.、BOE Technology Group Co.Ltd.、eMagin Corporation、Google LLC by Alphabet Inc.、Holoeye Photonics AG、Innolux Corporation、Jasper Display Corp.、Kopin Corporation、Kura Technologies、Lenovo Group Limited、LG Display Co、Magic Leap, Inc., Meta Platforms, Inc., Mojo Vision, Niantic, Raontech, Samsung Electronics Co., Ltd., セイコーエプソン株式会社, ソニーグループ株式会社, STMicroelectronics N.V., TCL Technology Group Corporation, TeamViewer, Virtual Realities, LLC, Vuzix Corporation, and Wave Optics Limited by Snap.
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、AR/VRディスプレイ市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
技術 ● AR
技術 ● VR
デバイス ● HMD
ホログラム
HUD
プロジェクター
ディスプレイ技術 ● DLP
LCD
LCOS
マイクロLED
有機EL
エンドユーザー ● 航空宇宙・防衛
自動車
商業用
民生用
教育
教育
エネルギー
ヘルスケア
アプリケーション ● 広告・マーケティング
ゲーム
メンテナンス
製造
シミュレーション&トレーニング
スポーツ&エンターテインメント
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.AR/VRディスプレイ市場の市場規模と予測は?
2.AR/VRディスプレイ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野はどれか?
3.AR/VRディスプレイ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.AR/VR Display市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.AR/VR Display市場への参入に適したモードと戦略的動きは?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.AR/VRディスプレイ市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.AR/VRデバイスの普及拡大
5.1.1.2.ヘッドマウントディスプレイ(HMD)とヘッドアップディスプレイ(HUD)の需要拡大
5.1.1.3.拡張現実/仮想現実アプリケーション向け有機発光ダイオード・マイクロディスプレイの統合
5.1.2.制約事項
5.1.2.1.デバイスに関連する複雑な製造プロセスと高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.ゲーム産業の進歩と変革
5.1.3.2.ARおよびVRエコシステムへの顕著な投資
5.1.4.課題
5.1.4.1.AR/VRデバイスの使用に伴う健康リスク
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.技術:完全没入型ディスプレイで構築されたVR技術の急速な普及
5.2.2.デバイス:AR/VR技術を強化するための3Dホログラムへの投資の増加
5.2.3.ディスプレイ技術:AR/VRアプリケーション向け液晶ディスプレイの画質向上
5.2.4.エンドユーザー:航空宇宙・防衛産業におけるAR/VRディスプレイの広範な有用性
5.3.市場動向分析
5.4.COVID-19の累積影響
5.5.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.6.高インフレの累積的影響
5.7.ポーターのファイブフォース分析
5.7.1.新規参入の脅威
5.7.2.代替品の脅威
5.7.3.顧客の交渉力
5.7.4.サプライヤーの交渉力
5.7.5.業界のライバル関係
5.8.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.9.規制の枠組み
5.10.顧客のカスタマイズ
6.AR/VRディスプレイ市場、技術別
6.1.はじめに
6.2.AR
6.3.VR
7.AR/VRディスプレイ市場、デバイス別
7.1.はじめに
7.2.HMD
7.3.ホログラム
7.4.HUD
7.5.プロジェクター
8.AR/VRディスプレイ市場、ディスプレイ技術別
8.1.はじめに
8.2.DLP
8.3.LCD
8.4.LCOS
8.5.マイクロLED
8.6.有機EL
9.AR/VRディスプレイ市場、エンドユーザー別
9.1.はじめに
9.2.航空宇宙・防衛
9.3.自動車
9.4.商業
9.5.消費者
9.6.教育
9.7.エネルギー
9.8.企業
9.9.ヘルスケア
10.AR/VRディスプレイ市場、用途別
10.1.はじめに
10.2.広告・マーケティング
10.3.ゲーム
10.4.メンテナンス
10.5.製造
10.6.シミュレーションとトレーニング
10.7.スポーツ&エンターテインメント
11.米州のAR/VRディスプレイ市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋地域のAR/VRディスプレイ市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.欧州・中東・アフリカAR/VRディスプレイ市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.FPNV ポジショニングマトリックス
14.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
14.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.3.1.合併・買収
14.3.1.1.Samsung Display、次世代VRディスプレイの技術を買収
14.3.1.2.グーグル、将来のARヘッドセット向けにMicroLEDディスプレイの新興企業を買収
14.3.2.契約、提携、パートナーシップ
14.3.2.1.VoxelSensorsとOQmentedがAR/VRパートナーシップを発表
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.1.1.アップル
15.1.2.AU Optronics Corp.
15.1.3.オーグメディックス
15.1.4.バルコN.V.
15.1.5.BOEテクノロジーグループ
15.1.6. イーマジン・コーポレーション
15.1.7.Alphabet Inc.によるGoogle LLC
15.1.8.ホロアイ・フォトニクス AG
15.1.9.イノラックス・コーポレーション
15.1.10.ジャスパーディスプレイ
15.1.11.コピンコーポレーション
15.1.12.クラテクノロジーズ
15.1.13.レノボ・グループ・リミテッド
15.1.14.LGディスプレイ
15.1.15.マジックリープ社
15.1.16.メタ・プラットフォームズ社
15.1.17.モジョビジョン
15.1.18.ナイアンティック
15.1.19.ラオンテック
15.1.20.サムスン電子
15.1.21.セイコーエプソン株式会社
15.1.22.ソニーグループ株式会社
15.1.23.STマイクロエレクトロニクスN.V.
15.1.24.TCLテクノロジー・グループ・コーポレーション
15.1.25.チームビューアー
15.1.26.バーチャル・リアリティーズ
15.1.27.Vuzix Corporation
15.1.28.ウェーブオプティクス
15.2.主要製品ポートフォリオ
16.付録
16.1.ディスカッションガイド
16.2.ライセンスと価格
図2.AR/VRディスプレイ市場規模、2022年対2030年
図3.AR/VRディスプレイ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.AR/VRディスプレイ市場規模、地域別、2022年対2030年(%)
図5.AR/VRディスプレイ市場規模、地域別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図6.AR/VRディスプレイ市場のダイナミクス
図7.AR/VRディスプレイ市場規模、技術別、2022年対2030年(%)
図8.AR/VRディスプレイ市場規模、技術別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図9.AR/VRディスプレイ市場規模、デバイス別、2022年対2030年(%)
図10.AR/VRディスプレイ市場規模、デバイス別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図11.AR/VRディスプレイ市場規模、ディスプレイ技術別、2022年対2030年(%)
図12.AR/VRディスプレイ市場規模、ディスプレイ技術別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図13.AR/VRディスプレイ市場規模、エンドユーザー別、2022年対2030年(%)
図14.AR/VRディスプレイ市場規模、エンドユーザー別、2022年対2023年対2030年 (百万米ドル)
図15.AR/VRディスプレイ市場規模、用途別、2022年対2030年(%)
図16.AR/VRディスプレイ市場規模、用途別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図17.アメリカのAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図18.アメリカのAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図 19.米国のAR/VRディスプレイ市場規模、州別、2022年対2030年(%)
図 20.米国のAR/VRディスプレイ市場規模、州別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図21.アジア太平洋地域のAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図22. アジア太平洋地域のAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図23.欧州、中東、アフリカのAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図24.欧州、中東、アフリカのAR/VRディスプレイ市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図25.AR/VRディスプレイ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図26.AR/VRディスプレイ市場シェア、主要プレーヤー別、2022年

• 日本語訳:AR/VRディスプレイ市場:技術別(AR、VR)、デバイス別(HMD、ホログラム、HUD)、ディスプレイ技術別、エンドユーザー別、用途別 – 世界予測 2023-2030
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