![]() | • レポートコード:MRC360i24AP6203 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、193ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[193ページレポート] 拡張現実ディスプレイ市場規模は2023年に16億米ドルと推定され、2024年には19.8億米ドルに達し、CAGR 24.48%で2030年には74.1億米ドルに達すると予測される。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは拡張現実ディスプレイ市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価する。この詳細な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができる。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、拡張現実ディスプレイ市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。収益全体、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績と市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、拡張現実ディスプレイ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。主なベンダーには、Accenture PLC、Microsoft Corporation、Northern Digital Inc.、Qualcomm Technologies Inc.、SoftServe Inc.、Softweb Solutions Inc.、SphereGen Technologies、Talespin Reality Labs Inc.、Varjo Technologies OY、VertexPlus Softwares Pvt. Ltd.などがあります。
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、拡張現実ディスプレイ市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
タイプ ● ヘッドマウントディスプレイ
ヘッドアップディスプレイ
バーチャルリアリティヘッドセット
仮想網膜ディスプレイ
ソリューション ● ビジネスエンゲージメント
消費者エンゲージメント
アプリケーション ● 拡張現実
複合現実
バーチャルリアリティ
最終使用産業 ● 教育
ヘルスケア
産業・製造
メディア&エンターテイメント
小売業
地域 ● 米州 ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.拡張現実ディスプレイ市場の市場規模および予測は?
2.拡張現実ディスプレイ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.拡張現実ディスプレイ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.拡張現実ディスプレイ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.拡張現実ディスプレイ市場への参入にはどのような形態と戦略的動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.拡張現実ディスプレイ市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.人と人との距離を縮め、よりリッチな映像コンテンツを求める需要の高まり
5.1.1.2.ジェスチャー・ベース・コンピューティングの導入の増加
5.1.1.3.医療・教育分野での採用拡大
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.拡張現実ディスプレイの技術的問題
5.1.3.機会
5.1.3.1.ゲーム業界を変革するARとVRの急速な普及
5.1.3.2.ERDにおける先端技術の統合
5.1.4.課題
5.1.4.1.健康への悪影響
5.2.市場細分化分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.拡張現実ディスプレイ市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.ヘッドマウントディスプレイ
6.3.ヘッドアップディスプレイ
6.4.バーチャルリアリティヘッドセット
6.5.バーチャル網膜ディスプレイ
7.拡張現実ディスプレイ市場、ソリューション別
7.1.はじめに
7.2.ビジネスへの関与
7.3.消費者エンゲージメント
8.拡張現実ディスプレイ市場、用途別
8.1.はじめに
8.2.拡張現実
8.3.複合現実
8.4.バーチャルリアリティ
9.拡張現実ディスプレイ市場:最終用途産業別
9.1.はじめに
9.2.教育
9.3.ヘルスケア
9.4.工業・製造業
9.5.メディア・娯楽
9.6.小売
10.米州の拡張現実ディスプレイ市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域の拡張現実ディスプレイ市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.欧州、中東、アフリカの拡張現実ディスプレイ市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.アクセンチュアPLC
14.1.2.マイクロソフト株式会社
14.1.3.ノーザン・デジタル・インク
14.1.4.クアルコム・テクノロジーズ
14.1.5.ソフトサーブ
14.1.6.ソフトウェブ・ソリューションズ
14.1.7.スフィアジェン・テクノロジーズ
14.1.8.タレスピン・リアリティ・ラボ社
14.1.9.ヴァージョ・テクノロジーズOY
14.1.10.VertexPlus Softwares Pvt.
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格
図2.拡張現実ディスプレイ市場規模、2023年対2030年
図3.拡張現実ディスプレイ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.拡張現実ディスプレイ市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. 拡張現実ディスプレイ市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. 拡張現実ディスプレイ市場ダイナミクス
図7.拡張現実ディスプレイ市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.拡張現実ディスプレイ市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.拡張現実ディスプレイ市場規模、ソリューション別、2023年対2030年(%)
図10.拡張現実ディスプレイ市場規模、ソリューション別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.拡張現実ディスプレイ市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図12.拡張現実ディスプレイ市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.拡張現実ディスプレイ市場規模、最終用途産業別、2023年対2030年(%)
図14.拡張現実ディスプレイ市場規模:最終用途産業別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.アメリカの拡張現実ディスプレイ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカの拡張現実感ディスプレイ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.米国の拡張現実感ディスプレイ市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 18.米国の拡張現実感ディスプレイ市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域の拡張現実ディスプレイ市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図20.アジア太平洋地域の拡張現実感ディスプレイ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカの拡張現実感ディスプレイ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東、アフリカの拡張現実感ディスプレイ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.拡張現実ディスプレイ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.拡張現実ディスプレイ市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:拡張現実ディスプレイ市場:タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、バーチャルリアリティヘッドセット)、ソリューション別(ビジネスエンゲージメント、コンシューマーエンゲージメント)、用途別、最終用途産業別 – 2024-2030年世界予測
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