![]() | • レポートコード:MRC360i24AP5825 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、196ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[196ページレポート] 可視化&3Dレンダリングソフトウェア市場規模は2023年に28.6億米ドルと推定され、2024年には34.5億米ドルに達すると予測され、2030年には年平均成長率20.72%で106.9億米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは、ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の評価に極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルを表す4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標について、ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。主なベンダーには、Act-3D B.V.、Adobe Systems Incorporated、Altair Engineering, Inc.、Autodesk, Inc.、Cebas Visual Technology Inc.、Chaos Software、Christie Digital Systems USA, Inc.、by Ushio, Inc.、Corel Corporation.、Dassault Systèmes S.E.、Luxion, Inc.、Maxon Computer GmbH、Nvidia Corporation、Robert McNeel & Associates、SAP SE、Siemens AGなどがあります。
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場を分類し、以下のサブ市場ごとに収益予測や動向分析を行っています:
展開タイプ ● オンクラウド
オンプレミス
用途 ● 建築・製品ビジュアライゼーション
ハイエンドビデオゲーム
マーケティング・広告
トレーニングシミュレーション
エンドユーザー ● アカデミア
建築・エンジニアリング・建設
ゲーム
ヘルスケア&ライフサイエンス
製造・自動車
メディア&エンターテインメント
地域 ● 米州 ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の市場規模および予測は?
2.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は?
3.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の技術動向と規制枠組みは?
4.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場への参入に適した形態と戦略的動きは?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.世界的なスマートシティ開発のための建築計画需要の増加
5.1.1.2.仮想モデリングと建築設計のニーズの高まり
5.1.1.3.リアルタイムかつ迅速な意思決定能力に対する潜在的需要
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.新興市場における不十分なITインフラと3Dレンダリングソフトウェアの需要減少
5.1.3.機会
5.1.3.1.クラウドベースの3Dレンダリングサービスの継続的な導入
5.1.3.2.ハイエンドゲームとビデオ撮影への幅広い需要
5.1.4.課題
5.1.4.1.プライバシーとセキュリティに関する懸念
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場:展開タイプ別
6.1.はじめに
6.2.オンクラウド
6.3.オンプレミス
7.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場、用途別
7.1.はじめに
7.2.建築・製品ビジュアライゼーション
7.3.ハイエンド・ビデオゲーム
7.4.マーケティングと広告
7.5.トレーニング・シミュレーション
8.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場:エンドユーザー別
8.1.はじめに
8.2.アカデミア
8.3.建築、エンジニアリング、建設
8.4.ゲーム
8.5.ヘルスケア&ライフサイエンス
8.6.製造・自動車
8.7.メディア・娯楽
9.米州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカのビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.FPNVポジショニング・マトリックス
12.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
12.3.競合シナリオ分析、主要プレーヤー別
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.1.1.アクト-3D B.V.
13.1.2.アドビシステムズ社
13.1.3.アルテアエンジニアリング
13.1.4.オートデスク
13.1.5.セバスビジュアルテクノロジー
13.1.6.カオスソフトウェア
13.1.7.ウシオ電機によるクリスティ・デジタル・システムズUSA, Inc.
13.1.8.コーレル・コーポレーション
13.1.9.ダッソー・システムズS.E.
13.1.10.ルクシオン
13.1.11.マクソンコンピュータ社
13.1.12.エヌビディア・コーポレーション
13.1.13.ロバート・マクニール&アソシエーツ
13.1.14.SAP SE
13.1.15.シーメンスAG
13.2.主要製品ポートフォリオ
14.付録
14.1.ディスカッションガイド
14.2.ライセンスと価格
図2.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、2023年対2030年
図3.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場のダイナミクス
図7.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、展開タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、展開タイプ別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図9.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、用途別、2023年対2030年 (%)
図10.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、アプリケーション別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年 (%)
図12.ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 13.アメリカのビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカのビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 15.米国のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 16.米国のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 17.アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図 18.アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 19.欧州、中東、アフリカのビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 20.欧州、中東、アフリカのビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場規模、国別、2023年 対 2024年 対 2030年 (百万米ドル)
図 21.ビジュアライゼーション&3D レンダリングソフトウェア市場、FPNV ポジショニングマトリックス、2023 年
図22. 可視化&3D レンダリングソフトウェア市場シェア、主要企業別、2023年

• 日本語訳:ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場:デプロイメントタイプ(オンクラウド、オンプレミス)、アプリケーション(建築&製品ビジュアライゼーション、ハイエンドビデオゲーム、マーケティング&広告)、エンドユーザー別 – 2024-2030年世界予測
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