![]() | • レポートコード:MRC360i24AP4901 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、191ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[191ページレポート】ブロックチェーンゲーム市場規模は2023年に81.0億米ドルと推定され、2024年には124.8億米ドルに達し、CAGR 54.47%で2030年には1700.1億米ドルに達すると予測される。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは、ブロックチェーンゲーム市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供します。この詳細な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、ブロックチェーンゲーム市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、ブロックチェーンゲーム市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。AlwaysGeeky Games Inc.、Animoca Brands、Chain Games、Cubix、Dapper labs、Double Jump.tokyo Inc.、Enjinstarter、G.JIT JAPAN、Gala Games、Horizon Blockchain、Illuvium、Immutable、Iskra (BVI) Corp、LeewayHertz、Lucid Sight、Mythical Games、Opensea、Planet IX、Planetarium by Nine Corporation、Proground Inc.、Rokosoft、Sara Technologies Inc.、Sky Mavis、Sorare、SAS、Splinterlands、The Abyss、Thought Farm Pty Ltd.、Venly、Webllisto、Xaya by Autonomous Worlds Ltd.。
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、ブロックチェーンゲーム市場を分類し、以下の各サブ市場の収益予測や動向分析を掲載しています:
タイプ ● 自律型
オーナーシップ主導型
従来のビデオ
アーキテクチャ ● ハイブリッド
レイヤー
モノリシック
ジャンル ● アクション
アドベンチャー
アーケード
スポーツ
ストラテジー
プラットフォーム ● バイナンスコイン
電気光学システム(EOS)
イーサリアム
年齢層 ● 50歳以上
10~20歳
21~35歳
36~50歳
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.ブロックチェーンゲーム市場の市場規模および予測は?
2.ブロックチェーンゲーム市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野はどれか?
3.ブロックチェーンゲーム市場の技術動向と規制枠組みは?
4.ブロックチェーンゲーム市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.ブロックチェーンゲーム市場への参入に適したモードと戦略的動きは?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.ブロックチェーンゲーム市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.オンラインゲームプラットフォームとアプリケーションの普及
5.1.1.2.セキュリティと透明性を強化したゲームへの需要の高まり
5.1.1.3.プレーヤーへの報酬としてのデジタル通貨の導入
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.ブロックチェーンゲームに関連する技術的障壁
5.1.3.機会
5.1.3.1.ブロックチェーンゲーミングとDeFiの統合
5.1.3.2.没入型ゲーム体験を強化するための継続的な進歩
5.1.4.課題
5.1.4.1.データのプライバシーとセキュリティに関する懸念
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.ブロックチェーンゲーム市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.自律型
6.3.オーナーシップ主導
6.4.伝統的なビデオ
7.ブロックチェーンゲーム市場、アーキテクチャ別
7.1.はじめに
7.2.ハイブリッド
7.3.レイヤー
7.4.モノリシック
8.ブロックチェーンゲーム市場、ジャンル別
8.1.はじめに
8.2.アクション
8.3.冒険
8.4.アーケード
8.5.スポーツ
8.6.ストラテジー
9.ブロックチェーンゲーム市場、プラットフォーム別
9.1.はじめに
9.2.バイナンスコイン
9.3.電気光学システム(EOS)
9.4.イーサリアム
10.ブロックチェーンゲーム市場、年齢層別
10.1.はじめに
10.2.50歳以上
10.3.10~20歳
10.4.21~35歳
10.5.36~50歳
11.南北アメリカのブロックチェーンゲーム市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋ブロックチェーンゲーム市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.欧州・中東・アフリカ ブロックチェーンゲーム市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.FPNV ポジショニングマトリックス
14.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
14.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.1.1.AlwaysGeeky Games Inc.
15.1.2.アニモカ・ブランズ
15.1.3.チェーン・ゲームズ
15.1.4.キュービックス
15.1.5.ダッパーラボ
15.1.6.株式会社ダブルジャンプトーキョー
15.1.7.エンジンスターター
15.1.8.G.JIT JAPAN
15.1.9.ガラゲームズ
15.1.10.ホライゾン・ブロックチェーン
15.1.11.イルビウム
15.1.12.イミュータブル
15.1.13.イスクラ(BVI)社
15.1.14.リーウェイハーツ
15.1.15.ルーシッドサイト
15.1.16.神話ゲーム
15.1.17.オープンシー
15.1.18.プラネットIX
15.1.19.ナイン・コーポレーションのプラネタリウム
15.1.20.株式会社プログラウンド
15.1.21.ロコソフト
15.1.22.サラ・テクノロジーズ
15.1.23.スカイメイビス
15.1.24.ソラーレ、SAS
15.1.25.スプリンターランド
15.1.26.アビス
15.1.27.ソートファーム社
15.1.28.ヴェンリー
15.1.29.ウェブリスト
15.1.30.Xaya by Autonomous Worlds Ltd.
15.2.主要製品ポートフォリオ
16.付録
16.1.ディスカッションガイド
16.2.ライセンスと価格
図2.ブロックチェーンゲーム市場規模、2023年対2030年
図3. ブロックチェーンゲーム市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.ブロックチェーンゲーム市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. ブロックチェーンゲーム市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. ブロックチェーンゲーム市場のダイナミクス
図7.ブロックチェーンゲーム市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.ブロックチェーンゲーム市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.ブロックチェーンゲーム市場規模、アーキテクチャ別、2023年対2030年(%)
図10.ブロックチェーンゲーム市場規模、アーキテクチャ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.ブロックチェーンゲーム市場規模、ジャンル別、2023年対2030年(%)
図12.ブロックチェーンゲーム市場規模、ジャンル別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.ブロックチェーンゲーム市場規模、プラットフォーム別、2023年対2030年(%)
図14.ブロックチェーンゲーム市場規模、プラットフォーム別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.ブロックチェーンゲーム市場規模、年齢層別、2023年対2030年(%)
図16.ブロックチェーンゲーム市場規模、年齢層別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.アメリカのブロックチェーンゲーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アメリカのブロックチェーンゲーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.米国ブロックチェーンゲーム市場規模、州別、2023年対2030年(%)
図20.米国ブロックチェーンゲーム市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.アジア太平洋ブロックチェーンゲーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. アジア太平洋ブロックチェーンゲーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.欧州、中東、アフリカのブロックチェーンゲーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図24.欧州、中東、アフリカのブロックチェーンゲーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図25.ブロックチェーンゲーム市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図26.ブロックチェーンゲーム市場シェア、主要プレイヤー別、2023年

• 日本語訳:ブロックチェーンゲーム市場:タイプ別(自律型、所有者主導型、従来型ビデオ)、アーキテクチャ別(ハイブリッド、レイヤー型、モノリシック)、ジャンル別、プラットフォーム別、年齢層別 – 2024-2030年世界予測
• レポートコード:MRC360i24AP4901 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)