![]() | • レポートコード:MRC360i24AP3329 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、182ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[182ページレポート] 機内エンターテイメント&コネクティビティ市場規模は2022年に25.5億米ドルと推定され、2023年には27.8億米ドルに達すると予測され、CAGR 11.68%で2030年には61.8億米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは機内エンターテインメント&コネクティビティ市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、機内エンターテインメント&コネクティビティ市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。収益全体、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較分析することで、各社の業績や市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、機内エンターテインメント&コネクティビティ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Anuvu Operations LLC、Astronics Corporation、BAE Systems PLC、Cobham Limited、Collins Aerospace、digEcor, Inc.、Echostar Corporation、Eutelsat S.A.、Gogo Inc.、Honeywell International Inc.、Immfly Group、Iridium Communications Inc.、Kontron AG、Kymeta Corporation、Lufthansa Systems GmbH & Co.KG、Panasonic Holdings Corporation、Safran Group、SITA、Stellar Entertainment Group、Thales Group、The Boeing Company、ThinKom Solutions Inc.、Viasat, Inc.、Wipro Limited。
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、機内エンターテインメント&コネクティビティ市場を分類し、以下のサブ市場ごとに収益予測と動向分析を掲載しています:
タイプ ● 接続性 ● 有線
ワイヤレス
コンテンツ ● 機内での電子メール、電話、メッセージング
機内情報
機内インターネット
機内メディア
ハードウェア
航空機 ● ナローボディ機
超大型機
ワイドボディ機
クラス ● ビジネスクラス
エコノミークラス
ファーストクラス
プレミアムエコノミークラス
提供サービス ● 機内コネクティビティ
機内エンターテイメント
コネクティビティ
衛星間接続
エンドユーザー
軍事・防衛
展開 ● アフターマーケット
OEM
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場の市場規模および予測は?
2.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場の技術動向と規制枠組みは?
4.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.機内エンターテインメントとコネクティビティ市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.航空旅客数の増加と機内エンターテインメント需要の増加
5.1.1.2.バグのない接続性に対する顧客ニーズの増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.システムと機器の全体的なコストの高さ
5.1.3.機会
5.1.3.1.無線ネットワークとAVOD-to-PEDの普及
5.1.3.2.機内エンターテインメントとコネクティビティの革新
5.1.4.課題
5.1.4.1.機内エンターテインメントとコネクティビティ・システムに関連するサイバーセキュリティの問題
5.2.市場セグメント分析
5.3.市場動向分析
5.4.COVID-19の累積影響
5.5.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.6.高インフレの累積的影響
5.7.ポーターのファイブフォース分析
5.7.1.新規参入の脅威
5.7.2.代替品の脅威
5.7.3.顧客の交渉力
5.7.4.サプライヤーの交渉力
5.7.5.業界のライバル関係
5.8.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.9.規制の枠組み
5.10.顧客のカスタマイズ
6.機内エンターテインメントとコネクティビティ市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.コネクティビティ
6.3.1.有線
6.3.2.ワイヤレス
6.3.コンテンツ
6.4.1.機内での電子メール、電話、メッセージ
6.4.2.機内情報
6.4.3.機内インターネット
6.4.4.機内メディア
6.4.ハードウェア
7.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場、航空機別
7.1.はじめに
7.2.ナローボディ航空機
7.3.超大型機
7.4.ワイドボディ機
8.機内エンターテインメントとコネクティビティ市場、クラス別
8.1.はじめに
8.2.ビジネスクラス
8.3.エコノミークラス
8.4.ファーストクラス
8.5.プレミアムエコノミークラス
9.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場、オファリング別
9.1.はじめに
9.2.機内コネクティビティ
9.3.機内エンターテイメント
10.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場、コネクティビティ別
10.1.はじめに
10.2.空対地接続性
10.3.衛星間接続
11.機内エンターテインメントとコネクティビティ市場、エンドユーザー別
11.1.はじめに
11.2.民間・商業
11.3.軍事・防衛
12.機内エンターテインメントとコネクティビティ市場、展開別
12.1.はじめに
12.2.アフターマーケット
12.3.OEM
13.米州の機内エンターテインメントとコネクティビティ市場
13.1.はじめに
13.2.アルゼンチン
13.3.ブラジル
13.4.カナダ
13.5.メキシコ
13.6.アメリカ
14.アジア太平洋地域の機内エンターテインメントとコネクティビティ市場
14.1.はじめに
14.2.オーストラリア
14.3.中国
14.4.インド
14.5.インドネシア
14.6.日本
14.7.マレーシア
14.8.フィリピン
14.9.シンガポール
14.10.韓国
14.11.台湾
14.12.タイ
14.13.ベトナム
15.欧州、中東、アフリカの機内エンターテインメントとコネクティビティ市場
15.1.はじめに
15.2.デンマーク
15.3.エジプト
15.4.フィンランド
15.5.フランス
15.6.ドイツ
15.7.イスラエル
15.8.イタリア
15.9.オランダ
15.10.ナイジェリア
15.11.ノルウェー
15.12.ポーランド
15.13.カタール
15.14.ロシア
15.15.サウジアラビア
15.16.南アフリカ
15.17.スペイン
15.18.スウェーデン
15.19.スイス
15.20.トルコ
15.21.アラブ首長国連邦
15.22.イギリス
16.競争環境
16.1.FPNV ポジショニングマトリックス
16.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
16.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
17.競合ポートフォリオ
17.1.主要企業のプロフィール
17.1.1.アヌーブ・オペレーションズ LLC
17.1.2.アストロニクス・コーポレーション
17.1.3.BAE Systems PLC
17.1.4.コブハム
17.1.5.コリンズ・エアロスペース
17.1.6. DigEcor, Inc.
17.1.7.エコースター・コーポレーション
17.1.8.ユーテルサット S.A.
17.1.9.ゴーゴー社
17.1.10.ハネウェル・インターナショナル
17.1.11.イムフライ・グループ
17.1.12.イリジウム・コミュニケーションズ
17.1.13.コントロンAG
17.1.14.カイメタ・コーポレーション
17.1.15.ルフトハンザ・システムズ GmbH & Co.KG
17.1.16.パナソニックホールディングス株式会社
17.1.17.サフラングループ
17.1.18.SITA
17.1.19.ステラエンターテインメントグループ
17.1.20.タレス・グループ
17.1.21.ボーイング社
17.1.22.シンコム・ソリューションズ
17.1.23.バイアサット
17.1.24.ウィプロ・リミテッド
17.2.主要製品ポートフォリオ
18.付録
18.1.ディスカッションガイド
18.2.ライセンスと価格
図2.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、2022年対2030年
図3. 機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、地域別、2022年対2030年(%)
図5. 機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、地域別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図6. 機内エンターテインメントとコネクティビティの市場ダイナミクス
図7.機内エンターテインメントとコネクティビティの市場規模、タイプ別、2022年対2030年(%)
図8.機内エンターテインメントとコネクティビティの市場規模、タイプ別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図9.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、航空機別、2022年対2030年(%)
図10.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、航空機別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図11.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、クラス別、2022年対2030年(%)
図12.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、クラス別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図13.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、提供製品別、2022年対2030年(%)
図14.機内エンターテインメントとコネクティビティの市場規模、提供製品別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図15.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、コネクティビティ別、2022年対2030年(%)
図16.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、コネクティビティ別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図17.機内エンターテインメントとコネクティビティの市場規模、エンドユーザー別、2022年対2030年(%)
図18.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、エンドユーザー別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図19.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、展開別、2022年対2030年(%)
図20.機内エンターテインメントとコネクティビティの市場規模、展開別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図21.アメリカの機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図22. 米国の機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図23.米国の機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、州別、2022年対2030年(%)
図24.米国の機内エンターテインメントとコネクティビティの市場規模、州別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図25.アジア太平洋地域の機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図26.アジア太平洋地域の機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図27.欧州、中東、アフリカの機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、国別、2022年対2030年(%)
図28.欧州、中東、アフリカの機内エンターテインメント&コネクティビティ市場規模、国別、2022年対2023年対2030年(百万米ドル)
図29.機内エンターテインメントとコネクティビティ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2022年
図30.機内エンターテインメント&コネクティビティ市場シェア、主要プレーヤー別、2022年

• 日本語訳:機内エンターテインメント&コネクティビティ市場:タイプ別(コネクティビティ、コンテンツ、ハードウェア)、航空機別(ナローボディ航空機、超大型航空機、ワイドボディ航空機)、クラス別、オファリング別、コネクティビティ別、エンドユーザー別、展開別 – 2023-2030年世界予測
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