モバイルエッジコンピューティング市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、組織規模別(大企業、中小企業)、アプリケーション別 – 2024〜2030年の世界予測

• 英文タイトル:Mobile Edge Computing Market by Component (Hardware, Software), Organization Size (Large Enterprises, SMEs), Application - Global Forecast 2024-2030

Mobile Edge Computing Market by Component (Hardware, Software), Organization Size (Large Enterprises, SMEs), Application - Global Forecast 2024-2030「モバイルエッジコンピューティング市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、組織規模別(大企業、中小企業)、アプリケーション別 – 2024〜2030年の世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AP2565
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月
• レポート形態:英文、PDF、193ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[193ページレポート] モバイルエッジコンピューティング市場規模は2023年に14.6億米ドルと推定され、2024年には20.5億米ドルに達すると予測され、2030年には年平均成長率39.77%で152.9億米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは、モバイルエッジコンピューティング市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、モバイルエッジコンピューティング市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。収益全体、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較分析することで、各社の業績と市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、モバイルエッジコンピューティング市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。主なベンダーは、AT&T, Inc.、Broadcom Inc.、Google LLC by Alphabet Inc.、Hewlett-Packard Enterprise Company、Huawei Technologies Co.Ltd.、Intel Corporation、International Business Machines Corporation、Juniper Networks Inc.、Microsoft Corporation、Oracle Corporation、Renesas Electronics Corporation、Rittal GmbH & Co.KG、Saguna Networks Ltd.、Schneider Electric SE、Siemens AG。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、モバイルエッジコンピューティング市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ●ハードウェア ●コントローラ
ゲートウェイ
ハードウェア
ルーター
サーバー
スイッチ

ソフトウェア ● アプリケーションソフトウェア
ECプラットフォーム

組織規模 ● 大企業
中小企業

アプリケーション ● データ分析
環境モニタリング
位置情報サービス
最適化されたローカルコンテンツ配信
ユニファイド・コミュニケーション
ビデオ監視

地域 ●米州 ●アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.モバイルエッジコンピューティング市場の市場規模および予測は?
2.モバイルエッジコンピューティング市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.モバイルエッジコンピューティング市場の技術動向と規制枠組みは?
4.モバイルエッジコンピューティング市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.モバイルエッジコンピューティング市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.モバイルエッジコンピューティング市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.体験の質を提供するという企業ニーズの高まり
5.1.1.2.低遅延処理とリアルタイムの自動意思決定ソリューションへの需要の高まり
5.1.1.3.世界的なスマートフォン普及に伴うモバイルデータトラフィックの増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.必要なインフラと熟練労働力の不足
5.1.3.機会
5.1.3.1.自律走行車とコネクテッドカー・インフラからの継続的な需要
5.1.3.2.拡張現実や仮想現実プラットフォームにおける新たなアプリケーション
5.1.4.課題
5.1.4.1.モバイルネットワークにおける様々な技術の統合の難しさ
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.モバイルエッジコンピューティング市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.ハードウェア
6.3.1.コントローラー
6.3.2.ゲートウェイ
6.3.3.ハードウェア
6.3.4.ルーター
6.3.5.サーバー
6.3.6.スイッチ
6.3.ソフトウェア
6.4.1.アプリケーション・ソフトウェア
6.4.2.ECプラットフォーム
7.モバイルエッジコンピューティング市場:組織規模別
7.1.はじめに
7.2.大企業
7.3.中小企業
8.モバイルエッジコンピューティング市場、用途別
8.1.はじめに
8.2.データ分析
8.3.環境モニタリング
8.4.位置情報サービス
8.5.最適化されたローカルコンテンツ配信
8.6.ユニファイド・コミュニケーション
8.7.ビデオ監視
9.米州のモバイルエッジコンピューティング市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋地域のモバイルエッジコンピューティング市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカのモバイルエッジコンピューティング市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.FPNVポジショニング・マトリックス
12.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
12.3.競合シナリオ分析、主要プレーヤー別
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.1.1.AT&T, Inc.
13.1.2.Broadcom Inc.
13.1.3.Alphabet Inc.によるGoogle LLC
13.1.4.ヒューレット・パッカード・エンタープライズ社
13.1.5.ファーウェイ・テクノロジーズ(Huawei Technologies Co.
13.1.6.インテル株式会社
13.1.7.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
13.1.8.ジュニパーネットワークス
13.1.9.マイクロソフト株式会社
13.1.10.オラクル
13.1.11.ルネサス エレクトロニクス株式会社
13.1.12.リタールGmbH & Co.KG
13.1.13.サグナネットワークス
13.1.14.シュナイダーエレクトリックSE
13.1.15.シーメンス
13.2.主要製品ポートフォリオ
14.付録
14.1.ディスカッションガイド
14.2.ライセンスと価格

図1.モバイルエッジコンピューティング市場の調査プロセス
図2.モバイルエッジコンピューティング市場規模、2023年対2030年
図3.モバイルエッジコンピューティング市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.モバイルエッジコンピューティング市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.モバイルエッジコンピューティング市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. モバイルエッジコンピューティング市場ダイナミクス
図7.モバイルエッジコンピューティング市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.モバイルエッジコンピューティング市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.モバイルエッジコンピューティング市場規模、組織規模別、2023年対2030年(%)
図10.モバイルエッジコンピューティング市場規模、組織規模別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.モバイルエッジコンピューティング市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図12.モバイルエッジコンピューティング市場規模、アプリケーション別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図13.アメリカのモバイルエッジコンピューティング市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカのモバイルエッジコンピューティング市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国のモバイルエッジコンピューティング市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国のモバイルエッジコンピューティング市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域のモバイルエッジコンピューティング市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アジア太平洋地域のモバイルエッジコンピューティング市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 19.欧州、中東、アフリカのモバイルエッジコンピューティング市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 20.欧州、中東、アフリカのモバイルエッジコンピューティング市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.モバイルエッジコンピューティング市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図22. モバイルエッジコンピューティング市場シェア、主要プレーヤー別、2023年


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• 英文レポート名:Mobile Edge Computing Market by Component (Hardware, Software), Organization Size (Large Enterprises, SMEs), Application - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:モバイルエッジコンピューティング市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、組織規模別(大企業、中小企業)、アプリケーション別 – 2024〜2030年の世界予測
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