デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場:構成要素別(プラットフォーム、サービス)、展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別、最終用途別 – 世界予測2024年~2030年

• 英文タイトル:Digital Experience Platform Market by Component (Platform, Services), Deployment (Cloud, On-Premise), Application, End-use - Global Forecast 2024-2030

Digital Experience Platform Market by Component (Platform, Services), Deployment (Cloud, On-Premise), Application, End-use - Global Forecast 2024-2030「デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場:構成要素別(プラットフォーム、サービス)、展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別、最終用途別 – 世界予測2024年~2030年」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AP2279
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月
• レポート形態:英文、PDF、193ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[193ページレポート] デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模は2023年に167.9億米ドルと推定され、2024年には201.9億米ドルに達すると予測され、2030年には年平均成長率20.59%で623.0億米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客基盤、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績と市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Acquia Inc.、Adobe Inc.、International Business Machines Corporation、Liferay, Inc.、Microsoft Corporation、Open Text Corporation、Oracle Corporation、Salesforce.com, Inc.、SAP SE、SDL、Sitecore Holding II A/Sなどが含まれます。
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ● プラットフォーム
サービス

展開 ● クラウド
オンプレミス

アプリケーション
企業対消費者

エンドユーザー ● BFSI
ヘルスケア
IT・通信
製造業
小売業

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場の市場規模および予測は?
2.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野はどれか?
3.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場の技術動向と規制枠組みは?
4.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場への参入には、どのような形態や戦略的な動きが適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.デジタル体験プラットフォーム市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.シームレスな顧客体験を提供するためのDEPの採用
5.1.1.2.エンドユーザー産業全体での対話型キオスク端末の利用拡大
5.1.1.3.クラウドベースのプラットフォーム展開の増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.ソリューションの高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.デジタル化に対する政府の積極的な取り組み
5.1.3.2.デジタル体験プラットフォームの進歩
5.1.4.課題
5.1.4.1.デジタル体験プラットフォームの技術的限界
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.デジタル体験プラットフォーム市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.プラットフォーム
6.3.サービス
7.デジタル体験プラットフォーム市場、展開別
7.1.導入
7.2.クラウド
7.3.オンプレミス
8.デジタル・エクスペリエンス・プラットフォーム市場、用途別
8.1.はじめに
8.2.企業間
8.3.企業対消費者
9.デジタル・エクスペリエンス・プラットフォーム市場、エンドユーズ別
9.1.はじめに
9.2.BFSI
9.3.ヘルスケア
9.4.IT・通信
9.5.製造業
9.6.小売業
10.米州デジタル体験プラットフォーム市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋デジタル体験プラットフォーム市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカのデジタル・エクスペリエンス・プラットフォーム市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.Acquia Inc.
14.1.2.アドビ社
14.1.3.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
14.1.4.リフェレイ社
14.1.5.マイクロソフト株式会社
14.1.6.オープンテキスト株式会社
14.1.7.オラクル株式会社
14.1.8.セールスフォース・ドットコム
14.1.9.SAP SE
14.1.10.SDL
14.1.11.Sitecore Holding II A/S
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格

図1.デジタル体験プラットフォーム市場調査プロセス
図2.デジタル体験プラットフォーム市場規模、2023年対2030年
図3.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.デジタル体験プラットフォーム市場ダイナミクス
図7.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、展開別、2023年対2030年(%)
図10.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、展開別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図12.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、最終用途別、2023年対2030年(%)
図14.デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、最終用途別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.アメリカのデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカのデジタル体験プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.米国のデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図18.米国のデジタル体験プラットフォーム市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域のデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.アジア太平洋地域のデジタル体験プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカのデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東、アフリカのデジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.デジタル体験プラットフォーム市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.デジタル体験プラットフォーム市場シェア、主要企業別、2023年


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• 英文レポート名:Digital Experience Platform Market by Component (Platform, Services), Deployment (Cloud, On-Premise), Application, End-use - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:デジタルエクスペリエンスプラットフォーム市場:構成要素別(プラットフォーム、サービス)、展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別、最終用途別 – 世界予測2024年~2030年
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