マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場:コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、技術別(人工現実(AR)、チャットボット、複合現実(MR))、展開別、組織規模別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測

• 英文タイトル:Multiexperience Development Platform Market by Component (Platforms, Services), Technology (Artificial Reality (AR), Chatbots, Mixed Reality (MR)), Deployment, Organization Size, End-User - Global Forecast 2024-2030

Multiexperience Development Platform Market by Component (Platforms, Services), Technology (Artificial Reality (AR), Chatbots, Mixed Reality (MR)), Deployment, Organization Size, End-User - Global Forecast 2024-2030「マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場:コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、技術別(人工現実(AR)、チャットボット、複合現実(MR))、展開別、組織規模別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AP2267
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月
• レポート形態:英文、PDF、197ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[197ページレポート】マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模は、2023年に33億2000万米ドルと推定され、2024年には39億8000万米ドルに達し、2030年には年平均成長率20.48%で122億6000万米ドルに達すると予測される。
マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム(MXDP)とは、デジタル・タッチポイントやインタラクション・モダリティを横断して目的のアプリを作成するために、チームとアーキテクチャの両面から分散したスケーラブルな開発手法を提供する、考え抜かれた統合フロントエンド開発ツールの集合体である。組織や企業は、消費者のためのデジタル体験を創造するために、さまざまなMXDPテクノロジーへの需要を促進しています。企業は、迅速なカスタマイズに重点を置きながら、ビジネスにおける業務効率を改善するためのアプリ開発に広く注力している。しかし、新しいMXDPプラットフォームを開発するためのソフトウェアや創造的なIT専門家の利用可能性は限られており、その設計プロセスは複雑であるため、プラットフォームの生産手順は大幅に制限されている。市場のプレーヤーは現在、デジタル体験を強化するために、先進的で革新的なMXDPを中小企業全体に普及させることに取り組んでいる。MXDPの技術提供は、顧客のビジネスを支援するため、音声、チャット、拡張現実、ウェアラブル体験など、幅広く拡大している。
地域別の洞察
アメリカ大陸とヨーロッパは、非常に革新的なMXDP市場であり、様々なエンドユーザー企業の製品需要に応える、創造的で熟練した技術開発者の存在を特徴としている。この地域は、MXDPの機能を拡張するために、米国、カナダ、英国、ドイツ、イタリア、フランスで利用可能な開発者ツールチェーン、ネイティブエクスペリエンス、次世代技術機能を組み合わせたプラットフォームの構築に注力しています。アジア太平洋地域には、政府の取り組みや投資に後押しされ、デジタルトランスフォーメーションの段階にある中小企業の数が増加しています。アジアのIT部門は潤沢な資金を持ち、国際的なMXDPプロバイダーと強力なパートナーシップを結んで、費用対効果の高いカスタム開発プロフェッショナルサービスを展開しています。中東およびアフリカの技術サービス・プロバイダーはMXDP企業と契約を結び、マルチベンダー戦略で顧客に最適な価値提案と地域の特定のビジネス・ニーズに最適なソリューションを提供している。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは、マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは自分の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体の収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、8base Inc.、Airkit, Inc.、Airtable by Formagrid Inc.、Amazon Web Services, Inc.、Appian Corporation、Aqtra Platform LLC、Betty Blocks B.V.、Caspio, Inc.、Cigniti Technologies Limited、Claris International Inc.、Convertigo SA、CRANQ Ltd.などが含まれます、Crownpeak Technology GmbH、Decimal Technologies、Engineer.ai Global Limited、EvoluteIQ AB、FLOWX.AI Business Systems、GeneXus、Google LLC by Alphabet Inc.、HCL Technologies Limited、i-exceed Technology Solutions Private Limited、Integrify、International Business Machines Corporation、Iterate Studio, Inc、Kissflow株式会社、Mendix by Siemens AG、Microsoft Corporation、Neptune Software、Neutrinos、Newgen Software Technologies Limited、Ninox Software GmbH、Oracle Corporation、Outgrow、OutSystems、Pegasystems Inc、PMG.net、Progress Software Corporation、ProntoForms Corporation、Quickbase, Inc.、Quixy、Resco spol. s r.o.、Salesforce, Inc.、SAP SE、ServiceNow, Inc.、Steltix NV、TDox by While True s.r.l.、Temenos AG、Thunkable, Inc.、WaveMaker, Inc.、XOne、Zoho Corporation Pvt.
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ● プラットフォーム
プラットフォーム

テクノロジー ●人工現実(AR)
チャットボット
複合現実(MR)
自然言語UI
プログレッシブWebアプリ(PWA)
バーチャルリアリティ(VR)
ウェアラブル

デプロイメント ● クラウド ● ハイブリッド
プライベート
パブリック

オンプレミス

組織規模 ● 大企業
中小企業

エンドユーザー ● 航空宇宙・防衛
銀行・金融サービス・保険
政府・公共
ヘルスケア&ライフサイエンス
IT・通信
製造・建設
小売・消費財

地域 ● 米州 ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場の市場規模および予測は?
2.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場の技術動向と規制枠組みは?
4.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場への参入には、どのような形態や戦略的な動きが適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.企業における業務効率向上のためのアプリケーション開発需要の増加
5.1.1.2.シャドーITに関連するセキュリティリスクの低減を目的とした導入の増加
5.1.1.3.モバイル・アプリケーションの迅速なカスタマイズと拡張性へのニーズの高まり
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.マルチエクスペリエンス開発プラットフォームを管理する熟練した専門家やトレーナーの不足
5.1.3.機会
5.1.3.1.先進的かつ革新的なマルチ・エクスペリエンス開発プラットフォームの導入の増加
5.1.3.2.デジタル体験を強化する中小企業全体の高い潜在能力
5.1.4.課題
5.1.4.1.マルチ・エクスペリエンス開発プラットフォームの開発における複雑性
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.多体験開発プラットフォーム市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.プラットフォーム
6.3.サービス
7.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場、技術別
7.1.はじめに
7.2.人工現実感(AR)
7.3.チャットボット
7.4.複合現実(MR)
7.5.自然言語UI
7.6.プログレッシブ・ウェブ・アプリ(PWA)
7.7.バーチャルリアリティ(VR)
7.8.ウェアラブル
8.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場(デプロイメント別
8.1.導入
8.2.クラウド
8.3.1.ハイブリッド
8.3.2.プライベート
8.3.3.パブリック
8.3.オンプレミス
9.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場、組織規模別
9.1.はじめに
9.2.大企業
9.3.中小企業
10.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場、エンドユーザー別
10.1.はじめに
10.2.航空宇宙・防衛
10.3.銀行、金融サービス、保険
10.4.政府・公共機関
10.5.ヘルスケア&ライフサイエンス
10.6.IT・通信
10.7.製造・建設
10.8.小売・消費財
11.米州のマルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋地域の多体験開発プラットフォーム市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.ヨーロッパ、中東、アフリカのマルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.FPNV ポジショニングマトリックス
14.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
14.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.3.1.合併・買収
14.3.1.1.Triton が Neptune Software を買収する契約を締結。
14.3.1.2.Globant 社がローコードプラットフォーム GeneXus 社を買収し、事業改革と製品ポートフォリオの拡充を図る。
14.3.2.新製品の発表と強化
14.3.2.1.GrowthSpace、初のマルチエクスペリエンス人材開発プラットフォームを発表。
14.3.3.投資と資金調達
14.3.3.1.AirkitがEQT VenturesからシリーズBで4,000万ドルを調達、業界をリードするローコード・デジタル・カスタマー・エクスペリエンス・プラットフォームがデジタル・セルフサービスを推進
14.3.4.受賞、評価、拡大
14.3.4.1.アピアンがインドに製品開発センターを開設
14.3.4.2.FLOWX.AI、大規模なシードラウンドの後、欧州での成長を継続するため、スター人材を擁してパリに新オフィスを開設。
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.1.1.8base Inc.
15.1.2.エアキット社
15.1.3.エアテーブル バイ フォーマグリッド
15.1.4.アマゾン・ウェブ・サービス
15.1.5.アッピアン・コーポレーション
15.1.6.アクトラ・プラットフォーム LLC
15.1.7.ベティ・ブロック・ビー・ヴィ
15.1.8.カスピオ社
15.1.9.シグニティ・テクノロジーズ・リミテッド
15.1.10.クラリスインターナショナル
15.1.11.コンバーティゴSA
15.1.12.CRANQ Ltd.
15.1.13.クラウンピークテクノロジーGmbH
15.1.14.デシマルテクノロジー
15.1.15.エンジニア・アイ・グローバル・リミテッド
15.1.16.エボリュートIQ AB
15.1.17.FLOWX.AIビジネスシステムズ
15.1.18.GeneXus
15.1.19.アルファベットによるグーグルLLC
15.1.20.HCLテクノロジーズ・リミテッド
15.1.21. アイ・エクシード・テクノロジー・ソリューションズ・プライベート・リミテッド
15.1.22.インテグファイ
15.1.23.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
15.1.24.イテレート・スタジオ
15.1.25.株式会社キスフロー
15.1.26.シーメンス社のMendix
15.1.27.マイクロソフト株式会社
15.1.28.ネプチューン・ソフトウェア
15.1.29.ニュートリノ
15.1.30.ニュージェン・ソフトウェア・テクノロジーズ・リミテッド
15.1.31.ニノックス・ソフトウェア・ゲーエムベーハー
15.1.32.オラクル・コーポレーション
15.1.33.アウトグロウ
15.1.34.アウトシステムズ
15.1.35.ペガシステムズ
15.1.36.PMG.net
15.1.37.プログレス・ソフトウェア・コーポレーション
15.1.38.プロントフォームズ株式会社
15.1.39.クイックベース
15.1.40.Quixy
15.1.41.レスコ社
15.1.42.セールスフォース
15.1.43.SAP SE
15.1.44.ServiceNow, Inc.
15.1.45.ステルティクス NV
15.1.46.TDox by While True s.r.l.
15.1.47.テメノスAG
15.1.48.Thunkable, Inc.
15.1.49.ウェーブメーカー社
15.1.50.エックスワン
15.1.51.Zoho Corporation Pvt.
15.2.主要製品ポートフォリオ
16.付録
16.1.ディスカッションガイド
16.2.ライセンスと価格

図1.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場の調査プロセス
図2.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、2023年対2030年
図3.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場のダイナミクス
図7.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、技術別、2023年対2030年(%)
図10.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、技術別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、展開別、2023年対2030年(%)
図12.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、展開別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、組織規模別、2023年対2030年(%)
図14.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模:組織規模別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年(%)
図16.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アメリカのマルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 18.アメリカのマルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 19.米国のマルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、州別、2023年対2030年(%)
図 20.米国のマルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図21.アジア太平洋地域のマルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. アジア太平洋地域のマルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図23.欧州、中東、アフリカのマルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図24.欧州、中東、アフリカのマルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図25.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図26.マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場シェア、主要企業別、2023年


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• 英文レポート名:Multiexperience Development Platform Market by Component (Platforms, Services), Technology (Artificial Reality (AR), Chatbots, Mixed Reality (MR)), Deployment, Organization Size, End-User - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:マルチエクスペリエンス開発プラットフォーム市場:コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、技術別(人工現実(AR)、チャットボット、複合現実(MR))、展開別、組織規模別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測
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