![]() | • レポートコード:MRC360i24AP2001 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、180ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[180ページレポート] デジタルワークプレイス市場規模は2023年に270.8億米ドルと推定され、2024年には318.1億米ドルに達し、CAGR 17.86%で2030年には856.0億米ドルに達すると予測される。
デジタル・ワークプレイスとは、従来のワークプレイスを仮想化し、現代化したものを指す。ソフトウェア・アプリケーション、データ・ストレージ・ソリューション、コラボレーション・ツール、さまざまな部署やチーム間のコミュニケーションを可能にするデジタル・プラットフォームなどが含まれる。デジタル・ワークプレイスの目標は、従業員が場所や時間を問わずに働けるようにすることで、生産性、柔軟性、コラボレーションを強化し、必要なワークリソースにバーチャル環境ですぐにアクセスできるようにすることです。従業員のエンゲージメントと生産性の向上に重点を置く企業は、デジタルワークプレイスソリューションを採用しており、リモートワークや在宅勤務への嗜好の高まりは、デジタルワークプレイスへの需要をさらに高めている。さらに、5Gネットワークとインターネットサービスの拡大、スマートデバイスの普及が市場の成長を促進している。しかし、様々なデジタルワークプレイスソリューションを既存のITインフラに統合する際の課題や、より相互接続されたワークプレイスの出現に伴うデータ漏洩リスクの増大は、業界の成長を阻害する可能性がある。しかし、主要プレーヤーは企業データを保護するために強固なサイバーセキュリティ・ソリューションを導入している。また、AIを活用した業務プロセスのパーソナライゼーションや自動化、リモートワークモデルにおけるシームレスなコラボレーションをサポートする高度なツールの開発にも取り組んでいる。
地域別の洞察
アメリカ大陸では、米国とカナダがデジタルワークプレイステクノロジーの著しい普及を見せている。これらの市場は消費者のデジタルリテラシーが高く、イノベーション主導の職場環境への傾倒を示しています。さらに、この地域には強固な技術アーキテクチャが存在し、複数の主要事業体が存在するため、イノベーションと成長の原動力となっている。一般データ保護規則(GDPR)のような欧州の厳格なデータプライバシー規制は、デジタルワークプレイスに対する消費者のダイナミクスと需要を形成する責任がある。中東におけるスマートシティの取り組みや、EUの企業による持続可能な事業運営への取り組みは、EMEAにおける斬新なテクノロジーの成長をさらに際立たせている。APAC地域は、中国、日本、インドなどの経済に牽引され、デジタルワークプレイスのトレンドが急速に適応していることで注目されている。費用対効果の高いデジタルワークプレイスソリューションを必要とする新興企業の出現は指数関数的に増加している。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは、デジタルワークプレイス市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができる。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、デジタルワークプレイス市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客基盤、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、デジタルワークプレイス市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。アクセンチュアPLC、Asana, Inc.、Atlassian、Atos SE、Axero Solutions、Bitrix, Inc.、Capgemini SE、Citrix Systems, Inc.、TIBCO Software Inc.、Cognizant Technology Solutions Corporation、CompuCom Systems, Inc.、Computacenter PLC、DXC Technology Company by Hewlett Packard Enterprise Company、Getronics Group、Google LLC by Alphabet Inc、HCL Technologies Limited、Igloo Inc.、International Business Machines Corporation、Kintone by サイボウズ株式会社、Kissflow Inc.、Microland Ltd.、株式会社NTTデータ、Robin Powered, Inc.、Slack Technologies, LLC by Salesforce, Inc.、Switchboard、Tata Consultancy Services Limited、Unisys Corporation、Wipro Limited、およびZensar Technologies Ltd.。
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、デジタルワークプレイス市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ●サービス ●コンサルティングサービス
エンタープライズモビリティ管理サービス
デジタルワークプレイスソリューションの実装
インテグレーション&導入サービス
トレーニングサポート&メンテナンス
サービスとしてのユニファイドコミュニケーション
仮想デスクトップインフラサービス
ソリューション ● エンタープライズモビリティ&マネジメント
ユニファイドコミュニケーション&コラボレーション
統合エンドポイント管理
エンドユーザー ● 大企業
中小企業
導入 ● クラウド
オンプレミス
業界 ● 航空宇宙・防衛
自動車・運輸
銀行、金融サービス、保険
建築・建設・不動産
消費財・小売
エネルギー・公益事業
政府・公共部門
ヘルスケア&ライフサイエンス
情報技術
製造業
メディア&エンタテインメント
テレコミュニケーション
旅行・ホスピタリティ
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.デジタルワークプレイス市場の市場規模および予測は?
2.デジタルワークプレイス市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.デジタルワークプレイス市場の技術動向と規制枠組みは?
4.デジタルワークプレイス市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.デジタルワークプレイス市場への参入に適した形態と戦略的動きは?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.デジタルワークプレイス市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.専門職のリモートワーク志向の高まり
5.1.1.2.スマートフォンやスマートデバイスの業務利用の増加
5.1.1.3.インターネット・ネットワークとサービスの世界的拡大
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.ネットワーク障害の可能性と統合に伴う技術的制約
5.1.3.機会
5.1.3.1.デジタルワークプレイスソリューションのパフォーマンス、機能性、効率性を向上させる進歩。
5.1.3.2.事業運営における持続可能性とエネルギー効率を達成するための企業の取り組み
5.1.4.課題
5.1.4.1.プライバシーの問題やデータの損失に関する問題
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.コンポーネントリモートワークのためのデジタルワークプレイスソリューションの重要性の高まり
5.2.2.エンドユーザー:機能性向上を目的とした中小企業での採用増加
5.2.3.導入:費用対効果を重視したクラウドベースのソリューションへの嗜好の高まり
5.2.4.業界:製造業のデジタル化と自動化を統合する取り組みの拡大
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.デジタルワークプレイス市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.サービス
6.3.1.コンサルティングサービス
6.3.2.エンタープライズモビリティ管理サービス
6.3.3.デジタル・ワークプレイス・ソリューションの導入
6.3.4.統合・導入サービス
6.3.5.トレーニングサポート&メンテナンス
6.3.6.サービスとしてのユニファイド・コミュニケーション
6.3.7.仮想デスクトップインフラサービス
6.3.ソリューション
6.4.1.エンタープライズモビリティ&マネジメント
6.4.2.ユニファイド・コミュニケーションとコラボレーション
6.4.3.統合エンドポイント管理
7.デジタルワークプレイス市場、エンドユーザー別
7.1.はじめに
7.2.大企業
7.3.中小企業
8.デジタルワークプレイス市場、展開別
8.1.導入
8.2.クラウド
8.3.オンプレミス
9.デジタル・ワークプレイス市場、産業別
9.1.はじめに
9.2.航空宇宙・防衛
9.3.自動車・運輸
9.4.銀行・金融サービス・保険
9.5.建築・建設・不動産
9.6.消費財・小売
9.7.エネルギー・公益事業
9.8.政府・公共部門
9.9.ヘルスケア&ライフサイエンス
9.10.情報技術
9.11.製造業
9.12.メディア・娯楽
9.13.電気通信
9.14.旅行・ホスピタリティ
10.米州のデジタル・ワークプレイス市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋デジタルワークプレイス市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカのデジタルワークプレイス市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
13.3.1.新製品の発売と強化
13.3.1.1.Atos、企業のCSR目標達成を支援する持続可能なデジタルワークプレイス製品群を発表
13.3.1.2.従業員のエクスペリエンスを高め、生産性を向上させるデジタルワークプレイスソリューションを発表
13.3.1.3.Smarten Spaces、Microsoft Teams向けの革新的なデジタルワークプレイスプラットフォームを発表
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.アクセンチュアPLC
14.1.2.アサナ
14.1.3.アトラシアン
14.1.4.アトス SE
14.1.5.アクセロ・ソリューションズ
14.1.6.ビットリックス
14.1.7.キャップジェミニSE
14.1.8.シトリックス・システムズ社 by TIBCO Software Inc.
14.1.9.コグニザント・テクノロジー・ソリューションズ株式会社
14.1.10.コンピュコム・システムズ社
14.1.11.コンピュタセンターPLC
14.1.12.DXC Technology Company by Hewlett Packard Enterprise Company
14.1.13.ジェトロニクス・グループ
14.1.14.Alphabet Inc.によるGoogle LLC
14.1.15.HCLテクノロジーズ・リミテッド
14.1.16.イグルー・インク
14.1.17.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
14.1.18.サイボウズ株式会社
14.1.19.株式会社キスフロー
14.1.20.マイクロランド
14.1.21.株式会社NTTデータ
14.1.22.株式会社ロビンパワード
14.1.23.Slack Technologies, LLC by Salesforce, Inc.
14.1.24.スイッチボード
14.1.25.タタ・コンサルタンシー・サービシズ・リミテッド
14.1.26.ユニシス株式会社
14.1.27.ウィプロ・リミテッド
14.1.28.ゼンザー・テクノロジーズ・リミテッド
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格
図2.デジタルワークプレイス市場規模、2023年対2030年
図3.デジタルワークプレイス市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.デジタルワークプレイス市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.デジタルワークプレイス市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.デジタルワークプレイス市場ダイナミクス
図7.デジタルワークプレイス市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.デジタルワークプレイス市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.デジタルワークプレイス市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年(%)
図10.デジタルワークプレイス市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.デジタルワークプレイス市場規模、展開別、2023年対2030年(%)
図12.デジタルワークプレイス市場規模、展開別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.デジタルワークプレイス市場規模、産業別、2023年対2030年(%)
図14.デジタルワークプレイス市場規模、産業別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.アメリカのデジタルワークプレイス市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカのデジタルワークプレイス市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 17.米国のデジタルワークプレイス市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 18.米国のデジタルワークプレイス市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 19.アジア太平洋地域のデジタルワークプレイス市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 20.アジア太平洋地域のデジタルワークプレイス市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 21.欧州、中東、アフリカのデジタルワークプレイス市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東、アフリカのデジタルワークプレイス市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.デジタルワークプレイス市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.デジタルワークプレイス市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:デジタルワークプレイス市場:コンポーネント別(サービス、ソリューション)、エンドユーザー別(大企業、中小企業)、展開別、産業別 – 2024〜2030年の世界予測
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