メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場:コンポーネント別(サービス、ソリューション)、タイプ別(動画分析、動画配信、動画管理)、ストリーミングタイプ別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測

• 英文タイトル:Online Video Platform in Media & Entertainment Market by Component (Services, Solution), Type (Video Analytics, Video Distribution, Video Management), Streaming Type, End-User - Global Forecast 2024-2030

Online Video Platform in Media & Entertainment Market by Component (Services, Solution), Type (Video Analytics, Video Distribution, Video Management), Streaming Type, End-User - Global Forecast 2024-2030「メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場:コンポーネント別(サービス、ソリューション)、タイプ別(動画分析、動画配信、動画管理)、ストリーミングタイプ別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AP1610
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月
• レポート形態:英文、PDF、188ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[188ページレポート] メディア&エンターテイメントにおけるオンラインビデオプラットフォーム市場規模は2023年に73.6億米ドルと推定され、2024年には86.3億米ドルに達すると予測され、2030年には年平均成長率17.59%で228.9億米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスはメディア&エンターテインメントにおけるオンライン動画プラットフォームの市場評価において極めて重要な役割を果たす。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供する。この綿密な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、メディア&エンターテイメント市場におけるオンラインビデオプラットフォームのベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、メディア & エンターテインメント分野のオンライン・ビデオ・プラットフォーム市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。Akamai Technologies, Inc.、Alphabet, Inc.、Brightcove, Inc.、Comcast Corporation、Endavo Media.、Frame.io, Inc.、Honeywell International Inc.、International Business Machines Corporation、Kaltura, Inc、Limelight Networks, Inc.、Longtail Ad Solutions, Inc.、MediaMelon Inc.、Nvidia Corporation、Ooyala, Inc.、パナソニックシステムソリューションズジャパン株式会社、Panopto、Pixel Power Limited、Qognify Inc.、SpotX, Inc.、Wistia Inc.
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、メディア&エンターテインメント分野のオンラインビデオプラットフォーム市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ● サービス
ソリューション

ビデオ分析
動画配信
映像管理
映像処理

ストリーミング型 ● ライブストリーミング型
ビデオ・オン・デマンド

エンドユーザー ● コンテンツクリエイター
エンタープライズコンテンツ
独立系コンテンツ制作者

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォームの市場規模および予測は?
2.メディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場において、予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.メディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場の技術動向と規制枠組みは?
4.メディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.メディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.スマートフォンやタブレット端末の普及とインターネットアクセスの容易化
5.1.1.2.複数のブランドによるライブストリーミングとライブイベントの人気
5.1.1.3.従来の動画コンテンツ視聴方法に対するオンライン動画の人気上昇
5.1.2.制約事項
5.1.2.1.メディアにおけるOVPの品質と効率に関する懸念
5.1.3.機会
5.1.3.1.5Gネットワークの導入と採用
5.1.3.2.オンライン・ビデオ広告への支出急増
5.1.4.課題
5.1.4.1.オープンソースで無料のオンライン動画プラットフォームの利用可能性
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.メディア&エンターテイメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.サービス
6.3.ソリューション
7.メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場、タイプ別
7.1.はじめに
7.2.ビデオ分析
7.3.動画配信
7.4.映像管理
7.5.映像処理
8.メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場:ストリーミングタイプ別
8.1.はじめに
8.2.ライブストリーミングタイプ
8.3.ビデオ・オン・デマンド
9.メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場:エンドユーザー別
9.1.はじめに
9.2.コンテンツ制作者
9.3.エンタープライズ・コンテンツ
9.4.独立系コンテンツクリエーター
10.米州のメディア&エンターテイメント向けオンライン動画プラットフォーム市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域のメディア&エンターテインメント向けオンライン動画プラットフォーム市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカのメディア&エンターテイメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.アカマイ・テクノロジーズ・インク
14.1.2.アルファベット
14.1.3.ブライトコーブ
14.1.4.コムキャスト
14.1.5.Endavo Media.
14.1.6.Frame.io社
14.1.7.ハネウェル・インターナショナル
14.1.8.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
14.1.9.カルチュラ社
14.1.10.ライムライト・ネットワークス社
14.1.11.ロングテール・アド・ソリューションズ社
14.1.12.メディアメロン社
14.1.13.エヌビディア・コーポレーション
14.1.14.Ooyala, Inc.
14.1.15.パナソニックシステムソリューションズジャパン株式会社
14.1.16.パノプト
14.1.17.ピクセルパワーリミテッド
14.1.18.コグニファイ
14.1.19.スポットX社
14.1.20.ウィスティア
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格

図1.メディア&エンターテイメント市場におけるオンライン動画プラットフォームの調査プロセス
図2.メディア&エンターテインメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場規模、2023年対2030年
図3.メディア&エンターテインメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.メディア&エンターテインメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場ダイナミクス
図7.メディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.メディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.メディア&エンターテインメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図10.メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.メディア&エンターテインメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場規模、ストリーミングタイプ別、2023年対2030年(%)
図12.メディア&エンターテインメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場規模、ストリーミングタイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.メディア&エンターテインメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年(%)
図14.メディア&エンターテインメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.アメリカのメディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカのメディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.米国のメディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、州別、2023年対2030年(%)
図18.米国のメディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域のメディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.アジア太平洋地域のメディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカのメディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東、アフリカのメディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.メディア&エンタテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.メディア&エンタテインメントにおけるオンライン動画プラットフォーム市場シェア、主要企業別、2023年


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• 英文レポート名:Online Video Platform in Media & Entertainment Market by Component (Services, Solution), Type (Video Analytics, Video Distribution, Video Management), Streaming Type, End-User - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:メディア&エンターテインメント分野のオンライン動画プラットフォーム市場:コンポーネント別(サービス、ソリューション)、タイプ別(動画分析、動画配信、動画管理)、ストリーミングタイプ別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測
• レポートコード:MRC360i24AP1610お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)