![]() | • レポートコード:MRC360i24AP1439 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、186ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[186ページレポート] 3D & 4D技術市場規模は2023年に3160億3000万米ドルと推定され、2024年には3577億2000万米ドルに達すると予測され、CAGR 13.64%で2030年には7738億2000万米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは、3D & 4D技術市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルを表す4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、3D & 4Dテクノロジー市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標について、ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績と市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、3D & 4D技術市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、3D Systems Corporation、AMETEK, Inc.、ams-OSRAM AG、Artec Europe, S.a.r.l.、Barco NV、Christie Digital Systems Canada Inc.、コグネックス、Dassault Systèmes S.E.、Dolby Laboratories, Inc.、FARO Technologies, Inc.、GE HealthCare Technologies Inc.、Hexagon AB、日立製作所、Huawei Technologies Co.Ltd.、Infineon Technologies AG、LG Electronics、MechaSpin、Nordson Corporation、NSELED Co., Ltd.、Panasonic Corporation、Qualisys AB、Rockwell Automation Inc.、Samsung Electronics Co, Ltd.、SCANTECH (HANGZHOU) CO., LTD、セイコーエプソン株式会社、ソニー株式会社、Stratasys Ltd.、Teledyne Technologies Incorporated、YuChip、Zivid AS。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、3D & 4D技術市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
製品 ● 3D & 4D入力デバイス ● 3D & 4Dカメラ
3D&4Dスキャナー
3D&4Dセンサー
3D出力デバイス ● 3Dディスプレイ ● 3Dデジタルサイネージディスプレイ
3Dヘッドマウントディスプレイ
3Dプリンター
3Dプロジェクター
3Dスマートフォン
3Dテレビ
アプリケーション ● 画像再構成
モデリング
レンダリング
スキャニング
エンドユーザーアプリケーション ● ゲーム
ジェスチャー認識
レイアウト&アニメーション
マシンビジョン
計測
モーションキャプチャ
ナビゲーション
縦型 ● 自動車
建設
家電
エンターテインメント
ヘルスケア
産業用
軍事・防衛
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.3D & 4D技術市場の市場規模および予測は?
2.3D & 4D技術市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.3D&4D技術市場の技術動向と規制の枠組みは?
4.3D&4D技術市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.3D&4D技術市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.3D・4D技術市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.エンターテインメントやゲーム業界における3D・4D技術への需要の高まり
5.1.1.2.セキュリティ・スクリーニング用3D技術ベースの機器に対する需要の高まり
5.1.1.3.製造業における3Dプリンティング技術の高い採用率
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.3D・4D技術デバイスの高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.新しい3D・4D技術の開発を推進するための研究開発投資の増加
5.1.3.2.医療分野における3D・4D技術の利用拡大
5.1.4.課題
5.1.4.1.3D・4D技術に伴う運用上の制約
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.3D・4D技術市場、製品別
6.1.はじめに
6.2.3D・4D入力デバイス
6.3.1.3D&4Dカメラ
6.3.2.3D・4Dスキャナー
6.3.3.3D・4Dセンサー
6.3.3D出力機器
6.4.1.3Dディスプレイ
6.4.2.1.3Dデジタル・サイネージ・ディスプレイ
6.4.2.2.3Dヘッドマウントディスプレイ
6.4.2.3Dプリンター
6.4.3.3Dプロジェクター
6.4.4.3Dスマートフォン
6.4.5.3Dテレビ
7.3D・4D技術市場、用途別
7.1.はじめに
7.2.画像再構成
7.3.モデリング
7.4.レンダリング
7.5.スキャニング
8.3D・4D技術市場、エンドユーズ用途別
8.1.はじめに
8.2.ゲーム
8.3.ジェスチャー認識
8.4.レイアウトとアニメーション
8.5.マシンビジョン
8.6.計測
8.7.モーションキャプチャー
8.8.ナビゲーション
9.3D・4D技術市場、分野別
9.1.はじめに
9.2.自動車
9.3.建設
9.4.家電
9.5.エンターテインメント
9.6.ヘルスケア
9.7.産業
9.8.軍事・防衛
10.米州の3D・4D技術市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域の3D・4D技術市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカの3D・4D技術市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.3Dシステムズ・コーポレーション
14.1.2.AMETEK, Inc.
14.1.3. ams-OSRAM AG
14.1.4.Artec Europe, S.a.r.l.
14.1.5.バルコ NV
14.1.6.クリスティ・デジタル・システムズ・カナダ
14.1.7.コグネックスコーポレーション
14.1.8.ダッソー・システムズ S.E.
14.1.9.ドルビーラボラトリーズ
14.1.10.ファローテクノロジーズ
14.1.11.GEヘルスケアテクノロジーズ
14.1.12.ヘキサゴンAB
14.1.13.日立製作所
14.1.14.Huawei Technologies Co.Ltd.
14.1.15.インフィニオンテクノロジーズAG
14.1.16.LGエレクトロニクス
14.1.17.メカスピン
14.1.18.ノードソンコーポレーション
14.1.19.NSELED株式会社
14.1.20.パナソニック株式会社
14.1.21.クオリシスAB
14.1.22.ロックウェル・オートメーション
14.1.23.サムスン電子
14.1.24.スキャンテック(杭州)有限公司
14.1.25.セイコーエプソン
14.1.26.ソニー株式会社
14.1.27.ストラタシス
14.1.28.テレダイン・テクノロジーズ・インコーポレーテッド
14.1.29.ユチップ
14.1.30.ジビッドAS
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格
図2.3D&4D技術市場規模、2023年対2030年
図3. 3D&4D技術市場規模、2018~2030年(百万米ドル)
図4. 3D&4D技術市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. 3D&4D技術市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. 3D&4D技術市場のダイナミクス
図7.3D&4D技術市場規模、製品別、2023年対2030年(%)
図8.3D&4D技術市場規模、製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.3D&4D技術市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図10.3D&4D技術市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11. 3D&4D技術市場規模、最終用途アプリケーション別、2023年対2030年(%)
図12.3D&4D技術市場規模、最終用途アプリケーション別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.3D&4D技術市場規模、垂直市場別、2023年対2030年(%)
図14.3D&4D技術市場規模、垂直市場別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.アメリカの3D&4D技術市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカの3D&4D技術市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.米国の3D&4D技術市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図18.米国の3D&4D技術市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域の3D&4D技術市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 20.アジア太平洋地域の3D&4D技術市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカの3D&4D技術市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東、アフリカの3D&4D技術市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.3D&4D技術市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.3D&4D技術市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:3D&4D技術市場:製品別(3D&4D入力デバイス、3D出力デバイス)、用途別(画像再構成、モデリング、レンダリング)、エンドユーズ用途別、業種別 – 2024-2030年世界予測
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