![]() | • レポートコード:MRC-BF04E019 • 出版社/出版日:Bonafide Research / 2025年4月 • レポート形態:英文、PDF、90ページ • 納品方法:Eメール • 産業分類:IT・通信 -> IT製品・サービス |
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レポート概要
世界のアニメーション産業において最もダイナミックな地域のひとつであるアジア太平洋地域には、日本、韓国、中国、インドなどのアニメーション大国があります。これらの国々はアニメーション制作をリードしているだけでなく、独自のアプローチとイノベーションでアニメーションの未来を形成し、エンターテインメント、教育、広告など幅広い需要に応えています。アジア太平洋地域のアニメーションは、より包括的で多様なものになりつつあります。日本の伝統的なアニメや韓国のアニメ要素を取り入れたKドラマが支配的であり続ける一方で、他の国々も大きな進歩を遂げています。中国はアニメーション分野で強力なプレーヤーとして台頭しており、現地のスタジオは国内外の視聴者に響くさまざまなコンテンツを制作しています。2019年に公開された中国の長編アニメ「Ne Zha」は、興行的に大成功を収めただけでなく、中国のアニメがハリウッドに匹敵する規模とストーリー性を持つことを示したことで、この傾向を象徴しています。同様に、インドのアニメ市場もルネッサンスを経験しており、アニメ映画やアニメシリーズに対する需要の増加や、3DアニメやAR(拡張現実)などの技術革新に後押しされています。同国の若く成長中の人口は巨大な市場を形成しており、現地の制作スタジオは多様な視聴者にリーチするために多言語でコンテンツを制作することで対応しています。技術革新もまた、アジア太平洋地域のアニメーション市場の進化の原動力となっています。中国のアニメスタジオは、人工知能(AI)やビッグデータ分析を活用して消費者の嗜好を把握し、さまざまな層に響く、ターゲットを絞ったコンテンツの制作を可能にしています。さらに、アジア太平洋地域のアニメ市場では、東洋と西洋のスタジオ間のコラボレーションが増加しており、共同制作が一般的になっています。このようなコラボレーションは、知識やリソースの交換を促進し、イノベーションと創造性をさらに促進します。高品質のアニメーションに対する需要は今や世界的なものとなっており、アジア太平洋地域はその豊かな文化遺産と革新的な技術を活用し、これらの期待に応えています。
Bonafide Research社の調査レポート「アジア太平洋地域のアニメーション市場動向 2030年」によると、アジア太平洋地域のアニメーション市場は、2025年から2030年にかけて年平均成長率6.88%以上で成長すると予測されています。アジア太平洋地域のアニメーション市場の成長は、特にNetflix、YouTube、iQIYIやHotstarなどの地域ストリーミングサービスのようなデジタルプラットフォームの爆発的な普及によって、コンテンツに対する需要が高まっていることです。これらのプラットフォームは、従来のテレビ放送のスケジュールに縛られなくなった視聴者に、多種多様なアニメコンテンツを提供しています。特に若い視聴者の間でデジタルメディアの消費が増加しているため、新鮮で魅力的な、文化的に関連性の高いアニメ番組や映画に対するニーズがますます高まっています。携帯電話の普及率が急上昇しているインドのような国々では、アニメーションは今や何百万人もの人々が視聴できるようになり、農村部や半都市部の人々を含むさまざまな層の人々が、グローバルなコンテンツやローカルなコンテンツを視聴できるようになっています。CGI(Computer Generated Imagery)、3Dアニメーション、AR(Augmented Reality:拡張現実)、VR(Virtual Reality:仮想現実)といった最先端技術の利用が進むにつれ、アニメーションの可能性の限界も広がっています。例えば日本では、スタジオジブリのような有名スタジオが、伝統的な手描きの技法に高度なCGIを融合させ、世界の観客の共感を呼ぶ新旧のスタイルを融合させたユニークな作品を生み出し始めています。もうひとつの重要なプレイヤーである韓国は、リアルタイムレンダリングエンジンをアニメシリーズに取り入れることで作品の質をさらに高めるリーダー的存在となっています。アジア太平洋地域のアニメーション市場の成長には、文化的要因も重要な役割を果たしています。この地域の豊かな文化的多様性は、国内外の視聴者にアピールする多種多様なアニメーションのスタイル、テーマ、ジャンルに反映されています。日本のアニメ、韓国のウェブトゥーン、中国のアニメ映画は、忠実なグローバルなファン層を引き付ける明確なニッチを切り開いてきました。現地のコンテンツ制作者は、文化的要素や民間伝承をますます活用するようになり、地域と世界の両方の視聴者の共感を呼ぶ独自の物語をアニメに吹き込んでいます。このような文化的要素に加え、質の高いコンテンツを競争力のある価格で制作できることから、アジア太平洋地域のアニメーションは、現地の消費者にとっても、国際的な配給会社にとっても、ますます魅力的なものとなっています。多くの国際的なスタジオがアジアのアニメスタジオと提携し、東洋のストーリーテリングと西洋のアニメーション技術を融合させたコンテンツを制作しています。この相乗効果により、知識、リソース、創造性の交換が可能になり、アジアのアニメコンテンツの世界的なリーチが拡大しています。
市場の推進力
– アニメコンテンツへの旺盛な需要:アジア太平洋地域におけるアニメーション産業の主要な原動力のひとつは、様々なメディアにおけるアニメーションコンテンツに対する膨大かつ拡大し続ける需要です。この地域は大規模で多様な消費者基盤を持ち、日本、韓国、中国、インドなどの国々が国内外のアニメーションコンテンツの需要に大きく貢献しています。特に、アニメ映画、テレビ番組、ビデオゲームの人気の高まりは、アニメスタジオにとって活況を呈しています。アニメは子どもだけでなく大人にも人気があり、アニメやマンガなどの形態が世界的に認知されています。
– 技術革新とデジタルトランスフォーメーション:アジア太平洋地域におけるアニメーション制作の進化において極めて重要な役割を果たしてきた技術革新も、重要な原動力のひとつです。先進的なデジタルツールや技術の台頭により、スタジオは高品質なアニメーションコンテンツをより迅速かつ効率的に制作できるようになりました。3Dアニメーション、ビジュアルエフェクト、モーションキャプチャー用の最先端のソフトウェアが利用可能になったことで、APAC地域のスタジオは制作価値の面で世界的な競争に打ち勝つことができるようになりました。さらに、アニメーション制作プロセスにおける人工知能(AI)と機械学習の統合により、コストと時間が削減され、ストーリーテリングとクリエイティブな表現に新たな可能性が生まれました。
市場の課題
– 激しい競争と市場の飽和:アジア太平洋地域はアニメーションのハブである一方、特に日本、韓国、中国などの確立された市場では激しい競争が繰り広げられています。各スタジオは観客を確保し、投資を呼び込むために常にしのぎを削っています。伝統的なアニメ映画からウェブシリーズやゲームコンテンツまで、制作されるアニメコンテンツの数が非常に多いため、市場が飽和状態に陥るリスクがあります。特に小規模なスタジオは、資金力のある競合他社の大予算プロジェクトに直面し、差別化を図り視聴者を惹きつけることが難しくなる可能性があります。
– 著作権問題と知的財産の保護:知的財産権(IP)の保護は、アジア太平洋地域のアニメ産業にとって根強い課題です。この地域の国々がアニメ産業を発展させるにつれ、海賊版やアニメ作品の違法流通も増加しています。アニメやアニメシリーズの無断コピーや配信といった著作権侵害は、重要な問題です。これはスタジオの経済的損失につながるだけでなく、主要市場におけるコンテンツの収益化能力を損なうことにもなります。
市場動向
– アニメや地域アニメの人気上昇:アジア太平洋地域のアニメ産業における最も重要なトレンドのひとつは、世界的なアニメの台頭で、特に日本発のアニメは国際的に大きな注目を集めています。アニメの特徴的なアートスタイル、ストーリーテリング、テーマは世界中の観客を魅了し、より多くのアニメシリーズや映画への需要を牽引しています。日本に加え、韓国、中国、その他の国々が、伝統的な文化要素と現代的なアニメーション技術を融合させたアニメーションの強力なプロデューサーとして台頭してきています。その結果、APACに拠点を置くアニメスタジオは、世界の視聴者の共感を得られる独自のアニメスタイルを開発し、輸出することにますます力を入れています。
– 拡大するデジタル・ストリーミング・プラットフォームとグローバル・リーチ:デジタル・ストリーミング・プラットフォームの台頭は、アジア太平洋地域のアニメ業界にとって最も大きな変革の一つです。Netflix、Amazon Prime、YouTube、そして各地域のストリーミング・プラットフォームのようなサービスの普及により、国際的なアニメコンテンツとローカルなアニメコンテンツの両方に対する需要が著しく増加しています。APACのアニメスタジオは、これらのプラットフォームを通じて世界の視聴者に直接作品を配信できるようになり、国際的なリーチを拡大するのに役立っています。このようなデジタルプラットフォームへのシフトは、APACに拠点を置くスタジオとグローバルなプロダクションとの共同制作の増加にもつながり、国際市場へのアクセスを促進しています。
アジア太平洋地域のアニメーション産業における2Dアニメーションの著しい成長は、同地域の豊かな文化遺産、デジタルコンテンツへの需要の高まり、3Dアニメーションに比べて制作費が手頃であることが要因となっています。
アジア太平洋地域は、歴史的、技術的、経済的要因の組み合わせにより、2Dアニメーションの急速かつ大幅な成長を経験してきました。主な原動力のひとつは、この地域の多くの国々、特に日本、韓国、中国に根付いた文化的・芸術的伝統です。例えば、日本のアニメ産業は数十年にわたる長年の遺産を持ち、世界的な現象にまで成長しました。複雑で視覚的に魅力的な2Dアニメーションのスタイルは、日本の浮世絵や中国の巻物画など、伝統芸術の豊かな遺産を反映しています。このような文化的なつながりから、2Dアニメーションはこの地域のストーリーテリングの本質的な一部となっています。さらに、デジタル・プラットフォームの台頭は、アニメーション・コンテンツの需要をさらに加速させています。Netflix、YouTubeのようなストリーミングサービスや、アジア太平洋地域のローカルプラットフォームの活況により、多様で高品質なアニメーションコンテンツへの需要が飛躍的に高まっています。このようなプラットフォームが世界中の視聴者に普及するにつれて、アジア太平洋地域では、3Dアニメーションに比べて2Dアニメーションの制作が容易で迅速であることを利用し、この需要に応えるために2Dアニメーションシリーズ、映画、ショートコンテンツを制作するスタジオが増えています。少ないリソースで制作できる2Dアニメーションは、短時間で制作でき、コストも削減できるため、中小規模のスタジオにとって魅力的な選択肢となっています。予算が制限されがちなこの業界において、スタジオは高いレベルの創造的自由度と柔軟性を維持しながら、制作規模を拡大し、市場のニーズに応えることができます。この経済的優位性は、既存の企業だけでなく、新しいクリエイターや独立系アニメーターの業界参入を後押ししています。さらに、技術の進歩により、2Dアニメーションが地域全体のクリエイターにとってより身近なものになりました。高機能でありながら手頃な価格のアニメーション・ソフトウェアが利用できるようになったことと、デジタル・アート技術の習熟が進んだことが相まって、新しいアニメーターやスタジオの参入障壁が低くなりました。このような技術の民主化は、アニメーションのスタイルにおける革新と実験に拍車をかけ、世界中の視聴者にアピールする、多様で視覚的に説得力のある2Dアニメーションにつながっています。
エンタテインメント&メディア部門は、アジア太平洋地域の膨大な消費者基盤、強固なデジタルインフラ、そして国内外を問わず急速に拡大するコンテンツ消費により、アジア太平洋地域のアニメーション産業をリードしています。
アジア太平洋地域のアニメーション産業におけるエンターテインメント&メディア部門の優位性は、同地域の膨大な消費者基盤、デジタルプラットフォームの爆発的な成長、多様で高品質なアニメーションコンテンツに対する需要の高まりに起因しています。アジア太平洋地域には、世界最大かつ最も技術的に進んだ経済圏があり、人口が多いだけでなく、デジタル世界との結びつきがますます強くなっています。中国、日本、韓国、インドといった国々は、エンターテインメント市場の主要なプレーヤーであり、異なる嗜好や文化的背景を持つ数十億人に及ぶ視聴者を誇っています。この地域のアニメ産業は、国内外の市場にアピールするコンテンツを制作することで、このような消費者の多様な需要を効果的に活用してきました。Netflix、YouTube、Tencent Video、各地域のストリーミングサービスなどのデジタルプラットフォームの普及に伴い、特にアニメシリーズ、映画、ショートビデオの需要が急増しています。これらのプラットフォームの多くはアジア太平洋地域を拠点としており、世界中の視聴者がアニメコンテンツにアクセスしやすくなっています。例えば、日本のアニメは世界的な現象に発展し、世界中に何百万人ものファンがいます。一方、中国のアニメ産業は、国内の視聴者と海外の視聴者の両方に対応するために急成長しました。また、こうしたデジタルプラットフォームの台頭により、子どもからティーン、大人まで幅広い層にアピールするアニメコンテンツの制作が可能になりました。このような需要の高まりは、質の高いエンターテインメントへのアクセスを民主化したストリーミング・サービスの手頃な価格や、アニメ番組の全シーズンを夢中になって視聴する消費者を後押しするビンジ・ウォッチングの増加傾向によって、さらに拍車がかかっています。この地域におけるメディアの急速なデジタル化も、アニメーションの成長に極めて重要な役割を果たしています。インターネットアクセス、モバイル技術、高速ブロードバンドネットワークの世界レベルのインフラ整備により、ストリーミング、ゲーム、デジタルコンテンツの消費はアジア太平洋全域でシームレスになりました。
アジア太平洋地域のアニメーション産業におけるサービス部門の成長は、アウトソーシング、グローバル・コラボレーション、高度なスキルを持つアニメーターが競争力のあるコストで入手可能であることに対する需要の高まりが原動力となっています。
アジア太平洋地域のアニメーション産業におけるサービス部門の成長は、主に国際的なスタジオやプロダクションからのアウトソーシング需要の増加、グローバルなコラボレーションの台頭、欧米諸国と比較して比較的低コストで高度なスキルを持つアニメーターが利用可能であることに起因しています。この成長の主な要因のひとつは、この地域が高品質のアニメーションサービスを競争力のある価格で提供できることで、品質に妥協することなく制作コストの削減を目指すグローバル企業にとって魅力的な目的地となっています。インド、フィリピン、韓国、中国といった国々は、アニメーションのアウトソーシングの拠点となっており、グローバルブランドやスタジオ、ストリーミングサービスは、アニメーション、ビジュアルエフェクト(VFX)、デジタルデザインなど、プリプロダクションからポストプロダクションまで、あらゆる作業のサポートを頻繁に求めています。これらの国々が提供する大きなコスト優位性は、人件費の低さに起因しており、欧米の企業はわずかな費用で高品質のアニメコンテンツを制作することができます。さらに、デジタルプラットフォームの台頭とアニメコンテンツへの需要の高まりにより、外注サービスを必要とするプロジェクトの数が爆発的に増加しています。NetflixやAmazon Primeなどのストリーミング・プラットフォームが世界的な成功を収めたことで、より多くのアニメコンテンツに対するニーズが高まり、スタジオはアジア太平洋諸国に外注を依頼するようになりました。これらのプラットフォームは、拡大するコンテンツライブラリに対応するため、子供向けアニメから大人向けアニメシリーズまで幅広いジャンルのアニメを制作するため、アジア太平洋地域のスタジオと協力することがよくあります。このような成長は、国際的なスタジオがアジア太平洋地域のアニメ制作会社と提携して共同プロジェクトを行う共同制作の増加に特に顕著に表れています。このような共同制作では、多くの場合、リソース、知識、クリエイティブな意見を共有し、それぞれが独自の専門知識を提供します。このような共同制作モデルは、費用対効果の高い制作を可能にするだけでなく、アジア太平洋地域の豊かな文化的ストーリーの伝統へのアクセスを可能にし、アニメーションコンテンツにグローバルな魅力を提供します。
中国がアジア太平洋地域のアニメ産業をリードしているのは、その巨大な国内市場、クリエイティブ産業に対する政府の強力な支援、技術インフラと高品質のアニメ制作の両方に対する投資の増加によるものです。
中国がアジア太平洋地域のアニメ産業で圧倒的な地位を占めているのは、その広大な国内市場、政府の強力な支援、継続的な技術投資とクリエイティブな投資を活用したユニークな要因の組み合わせの結果です。14億人以上の人口を擁する世界で最も人口の多い国である中国は、アニメーション・コンテンツの膨大な国内視聴者を抱えています。この巨大な市場は、国内外のアニメ会社がコンテンツを制作・配信するための巨大な基盤となり、中国のアニメ産業の成長を牽引しています。アニメに対する現地の需要は、テレビシリーズ、映画、ビデオゲーム、モバイルコンテンツ、オンラインストリーミングなど、さまざまな分野に及んでいるため、国内のアニメスタジオは隆盛を極めています。特に中国のアニメ映画は、国内市場だけでなく海外でも成功を収めています。これは、中国の中産階級が増加し、可処分所得が増加しているため、エンターテイメントへの支出が増えていることが要因です。中国政府は、政策、資金援助、インセンティブを通じて大きな支援を提供し、アニメーション産業における中国の台頭において極めて重要な役割を果たしています。文化産業とクリエイティブ産業の戦略的重要性に鑑み、中国政府は自国のソフトパワーを世界的に向上させるための幅広い取り組みの一環として、アニメーションの発展に多額の投資を行ってきました。メイド・イン・チャイナ2025」計画などのイニシアティブは、資金援助、税制優遇、イノベーションのエコシステムの育成によって、アニメーションを含むクリエイティブ分野の発展を優先してきました。政府の支援により、世界トップクラスのアニメーションのインフラが整備され、スタジオは制作価値とストーリーテリングの両面で国際的なレベルで競争できるようになりました。政府の支援に加え、中国では民間と公的セクターの両方からアニメーションへの投資が流入しており、活発なクリエイティブ産業の構築と維持が可能になっています。この投資は制作だけにとどまらず、デジタルインフラ、アニメーション技術、人材育成にも及んでいます。
本レポートの対象
– 歴史的年:2019年
– 基準年2024
– 推定年2025
– 予測年2030
本レポートの対象分野
– アニメーションの市場価値とセグメント別予測
– 様々な促進要因と課題
– 進行中のトレンドと開発
– 注目企業
– 戦略的提言
アニメーションタイプ別
– 2Dアニメーション
– 3Dアニメーション
– モーショングラフィックス
– 視覚効果(VFX)
– その他
用途別
– エンターテインメント&メディア
– ゲーム業界
– 広告・マーケティング
– 建築・不動産
– 教育・eラーニング
– その他
コンポーネント別
– ソフトウェア
– サービス
レポートのアプローチ
本レポートは、一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されています。はじめに、市場を理解し、市場に存在する企業をリストアップするために二次調査を使用しました。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースの分析などの第三者情報源で構成されています。二次ソースからデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要プレーヤーと電話インタビューを行い、市場のディーラーやディストリビューターと取引を行いました。その後、消費者を地域別、階層別、年齢層別、性別に均等にセグメンテーションし、一次調査を開始しました。一次データを入手した後は、二次ソースから入手した詳細の検証を開始しました。
対象読者
本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、農業関連団体・組織、政府機関、その他のステークホルダーが市場中心の戦略を立てる際に役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加え、業界に関する競合知識を高めることもできます。
***注:ご注文確認後、レポートの納品まで48時間(2営業日)かかります。
レポート目次目次
1.要旨
2.市場ダイナミクス
2.1.市場促進要因と機会
2.2.市場の阻害要因と課題
2.3.市場動向
2.3.1.XXXX
2.3.2.XXXX
2.3.3.XXXX
2.3.4.XXXX
2.3.5.XXXX
2.4.サプライチェーン分析
2.5.政策・規制の枠組み
2.6.業界専門家の見解
3.調査方法
3.1.二次調査
3.2.一次データ収集
3.3.市場形成と検証
3.4.報告書作成、品質チェック、納品
4.市場構造
4.1.市場への配慮
4.2.前提条件
4.3.制限事項
4.4.略語
4.5.情報源
4.6.定義
5.経済・人口統計
6.アジア太平洋アニメーション市場の展望
6.1.市場規模(金額ベース
6.2.国別市場シェア
6.3.アニメタイプ別市場規模および予測
6.4.市場規模・予測:用途別
6.5.市場規模・予測:コンポーネント別
6.6.中国アニメーション市場の展望
6.6.1.金額別市場規模
6.6.2.アニメタイプ別市場規模と予測
6.6.3.用途別市場規模・予測
6.6.4.コンポーネント別市場規模・予測
6.7.日本アニメーション市場の展望
6.7.1.金額別市場規模
6.7.2.アニメタイプ別市場規模・予測
6.7.3.用途別市場規模・予測
6.7.4.コンポーネント別市場規模・予測
6.8.インドアニメーション市場の展望
6.8.1.金額別市場規模
6.8.2.アニメタイプ別市場規模・予測
6.8.3.用途別市場規模・予測
6.8.4.コンポーネント別市場規模・予測
6.9.オーストラリアのアニメーション市場展望
6.9.1.金額別市場規模
6.9.2.アニメーションの種類別市場規模および予測
6.9.3.用途別市場規模・予測
6.9.4.コンポーネント別市場規模・予測
6.10.韓国アニメーション市場の展望
6.10.1.金額別市場規模
6.10.2.アニメタイプ別市場規模および予測
6.10.3.用途別市場規模・予測
6.10.4.コンポーネント別の市場規模・予測
7.競争環境
7.1.競合ダッシュボード
7.2.主要企業の事業戦略
7.3.主要企業の市場ポジショニングマトリックス
7.4.ポーターの5つの力
7.5.企業プロフィール
7.5.1.ウォルト・ディズニー・カンパニー
7.5.1.1.会社概要
7.5.1.2.会社概要
7.5.1.3.財務ハイライト
7.5.1.4.地理的洞察
7.5.1.5.事業セグメントと業績
7.5.1.6.製品ポートフォリオ
7.5.1.7.主要役員
7.5.1.8.戦略的な動きと展開
7.5.2.ソニーグループ株式会社
7.5.3.ワーナー・ブラザース・ディスカバリー
7.5.4.エヌビディア株式会社
7.5.5.オートデスク
7.5.6.東映アニメーション株式会社
7.5.7.株式会社ぴえろ
7.5.8.日本アニメーション株式会社
7.5.9.株式会社セガ
8.戦略的提言
9.付録
9.1.よくある質問
9.2.注意事項
9.3.関連レポート
10.免責事項
図表一覧
図1:アニメーションの世界市場規模(10億ドル)、地域別、2024年・2030年
図2:市場魅力度指数(2030年地域別
図3:市場魅力度指数(2030年セグメント別
図4:アジア太平洋地域のアニメーション市場規模(金額ベース)(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル
図5:アジア太平洋地域のアニメーション市場国別シェア(2024年)
図6:中国 アニメーション市場規模:金額(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル)
図7:日本のアニメーション市場規模:金額ベース(2019年、2024年、2030年)(単位:億米ドル)
図8:インドのアニメーション市場規模:金額(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル)
図9:オーストラリアのアニメーション市場規模:金額(2019年、2024年、2030年)(単位:億米ドル)
図10:韓国のアニメーション市場規模:金額(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル)
図11:世界アニメーション市場のポーターの5つの力
表一覧
表1:アニメーションの世界市場スナップショット(セグメント別)(2024年・2030年)(単位:億米ドル
表2:アニメーション市場の影響要因(2024年
表3:上位10カ国の経済スナップショット(2022年
表4:その他の主要国の経済スナップショット(2022年
表5:外国通貨から米ドルへの平均為替レート
表6:アジア太平洋地域のアニメーション市場規模および予測(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表7:アジア太平洋地域のアニメーション市場規模・予測:用途別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表8:アジア太平洋地域のアニメーション市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表9:中国アニメーションの市場規模・予測:アニメーションタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表10:中国アニメーションの市場規模・予測:用途別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表11:中国アニメーションの市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表12:日本アニメーションの市場規模・予測:アニメーションタイプ別(2019〜2030F)(単位:億米ドル)
表13:日本アニメーションの市場規模・予測:用途別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表14:日本アニメーションの市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表15:インドのアニメーション市場規模・予測:アニメーションタイプ別(2019~2030F)(単位:USD Billion)
表16:インドのアニメーション市場規模・予測:用途別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表17:インドのアニメーション市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表18:オーストラリア アニメーション市場規模・予測 アニメーションタイプ別 (2019〜2030F) (単位:USD Billion)
表19:オーストラリア アニメーション市場規模・用途別予測 (2019〜2030F) (単位:億米ドル)
表20:オーストラリア アニメーション市場規模・予測:コンポーネント別 (2019〜2030F) (単位:USD Billion)
表21:韓国 アニメーションの市場規模・予測 アニメーションタイプ別 (2019〜2030F) (単位:億米ドル)
表22:韓国アニメーションの用途別市場規模・予測(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表23:韓国のアニメーション市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表24:上位5社の競争ダッシュボード(2024年
1. Executive Summary
2. Market Dynamics
2.1. Market Drivers & Opportunities
2.2. Market Restraints & Challenges
2.3. Market Trends
2.3.1. XXXX
2.3.2. XXXX
2.3.3. XXXX
2.3.4. XXXX
2.3.5. XXXX
2.4. Supply chain Analysis
2.5. Policy & Regulatory Framework
2.6. Industry Experts Views
3. Research Methodology
3.1. Secondary Research
3.2. Primary Data Collection
3.3. Market Formation & Validation
3.4. Report Writing, Quality Check & Delivery
4. Market Structure
4.1. Market Considerate
4.2. Assumptions
4.3. Limitations
4.4. Abbreviations
4.5. Sources
4.6. Definitions
5. Economic /Demographic Snapshot
6. Asia-Pacific Animation Market Outlook
6.1. Market Size By Value
6.2. Market Share By Country
6.3. Market Size and Forecast, By Animation Type
6.4. Market Size and Forecast, By Application
6.5. Market Size and Forecast, By Component
6.6. China Animation Market Outlook
6.6.1. Market Size by Value
6.6.2. Market Size and Forecast By Animation Type
6.6.3. Market Size and Forecast By Application
6.6.4. Market Size and Forecast By Component
6.7. Japan Animation Market Outlook
6.7.1. Market Size by Value
6.7.2. Market Size and Forecast By Animation Type
6.7.3. Market Size and Forecast By Application
6.7.4. Market Size and Forecast By Component
6.8. India Animation Market Outlook
6.8.1. Market Size by Value
6.8.2. Market Size and Forecast By Animation Type
6.8.3. Market Size and Forecast By Application
6.8.4. Market Size and Forecast By Component
6.9. Australia Animation Market Outlook
6.9.1. Market Size by Value
6.9.2. Market Size and Forecast By Animation Type
6.9.3. Market Size and Forecast By Application
6.9.4. Market Size and Forecast By Component
6.10. South Korea Animation Market Outlook
6.10.1. Market Size by Value
6.10.2. Market Size and Forecast By Animation Type
6.10.3. Market Size and Forecast By Application
6.10.4. Market Size and Forecast By Component
7. Competitive Landscape
7.1. Competitive Dashboard
7.2. Business Strategies Adopted by Key Players
7.3. Key Players Market Positioning Matrix
7.4. Porter's Five Forces
7.5. Company Profile
7.5.1. The Walt Disney Company
7.5.1.1. Company Snapshot
7.5.1.2. Company Overview
7.5.1.3. Financial Highlights
7.5.1.4. Geographic Insights
7.5.1.5. Business Segment & Performance
7.5.1.6. Product Portfolio
7.5.1.7. Key Executives
7.5.1.8. Strategic Moves & Developments
7.5.2. Sony Group Corporation
7.5.3. Warner Bros. Discovery, Inc.
7.5.4. Nvidia Corporation
7.5.5. Autodesk, Inc.
7.5.6. Toei Animation Co., Ltd.
7.5.7. Pierrot Co., Ltd.
7.5.8. Nippon Animation Co., Ltd.
7.5.9. Sega Corporation
8. Strategic Recommendations
9. Annexure
9.1. FAQ`s
9.2. Notes
9.3. Related Reports
10. Disclaimer
List of Figures
Figure 1: Global Animation Market Size (USD Billion) By Region, 2024 & 2030
Figure 2: Market attractiveness Index, By Region 2030
Figure 3: Market attractiveness Index, By Segment 2030
Figure 4: Asia-Pacific Animation Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 5: Asia-Pacific Animation Market Share By Country (2024)
Figure 6: China Animation Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 7: Japan Animation Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 8: India Animation Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 9: Australia Animation Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 10: South Korea Animation Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 11: Porter's Five Forces of Global Animation Market
List of Tables
Table 1: Global Animation Market Snapshot, By Segmentation (2024 & 2030) (in USD Billion)
Table 2: Influencing Factors for Animation Market, 2024
Table 3: Top 10 Counties Economic Snapshot 2022
Table 4: Economic Snapshot of Other Prominent Countries 2022
Table 5: Average Exchange Rates for Converting Foreign Currencies into U.S. Dollars
Table 6: Asia-Pacific Animation Market Size and Forecast, By Animation Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 7: Asia-Pacific Animation Market Size and Forecast, By Application (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 8: Asia-Pacific Animation Market Size and Forecast, By Component (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 9: China Animation Market Size and Forecast By Animation Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 10: China Animation Market Size and Forecast By Application (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 11: China Animation Market Size and Forecast By Component (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 12: Japan Animation Market Size and Forecast By Animation Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 13: Japan Animation Market Size and Forecast By Application (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 14: Japan Animation Market Size and Forecast By Component (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 15: India Animation Market Size and Forecast By Animation Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 16: India Animation Market Size and Forecast By Application (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 17: India Animation Market Size and Forecast By Component (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 18: Australia Animation Market Size and Forecast By Animation Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 19: Australia Animation Market Size and Forecast By Application (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 20: Australia Animation Market Size and Forecast By Component (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 21: South Korea Animation Market Size and Forecast By Animation Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 22: South Korea Animation Market Size and Forecast By Application (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 23: South Korea Animation Market Size and Forecast By Component (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 24: Competitive Dashboard of top 5 players, 2024

• 日本語訳:アジアのアニメーション市場展望、2030年
• レポートコード:MRC-BF04E019 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)