![]() | • レポートコード:MRC360i24AR1939 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年4月 • レポート形態:英文、PDF、190ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
Single User(1名利用、印刷可) | ¥683,856 (USD4,749) | ▷ お問い合わせ |
Enterprise License(企業利用、印刷可) | ¥1,259,856 (USD8,749) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[190ページレポート] デジタルコンテンツ市場規模は2023年に362.4億米ドルと推定され、2024年には409.0億米ドルに達し、2030年には年平均成長率13.28%で868.0億米ドルに達すると予測される。
デジタル・コンテンツには、コンピューター、スマートフォン、タブレットなどのデバイスからアクセス可能なテキスト、画像、動画、音声コンテンツなど、デジタル形式で制作・共有されるさまざまなデータ形式が含まれる。このような形態のコンテンツは、いくつかの重要な要因によって絶大な人気を獲得し、拡大を続けている。世界的な技術とインターネット・インフラの改善により、人々がデジタル・コンテンツにアクセスすることがより簡単かつ迅速になった。エンターテインメント、教育、情報のためのオンライン・プラットフォームへの消費者行動のシフトは、需要をさらに加速させている。さらに、ソーシャル・メディア・プラットフォームの影響力は、コンテンツの流通と消費に強力なチャネルを提供した。しかし、デジタル著作権侵害、著作権侵害、誤った情報の拡散といった問題は、大きな懸念材料となっている。さらに、デジタルデバイド(現代の情報通信技術にアクセスできる人とそうでない人の格差を指す)は、デジタルコンテンツのリーチを制限している。とはいえ、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの技術の進歩は、ユーザー体験を再定義し、教育、ゲーム、バーチャルツーリズムなどの分野に革命をもたらす没入型コンテンツを提供しようとしている。さらに、人工知能やデータ分析によってパーソナライズされたコンテンツが増加傾向にあることから、個人の嗜好に合わせてコンテンツ配信を微調整し、ユーザーエンゲージメントを高めることが期待されている。
コンテンツの種類:教育、娯楽、マーケティングなど多目的なメディアとしての動画への傾倒
音声コンテンツには、ポッドキャスト、オーディオブック、音楽、ラジオ放送などがある。通勤中、運動中、家事をこなしながら、マルチタスクで聴くことができるため、その利便性から人気が高まっている。オーディオコンテンツの没入感は、ハンズフリー、アイズフリーの体験を提供し、ストーリーや深い情報、エンターテイメントを伝えるのに最適な選択肢となる。インフォグラフィックは、情報、データ、知識を視覚的な形で表現し、コンテンツを迅速かつ明確に提示する。インフォグラフィックスの利点は、重要な洞察やデータの傾向を効果的に伝えながら、視覚的な魅力で聴衆の注意を引くことができる点にあります。インフォグラフィックは、レポートの要約、統計の強調、プロセスの説明などに特に有効です。
テキストコンテンツは、記事、レポート、ブログ、ソーシャルメディアへの投稿など、デジタルコミュニケーションの基盤であり続けます。テキストコンテンツは、詳細な説明、物語性のあるストーリー、詳細な分析を提供するために不可欠です。ビジュアルコンテンツやオーディオコンテンツの台頭にもかかわらず、テキストベースのコンテンツは、特に教育、専門、ニュース関連の文脈では、情報を伝達するために依然として重要です。動画コンテンツには、ブログ(ビデオブログ)、チュートリアル、ウェビナー、アニメーションビデオ、ライブ放送など、幅広い形式がある。動画コンテンツの爆発的な成長は、視覚的なストーリーテリング、デモンストレーション、感情的なつながりによって視聴者を惹きつける能力によってもたらされている。動画は、音声、テキスト、グラフィックの要素を組み合わせることができるため、教育、娯楽、マーケティングのための多目的なメディアとなっている。
産業分野:ストリーミング・サービスが牽引するメディア・エンターテインメント分野の爆発的成長。
自動車業界では、マーケティングと販売のデジタル・プラットフォームへの移行が著しい。バーチャルショールームや拡張現実(AR)体験が普及し、顧客が自宅にいながらにして自動車を詳細に調査できるようになっている。購入前に車両をカスタマイズできるオンライン・コンフィギュレーターも、デジタル小売体験を強化している。ソーシャルメディア・プラットフォーム上の詳細なビデオレビュー、比較、試乗という形のデジタル・コンテンツは、購買決定に影響を与える。教育分野では、eラーニング・プラットフォームの普及に伴い、デジタル・コンテンツが急速に受け入れられている。インタラクティブなコース、ビデオ講義、ポッドキャスト、教育アプリが主流となり、さまざまな学習スタイルや嗜好に対応している。このデジタルシフトは、遠隔教育を容易にし、マルチメディアやインタラクティブなコンテンツの助けを借りて学習体験を豊かにし、教育をより身近で魅力的なものにしている。
ヘルスケアにおけるデジタル化の流れは加速しており、遠隔医療サービスやオンライン上のデジタルコンテンツが増加している。一般的な健康情報と特定の医療アドバイスの両方について、健康ブログ、医療ブログ、情報サイトへの依存が高まっている。医薬品メーカーも、医薬品情報、アドヒアランス戦略、消費者向けダイレクト・マーケティングにデジタル・プラットフォームを活用している。メディア・エンターテインメント分野では、主にストリーミングサービスが牽引役となり、デジタルコンテンツが爆発的に成長している。Netflix、Hulu、Disney+などのプラットフォームの台頭は、人々が映画、テレビ番組、音楽を消費する方法に革命をもたらしました。パーソナライゼーション・アルゴリズムは、視聴習慣に基づいたコンテンツがユーザー体験を向上させることを示唆している。Eコマース事業者は、ソーシャルメディア、ブログ、Eメールキャンペーンを活用して顧客にリーチし、デジタルコンテンツをマーケティングに利用することが増えている。拡張現実(AR)は、衣服や化粧品のバーチャル試着や、購入前の家具やインテリアのビジュアル化に利用され、オンライン・ショッピング体験を向上させている。デジタル・コンテンツは、旅行の計画や意思決定において重要な役割を果たしている。バーチャル・ツアーは、潜在的な旅行者がオンラインで目的地、宿泊施設、アトラクションを探索することを可能にする。旅行ブログ、ブログ、レビューサイトは、貴重な洞察や個人的な体験を提供している。
地域の洞察
アメリカ大陸、特に米国は、強固なデジタル・インフラ、高いインターネット普及率、コンテンツ制作への多額の投資により、デジタル・コンテンツ分野では長い間トップランナーであった。同地域では、スマートフォンとブロードバンドの普及により、ストリーミング・プラットフォーム、電子書籍、オンライン教育コンテンツへの強い嗜好が見られる。EMEAのデジタルコンテンツ事情は多様で、国によって文化、経済、規制が大きく異なることを反映している。欧州では、GDPRのような厳格なデータ保護法が、ユーザーのプライバシーを重視したデジタル・コンテンツの管理や収益化の方法に影響を与えている。同市場では、フランスやドイツをはじめとする各国において、ローカル・コンテンツ産業の支援に向けた大きな後押しがあり、ローカル・コンテンツ・プロバイダーと国際的なコンテンツ・プロバイダーが健全に混在している。アジア太平洋地域は、現地の言語、文化、規制の影響を大きく受けながら、デジタル・コンテンツの消費において驚くほどのダイナミズムと多様性を持っていることが特徴である。中国や韓国をはじめとする国々は、デジタルイノベーションの強国としての地位を確立し、デジタルコンテンツ産業を取り巻く独自のエコシステムを構築しています。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスはデジタルコンテンツ市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を検証し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、デジタルコンテンツ市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績と市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、デジタルコンテンツ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Adobe Inc.、Amazon.com, Inc.、Apple Inc.、Aptara Inc.、Baidu, Inc.、BANDAI NAMCO Holdings Inc.、Bloomberg L.P.、Canva Pty Ltd.、Corel Corporation、Deezer S.A.、DISH Network LLC by EchoStar Corporation、Electronic Arts Inc.、iHeartMedia Inc.、Integra Software Services Pvt.Ltd.、Konami Digital Entertainment Co、MarketMuse, Inc.、Meta Platforms, Inc.、Microsoft Corporation、Mixi, Inc.、Netflix, Inc.、PicsArt, Inc.、Quark Software Inc.、Roku, Inc.、Sony Pictures Entertainment Inc.、Spotify Technology S.A.、Square Enix Holdings Co.Ltd.、Take-Two Interactive Software, Inc.、The Walt Disney Company、Ubisoft, Inc.、Warner Bros. Discovery, Inc.
市場区分と調査範囲
当調査レポートでは、デジタルコンテンツ市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を行っています:
サービス
ツール
コンテンツタイプ
インフォグラフィックス
テキスト
ビデオ
展開 ● クラウド
オンプレミス
企業規模 ● 大企業
中小企業
業種 ● 自動車
教育
医療・製薬
メディア&エンターテイメント
小売・eコマース
旅行・観光
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.デジタルコンテンツ市場の市場規模および予測は?
2.デジタルコンテンツ市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.デジタルコンテンツ市場の技術動向と規制の枠組みは?
4.デジタルコンテンツ市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.デジタルコンテンツ市場に参入するには、どのような形態や戦略的手段が適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.インターネットサービスの普及とネットワークインフラの拡大
5.1.1.2.スマートフォンやスマートテレビの普及とデジタルコンテンツへのアクセスの増加
5.1.1.3.ソーシャルメディア・プラットフォームの台頭とコンテンツ制作への傾斜
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.ユーザーのエンゲージメントを維持し、一定の関心を確保することの複雑さ
5.1.3.機会
5.1.3.1.先進技術によるデジタル・コンテンツのパフォーマンス、視覚的魅力、リーチを向上させるための継続的な進歩
5.1.3.2.学校や大学での教育目的でのデジタル・コンテンツやデジタル・メディアの新たな利用。
5.1.4.課題
5.1.4.1.デジタル・コンテンツの利用に伴うデータ・セキュリティの問題やプライバシーの懸念
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.コンテンツの種類:教育、娯楽、マーケティングなど多目的なメディアとしての動画への傾斜
5.2.2.産業分野:ストリーミングサービスが牽引するメディア・エンターテインメント分野の爆発的成長
5.3.市場破壊の分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.デジタルコンテンツ市場、提供物別
6.1.はじめに
6.2.サービス
6.3.ツール
7.デジタルコンテンツ市場、コンテンツタイプ別
7.1.はじめに
7.2.オーディオ
7.3.インフォグラフィックス
7.4.テキスト
7.5.ビデオ
8.デジタルコンテンツ市場、展開別
8.1.はじめに
8.2.クラウド
8.3.オンプレミス
9.デジタルコンテンツ市場、企業規模別
9.1.はじめに
9.2.大企業
9.3.中小企業
10.デジタルコンテンツ市場、産業別
10.1.はじめに
10.2.自動車
10.3.教育
10.4.医療・製薬
10.5.メディア・娯楽
10.6.小売・eコマース
10.7.旅行・観光
11.米州デジタルコンテンツ市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋デジタルコンテンツ市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.ヨーロッパ、中東、アフリカのデジタルコンテンツ市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.市場シェア分析、2023年
14.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
14.3.競合シナリオ分析
14.3.1.アドビの先駆的AIイノベーションがコンテンツサプライチェーンを強化
14.3.2.デジタル広告に革命を起こす:ネットフリックスとマイクロソフトの戦略的パートナーシップ
14.3.3.マイクロソフトのAI主導型イノベーションがショッパーエクスペリエンスを強化し、店舗オペレーションを高度化する
14.4.戦略分析と提言
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.2.主要製品ポートフォリオ
図2.デジタルコンテンツ市場規模、2023年対2030年
図3.デジタルコンテンツの世界市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.デジタルコンテンツの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. デジタルコンテンツの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.デジタルコンテンツ市場のダイナミクス
図7.デジタルコンテンツの世界市場規模、オファリング別、2023年対2030年(%)
図8.デジタルコンテンツの世界市場規模、オファリング別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.デジタルコンテンツの世界市場規模、コンテンツタイプ別、2023年対2030年(%)
図10.デジタルコンテンツの世界市場規模、コンテンツタイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.デジタルコンテンツの世界市場規模、展開別、2023年対2030年(%)
図12.デジタルコンテンツの世界市場規模、展開別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.デジタルコンテンツの世界市場規模、企業規模別、2023年対2030年(%)
図14.デジタルコンテンツの世界市場規模:企業規模別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.デジタルコンテンツの世界市場規模、産業別、2023年対2030年(%)
図16.デジタルコンテンツの世界市場規模、産業別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.アメリカのデジタルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アメリカのデジタルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 19.米国のデジタルコンテンツ市場規模、州別、2023年対2030年(%)
図20.米国のデジタルコンテンツ市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.アジア太平洋地域のデジタルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. アジア太平洋地域のデジタルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.欧州、中東、アフリカのデジタルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図24.欧州、中東、アフリカのデジタルコンテンツ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図25.デジタルコンテンツ市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図26.デジタルコンテンツ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年

• 日本語訳:デジタルコンテンツ市場:提供サービス(サービス、ツール)、コンテンツタイプ(オーディオ、インフォグラフィックス、テキスト)、展開、企業規模、産業分野別 – 2024年〜2030年の世界予測
• レポートコード:MRC360i24AR1939 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)