![]() | • レポートコード:MRC360i24AP7761 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、198ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[198ページレポート] 軍用シミュレーション&トレーニング市場規模は2023年に136.6億米ドルと推定され、2024年には153.2億米ドルに達すると予測され、CAGR 12.65%で2030年には314.5億米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは軍事シミュレーション&トレーニング市場の評価において極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは自分の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルを表す4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、軍事シミュレーション&トレーニング市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標について、ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や、市場シェアを争う際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、軍事シミュレーション&トレーニング市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。Bohemia Interactive Simulations、Cubic Corporation、ECA Group、Elbit Systems Ltd.、Indra Sistemas, S.A.、Kongsberg Maritime AS、Leonardo S.p.A.、Lockheed Martin Corporation、Northrop Grumman Corporation、Raytheon Technologies Corporation、Rheinmetall AG、Saab AB、ST Engineering Antycip SAS、Thales Group、VirTraなどが含まれます。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、軍用シミュレーション&トレーニング市場を分類し、以下のサブ市場ごとに収益予測と動向分析を掲載しています:
タイプ ● 建設的
ライブ
バーチャル
技術 ● 3Dプリンティング
AR・VR
人工知能
ビッグデータ分析
ブロックチェーン
クラウドコンピューティングとマスターデータ管理
デジタルツイン
モノのインターネット
ロボティック・プロセス・オートメーション
ソリューション ● ハードウェア
サービス ● メンテナンス&サポート
アップグレード
ソフトウェア
プラットフォーム
陸上
海上
アプリケーション ● 陸軍
航空
海軍
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.軍事シミュレーション&トレーニング市場の市場規模および予測は?
2.軍事シミュレーション&トレーニング市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は?
3.軍事シミュレーション&トレーニング市場の技術動向と規制枠組みは?
4.軍用シミュレーション&トレーニング市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.軍用シミュレーション&トレーニング市場への参入にはどのような形態や戦略的動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.軍事シミュレーション&トレーニング市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.軍事能力と効率性を強化するための政府投資
5.1.1.2.安全な環境と訓練生の安全性により、バーチャルトレーニングへの注目が高まる
5.1.1.3.実際の航空機、陸上車両、船舶を使用する軍事要員に対する需要の高まり
5.1.2.制約事項
5.1.2.1.相互運用性の欠如に関する懸念
5.1.3.機会
5.1.3.1.軍事活動における無人航空機システム用シミュレータの開発の高まり
5.1.3.2.軍事シミュレーションとトレーニングの技術的進歩と新発売
5.1.4.課題
5.1.4.1.厳しい政府規制の承認
5.2.市場細分化分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.軍事シミュレーションとトレーニング市場、タイプ別
6.1.はじめに
6.2.構成的
6.3.ライブ
6.4.バーチャル
7.軍事シミュレーション&トレーニング市場、技術別
7.1.はじめに
7.2.3Dプリンティング
7.3.ARとVR
7.4.人工知能
7.5.ビッグデータ分析
7.6.ブロックチェーン
7.7.クラウドコンピューティングとマスターデータ管理
7.8.デジタルツイン
7.9.モノのインターネット
7.10.ロボティック・プロセス・オートメーション
8.軍事シミュレーション&トレーニング市場、ソリューション別
8.1.はじめに
8.2.ハードウェア
8.3.サービス
8.4.1.メンテナンス&サポート
8.4.2.アップグレード
8.4.ソフトウェア
9.軍事シミュレーション&トレーニング市場、プラットフォーム別
9.1.はじめに
9.2.航空機
9.3.陸上
9.4.海上
10.軍事シミュレーション&トレーニング市場、用途別
10.1.はじめに
10.2.陸軍
10.3.航空
10.4.海軍
11.米州の軍事シミュレーション&トレーニング市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋軍事シミュレーション&トレーニング市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.欧州、中東、アフリカの軍事シミュレーション&トレーニング市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.FPNV ポジショニングマトリックス
14.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
14.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.1.1.ボヘミア・インタラクティブ・シミュレーションズ
15.1.2.キュービック・コーポレーション
15.1.3.ECAグループ
15.1.4.エルビット・システムズ
15.1.5.インドラ・システマス社
15.1.6.コングスバーグ・マリタイムAS
15.1.7.レオナルドS.p.A.
15.1.8.ロッキード・マーチン
15.1.9.ノースロップ・グラマン社
15.1.10.レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーション
15.1.11.ラインメタル AG
15.1.12.サーブAB
15.1.13.STエンジニアリング・アンティシプSAS
15.1.14.タレス・グループ
15.1.15.VirTra
15.2.主要製品ポートフォリオ
16.付録
16.1.ディスカッションガイド
16.2.ライセンスと価格
図2.軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、2023年対2030年
図3.軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. 軍用シミュレーション&トレーニング市場のダイナミクス
図7.軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図8.軍事シミュレーション&訓練市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、技術別、2023年対2030年(%)
図10.軍事シミュレーション&訓練市場規模、技術別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、ソリューション別、2023年対2030年(%)
図12.軍事シミュレーション&訓練市場規模、ソリューション別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、プラットフォーム別、2023年対2030年(%)
図14.軍事シミュレーション&訓練市場規模、プラットフォーム別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図16.軍事シミュレーション&訓練市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.アメリカの軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 18.アメリカの軍事シミュレーションと訓練市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 19.米国の軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 20.米国の軍事シミュレーション&訓練市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 21.アジア太平洋地域の軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. アジア太平洋地域の軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 23.欧州、中東、アフリカ軍事シミュレーション&トレーニング市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 24.欧州、中東、アフリカの軍事シミュレーション&訓練市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図25.軍事シミュレーション&訓練市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図26.軍事シミュレーション&トレーニング市場シェア、主要企業別、2023年

• 日本語訳:軍事シミュレーション&トレーニング市場:タイプ別(建設的、ライブ、バーチャル)、技術別(3Dプリンティング、AR&VR、人工知能)、ソリューション別、プラットフォーム別、用途別 – 2024年~2030年の世界予測
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