![]() | • レポートコード:MRC360i24AP5268 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、190ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[190ページレポート] モバイル拡張現実市場規模は2023年に161億4,000万米ドルと推定され、2024年には204億7,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 26.91%で2030年には856億4,000万米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスはモバイル拡張現実市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、Mobile Augmented Reality市場におけるベンダーの現状について、洞察に満ちた詳細な調査を提供する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、モバイル拡張現実市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、8Ninths Inc.、Appentus Technologies、Apple Inc.、Atheer Inc.、Bidon Games Studio、Blippar、Craftars、EON Reality、Google LLC by Alphabet Inc.、Groove Jones、HQsoftware、Inglobe Technologies、Magic Leap, Inc.、PTC Inc.、Samsung Electronics Co.
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、モバイル拡張現実市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
実装 ●マーカーベースの拡張現実 ●アクティブマーカー
パッシブマーカー
マーカーレス拡張現実
デバイス ● パーソナル・デジタル・アシスタントまたは携帯ゲーム機
スマートグラス&ウェアラブル
スマートフォン
タブレット
コンポーネント ● ハードウェア
ソフトウェア ● 3Dカメラ
ディスプレイ
半導体部品 ● コントローラーまたはプロセッサー
集積回路
センサー ● 加速度センサー
全地球測位システム
ジャイロスコープ
磁力計
近接センサー
産業 ● 航空宇宙・防衛
自動車・運輸
銀行・金融サービス・保険
建築・建設・不動産
消費財・小売
教育
エネルギー・公益事業
政府・公共部門
ヘルスケア&ライフサイエンス
情報技術
製造業
メディア&エンタテインメント
テレコミュニケーション
旅行・ホスピタリティ
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.モバイル拡張現実市場の市場規模および予測は?
2.モバイル拡張現実市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野はどれか?
3.モバイルAR市場の技術動向と規制枠組みは?
4.モバイル拡張現実市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.Mobile Augmented Reality市場への参入にはどのような形態や戦略的動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.モバイル拡張現実市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.医療・観光分野での応用拡大
5.1.1.2.スマートデバイスの需要増加
5.1.1.3.電子商取引分野におけるARアプリの需要拡大
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.拡張現実アプリケーションのナビゲーション性能に影響するユーザーインターフェース機能の制限
5.1.3.機会
5.1.3.1.モバイル拡張現実における技術の進歩
5.1.3.2.拡張現実に対するハイテク大手企業の関心の高まりと魅力的な投資
5.1.4.課題
5.1.4.1.プライバシー問題とデザインの複雑さ
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.モバイルAR市場、実装別
6.1.導入
6.2.マーカーベースの拡張現実
6.3.1.アクティブ・マーカー
6.3.2.パッシブ・マーカー
6.3.マーカーレス拡張現実
7.モバイル拡張現実市場、デバイス別
7.1.はじめに
7.2.パーソナル・デジタル・アシスタントまたは携帯ゲーム機
7.3.スマートグラスとウェアラブル
7.4.スマートフォン
7.5.タブレット
8.モバイルAR市場、コンポーネント別
8.1.はじめに
8.2.ハードウェア
8.3.ソフトウェア
8.4.1.3Dカメラ
8.4.2.ディスプレイ
8.4.3.半導体部品
8.4.4.1.コントローラまたはプロセッサ
8.4.4.2.集積回路
8.4.4.センサー
8.4.5.1.加速度センサー
8.4.5.2.全地球測位システム
8.4.5.3.ジャイロスコープ
8.4.5.4.磁力計
8.4.5.5.近接センサー
9.モバイル拡張現実市場(産業別
9.1.はじめに
9.2.航空宇宙・防衛
9.3.自動車・運輸
9.4.銀行・金融サービス・保険
9.5.建築・建設・不動産
9.6.消費財・小売
9.7.教育
9.8.エネルギー・公益事業
9.9.政府・公共機関
9.10.ヘルスケア&ライフサイエンス
9.11.情報技術
9.12.製造業
9.13.メディア・娯楽
9.14.通信
9.15.旅行・ホスピタリティ
10.米州のモバイル拡張現実市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域のモバイルAR市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカのモバイル拡張現実市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.8Ninths Inc.
14.1.2.アペンタス・テクノロジーズ
14.1.3.アップル社
14.1.4.アテーア社
14.1.5.ビドンゲームスタジオ
14.1.6.ブリッパー
14.1.7.クラフトアーズ
14.1.8.イーオン・リアリティ
14.1.9.グーグル・エルエルシー by アルファベット・インク
14.1.10.グルーブ・ジョーンズ
14.1.11.HQsoftware
14.1.12.イングローブ・テクノロジーズ
14.1.13.マジックリープ社
14.1.14.PTC社
14.1.15.サムスン電子
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格
図2.モバイルAR市場規模、2023年対2030年
図3.モバイルAR市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.モバイルAR市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.モバイルAR市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. モバイルAR市場ダイナミクス
図7.モバイルAR市場規模、実装別、2023年対2030年(%)
図8.モバイルAR市場規模、実装別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.モバイルAR市場規模、デバイス別、2023年対2030年(%)
図10.モバイルAR市場規模:デバイス別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.モバイルAR市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図12.モバイルAR市場規模:コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.モバイル拡張現実市場規模、産業別、2023年対2030年(%)
図14.モバイルAR市場規模:産業別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.アメリカのモバイルAR市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカのモバイルAR市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.米国のモバイルAR市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図18.米国のモバイルAR市場規模:州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域のモバイルAR市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図20.アジア太平洋地域のモバイルAR市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカのモバイルAR市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東&アフリカのモバイルAR市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.モバイルAR市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.モバイルAR市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:モバイル拡張現実市場:実装別(マーカーベース拡張現実、マーカーレス拡張現実)、デバイス別(パーソナルデジタルアシスタントまたは携帯ゲーム機、スマートグラス&ウェアラブル、スマートフォン)、コンポーネント別、産業別 – 2024-2030年世界予測
• レポートコード:MRC360i24AP5268 ▷ お問い合わせ(見積依頼・ご注文・質問)