![]() | • レポートコード:MRC360i24AP4970 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、193ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[193ページレポート] 拡張現実(Augmented Reality)市場規模は2023年に276.8億米ドルと推定され、2024年には343.7億米ドルに達し、2030年には年平均成長率24.65%で1,294.6億米ドルに達すると予測されています。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスは、拡張現実(AR)市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供する。この詳細な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、拡張現実(AR)市場におけるベンダーの現状について、洞察に満ちた詳細な調査を提供する包括的なツールです。全体の収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、拡張現実(AR)市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Apple Inc.、Google LLC by Alphabet Inc.、Holo-Light GmbH、Indus Net Technologies Pvt. Ltd.、Infinity Augmented Reality Ltd. by Alibaba Group Holding Limited、Juego Studio Private Limited、Lenovo Group Limited、Magic Leap, Inc.、Meta Platforms, Inc、マイクロソフト株式会社、日本電気株式会社、Niantic, Inc.、Novac Technology Solutions、NVIDIA Corporation、Proximie Limited、PTC Inc.、Qualcomm Incorporated、サムスン電子株式会社、SAP SE、セイコーエプソン株式会社、ソニー株式会社、TeamViewer Germany GmbH、東芝株式会社、Vuzix Corporation。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、拡張現実市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
提供 ●ハードウェア ●スクリーンレスビューア
スタンドアロン
テザー
ソフトウェア
技術 ● アンカーベースAR技術
マーカーベースAR技術
マーカーレスAR技術
デバイスの種類 ● ヘッドマウントディスプレイ
ヘッドアップディスプレイ
アプリケーション ● 航空宇宙・防衛
自動車
商用
エネルギー
ゲーム
ヘルスケア
小売・マーケティング
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.拡張現実市場の市場規模および予測は?
2.拡張現実(AR)市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は何か?
3.拡張現実(AR)市場の技術動向と規制枠組みは?
4.拡張現実市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.拡張現実(AR)市場への参入に適した形態と戦略的動きは?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.拡張現実市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.医療分野における拡張現実AR技術の採用拡大
5.1.1.2.小売・電子商取引分野におけるAR需要の高まり
5.1.1.3.拡張現実への投資の増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.ARに関連するセキュリティとプライバシーの問題
5.1.3.機会
5.1.3.1.ARを拡大・加速するための通信事業者とARメーカーの継続的な連携
5.1.3.2.旅行・観光、教育分野でのAR技術採用の急増
5.1.4.課題
5.1.4.1.ARがメンタルヘルスに与える長期的影響
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.拡張現実(AR)市場:オファリング別
6.1.はじめに
6.2.ハードウェア
6.3.1.スクリーンレスビューア
6.3.2.スタンドアロン
6.3.3.テザリング
6.3.ソフトウェア
7.拡張現実(AR)市場:技術別
7.1.はじめに
7.2.アンカーベースのAR技術
7.3.マーカーベースAR技術
7.4.マーカーレスAR技術
8.拡張現実(AR)市場:デバイスタイプ別
8.1.はじめに
8.2.ヘッドマウントディスプレイ
8.3.ヘッドアップディスプレイ
9.拡張現実(AR)市場、用途別
9.1.はじめに
9.2.航空宇宙・防衛
9.3.自動車
9.4.商業
9.5.エネルギー
9.6.ゲーミング
9.7.ヘルスケア
9.8.小売・マーケティング
10.米州の拡張現実市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域の拡張現実市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.ヨーロッパ、中東、アフリカの拡張現実市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.アップル
14.1.2.アルファベットによるグーグル合同会社
14.1.3.ホロライト社
14.1.4.インダス・ネット・テクノロジーズ社
14.1.5.アリババ・グループ・ホールディング・リミテッドによるインフィニティ・オーグメンテッド・リアリティ社
14.1.6.ジュエゴ・スタジオ・プライベート・リミテッド
14.1.7.レノボ・グループ・リミテッド
14.1.8.マジックリープ社
14.1.9.メタ・プラットフォームズ社
14.1.10.マイクロソフト株式会社
14.1.11.日本電気株式会社
14.1.12.ナイアンティック株式会社
14.1.13.ノバック・テクノロジー・ソリューションズ
14.1.14.エヌビディア・コーポレーション
14.1.15.プロキシミィ・リミテッド
14.1.16.PTC Inc.
14.1.17.クアルコム・インコーポレイテッド
14.1.18.サムスン電子
14.1.19.SAP SE
14.1.20.セイコーエプソン株式会社
14.1.21.ソニー株式会社
14.1.22.TeamViewerドイツGmbH
14.1.23.株式会社東芝
14.1.24.ビュージックス・コーポレーション
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格
図2.拡張現実市場規模、2023年対2030年
図3.拡張現実市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.拡張現実市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.拡張現実市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.拡張現実市場のダイナミクス
図7.拡張現実感市場規模、提供製品別、2023年対2030年(%)
図8.拡張現実市場規模、提供製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.拡張現実市場規模、技術別、2023年対2030年(%)
図10.拡張現実市場規模:技術別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.拡張現実市場規模、デバイスタイプ別、2023年対2030年(%)
図12.拡張現実市場規模:デバイスタイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.拡張現実感市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図14.拡張現実感市場規模:用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.アメリカの拡張現実市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカの拡張現実市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.米国の拡張現実市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図18.米国の拡張現実市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域の拡張現実市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.アジア太平洋地域の拡張現実市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカの拡張現実市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東、アフリカの拡張現実感市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.拡張現実市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.拡張現実感市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:拡張現実(AR)市場:製品別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(アンカーベースAR技術、マーカーベースAR技術、マーカーレスAR技術)、デバイスタイプ別、用途別 – 世界予測2024-2030年
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