メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:機能別(資産管理、予算管理&コスト管理、コラボレーション&コミュニケーション)、インターフェース別(デスクトップアプリケーション、モバイル&ウェブアプリケーション)、企業規模別、展開別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測

• 英文タイトル:Production Management software for Media & Entertainment Market by Function (Asset Management, Budgeting & Cost Tracking, Collaboration & Communication), Interface (Desktop Application, Mobile & Web Application), Enterprise Size, Deployment, End-User - Global Forecast 2024-2030

Production Management software for Media & Entertainment Market by Function (Asset Management, Budgeting & Cost Tracking, Collaboration & Communication), Interface (Desktop Application, Mobile & Web Application), Enterprise Size, Deployment, End-User - Global Forecast 2024-2030「メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:機能別(資産管理、予算管理&コスト管理、コラボレーション&コミュニケーション)、インターフェース別(デスクトップアプリケーション、モバイル&ウェブアプリケーション)、企業規模別、展開別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24AP2303
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月
• レポート形態:英文、PDF、191ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[193ページレポート] メディア&エンターテイメント向け生産管理ソフトウェア市場規模は、2023年に13.9億米ドルと推定され、2024年には15.0億米ドルに達すると予測され、CAGR 8.51%で2030年には24.7億米ドルに達すると予測される。
メディア&エンタテインメント向けの制作管理ソフトウェアは、業界内の制作プロセスのさまざまな段階を合理化するように設計されている。この専門的なソフトウェアは、プロジェクト計画、予算編成、スケジューリング、リソース割り当てから、進捗追跡、コラボレーション、資産管理まで、幅広いアプリケーションをカバーしている。これにより、プロデューサー、マネージャー、クリエイティブ・チームは、複雑な制作ワークフローを管理し、プロジェクトを時間内、予算内、要求される品質基準で完成させることができます。メディア・プロジェクトの複雑化、コンテンツ需要の増加、効率的なリモート・コラボレーションの必要性が、制作管理ソフトウェアの利用拡大を促す大きな要因となっている。しかし、これらのシステムには、高額な導入コスト、習得に要する時間の長さ、他のソフトウェア・ツールとの潜在的な統合性の問題などのデメリットが伴う場合があります。こうした課題に対処するため、企業は包括的なトレーニングを提供し、強固な技術サポートを確保し、より優れた統合機能を備えたソフトウェアを開発することができる。今後、クラウドコンピューティングや人工知能の進歩、バーチャルプロダクション技術の採用拡大により、メディア・エンターテインメント分野の制作管理ソフトウェア市場は大幅な成長を遂げる可能性が高い。これらの新たな技術は、制作管理システムがさらにインテリジェントで適応性が高く、シームレスな運用を実現するための将来的な機会を提供する。
地域別の洞察
米州、特に米国では、市場は洗練されており、大規模な制作会社やスタジオでよく利用されるVFXや編集ソフトウェアなど、他のシステムと統合する高度な制作管理ツールへの需要が高い。ワークフローの合理化、リアルタイムのコラボレーション、大予算の制作をサポートするための業務効率の最大化が重視されている。APAC地域は多様な景観を呈しており、日本や韓国のような高度に発展した市場では、技術革新と機動性に重点を置いた最新の制作管理システムの導入が着実に進んでいる。インドや東南アジアのような新興市場では、多言語サポートやカスタマイズといった地域要件に対応した、費用対効果の高いローカライズされたソリューションが好まれている。さまざまな言語や制作スタイルが存在するEMEA地域では、さまざまな形態のコンテンツ制作に対応できる、汎用性と拡張性に優れたソフトウェア・ソリューションが好まれる傾向にある。企業は、データセキュリティとGDPRを含む地域規制へのコンプライアンスを優先し、共同制作や国際的なコラボレーションに対応できるソフトウェアを求めている。また、EMEAにおける制作管理ソフトウェアは、小規模な独立系スタジオから多国籍メディアコングロマリットまで、幅広い制作規模に対応する必要があるため、高度な柔軟性とローカライゼーションが求められます。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニング・マトリックスはメディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェアの市場評価において極めて重要な役割を果たす。事業戦略や製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Adobe Inc.、AiqZon.com、Arvato Systems、Autodesk, Inc.、BlinkBid Software, LLC、Camaleon Cinema Services S.L.、Cast & Crew Entertainment Services, LLC、Celtx Inc.、Cognizant Technology Solutions Corporation、Dalet S.A.、Dramatify AB、Elinext IT Solutions Ltd.、Entertainment Partners、Filmustage, Inc、Entertainment Partners、Filmustage, Inc.、Gorilla Scheduling、Jungle Software、Kaltura, Inc.、Krock.io、Movie Magic Scheduling、OCTOPUS Newsroom、Oracle Corporation、PreProCloud, Inc.、SAP SE、ScheduAll、StudioBinder Inc.、Tinkerlist、TOON BOOM ANIMATION Inc.、ValueCoders.com、Wrapbook、Xytech、Yamdu。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場を分類し、以下のサブ市場ごとに収益予測と動向分析を掲載しています:
機能 ●資産管理
予算管理・コスト管理
コラボレーション&コミュニケーション
コンプライアンス&レポーティング
コンテンツプランニングと配信
プロジェクトのスケジューリングと管理 ● キャスティングとオーディション
ドラマ脚本
エンターテインメント脚本
ニュース制作

リソース配分
リスク管理

インターフェース ● デスクトップアプリケーション
モバイル&ウェブアプリケーション

企業規模 ● 大企業
中小企業

デプロイメント ● オンクラウド
オンプレミス

エンドユーザー ● 映画製作者
メディアプロデューサー

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.メディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェアの市場規模および予測は?
2.メディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場において、予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場の技術動向と規制枠組みは?
4.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.メディアおよびエンターテインメント制作における効率改善の必要性
5.1.1.2.作業環境の進化とリモート・コラボレーションの必要性の高まり
5.1.1.3.マルチプラットフォームでのコンテンツ配信に対する需要の高まり
5.1.2.制約事項
5.1.2.1.ソフトウェアの技術的複雑性と運用上の制約
5.1.3.機会
5.1.3.1.生産管理ソフトウェアにおけるAIとML技術の統合
5.1.3.2.新興企業とメディア&エンターテイメント企業のコラボレーション
5.1.4.課題
5.1.4.1.データプライバシーやセキュリティ侵害に関する懸念
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.機能:メディア活動を管理するための整理されたデジタル・ライブラリーを維持する必要性
5.2.2.インターフェース:リアルタイムの更新、迅速なタスク処理、共同作業のためのモバイルおよびウェブアプリケーションの利点
5.2.3.展開:メディア&エンターテインメント業界向けオンクラウドソフトウェアのスケーラビリティと柔軟性の向上
5.2.4.エンドユーザー:広範なプリプロダクション・プランニングとポストプロダクションの統合を重視
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場、機能別
6.1.はじめに
6.2.資産管理
6.3.予算とコスト管理
6.4.コラボレーションとコミュニケーション
6.5.コンプライアンスと報告
6.6.コンテンツプランニングと配信
6.7.プロジェクトのスケジューリングと管理
6.8.1.キャスティング&オーディション
6.8.2.ドラマ脚本
6.8.3.エンターテイメント脚本
6.8.4.ニュース制作
6.8.リソース配分
6.9.リスク管理
7.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場、インターフェース別
7.1.はじめに
7.2.デスクトップアプリケーション
7.3.モバイル&ウェブアプリケーション
8.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:企業規模別
8.1.はじめに
8.2.大企業
8.3.中小企業
9.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:デプロイメント別
9.1.導入
9.2.オンクラウド
9.3.オンプレミス
10.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:エンドユーザー別
10.1.はじめに
10.2.映画製作者
10.3.メディアプロデューサー
11.米州のメディア&エンターテイメント向け制作管理ソフトウェア市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋地域のメディア&エンターテインメント向け生産管理ソフトウェア市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.ヨーロッパ、中東、アフリカ メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.FPNV ポジショニングマトリックス
14.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
14.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.3.1.新製品の発売と強化
14.3.1.1.Atomos、オンラインツールにクラウドベースの編集機能を追加
14.3.2.投資と資金調達
14.3.2.1.Toon Boom Animation Software が米国の投資会社に1億1000万米ドルで買収される
14.3.2.2. pixitmedia、2023年NABショーで画期的なデータ管理ソフトウェアの新リリース、ngenea2を発表
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.1.1.アドビ
15.1.2.AiqZon.com
15.1.3.アルヴァート・システムズ
15.1.4.オートデスク
15.1.5.BlinkBid Software, LLC.
15.1.6.カマレオン・シネマ・サービス S.L.
15.1.7.キャスト・アンド・クルー・エンターテイメント・サービス LLC
15.1.8.セルテックス
15.1.9.コグニザント・テクノロジー・ソリューションズ
15.1.10.ダレットS.A.
15.1.11.ドラマティファイAB
15.1.12.エリネクストITソリューションズ
15.1.13.エンタテインメント・パートナーズ
15.1.14.フィルムステージ社
15.1.15.ゴリラ・スケジューリング
15.1.16.ジャングルソフトウェア
15.1.17.カルチュラ社
15.1.18.Krock.io
15.1.19.ムービー・マジック・スケジューリング
15.1.20.OCTOPUSニュースルーム
15.1.21.オラクル
15.1.22.プレプロクラウド社
15.1.23.SAP SE
15.1.24.シェドゥオール
15.1.25.スタジオバインダー
15.1.26.ティンカーリスト
15.1.27.(株)トゥーンブームアニメーション
15.1.28.バリューコーダーズドットコム
15.1.29.ラップブック
15.1.30.ザイテック
15.1.31.ヤムドゥ
15.2.主要製品ポートフォリオ
16.付録
16.1.ディスカッションガイド
16.2.ライセンスと価格

図1.メディア&エンターテインメント市場調査プロセス
図2.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、2023年対2030年
図3.メディア&エンターテイメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェアの市場ダイナミクス
図7.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、機能別、2023年対2030年(%)
図8.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェアの市場規模、機能別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、インターフェース別、2023年対2030年 (%)
図10.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、インターフェース別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、企業規模別、2023年対2030年 (%)
図12.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、企業規模別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図13.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、展開別、2023年対2030年(%)
図14.メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、展開別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.メディア&エンターテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年 (%)
図16.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アメリカのメディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 18.アメリカのメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図 19.米国のメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図 20.米国のメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 21.アジア太平洋地域のメディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図22. アジア太平洋地域のメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図 23.欧州、中東、アフリカのメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図24.欧州、中東、アフリカのメディア&エンタテインメント向け生産管理ソフトウェア市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図25.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図26.メディア&エンタテインメント向け制作管理ソフトウェア市場シェア、主要企業別、2023年


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• 英文レポート名:Production Management software for Media & Entertainment Market by Function (Asset Management, Budgeting & Cost Tracking, Collaboration & Communication), Interface (Desktop Application, Mobile & Web Application), Enterprise Size, Deployment, End-User - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:メディア&エンターテインメント向け制作管理ソフトウェア市場:機能別(資産管理、予算管理&コスト管理、コラボレーション&コミュニケーション)、インターフェース別(デスクトップアプリケーション、モバイル&ウェブアプリケーション)、企業規模別、展開別、エンドユーザー別 – 2024年~2030年の世界予測
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