ウェアラブルブレインデバイス市場:チャネルタイプ(12チャネルタイプ、14チャネルタイプ、32チャネルタイプ)、アプリケーション(AR/VRゲーム設定、医療設定)、エンドユーザー別 – 世界予測2024-2030年

• 英文タイトル:Wearable Brain Devices Market by Channel Type (12-Channel Type, 14-Channel Type, 32-Channel Type), Application (AR/VR Gaming Settings, Medical Setting), End-User - Global Forecast 2024-2030

Wearable Brain Devices Market by Channel Type (12-Channel Type, 14-Channel Type, 32-Channel Type), Application (AR/VR Gaming Settings, Medical Setting), End-User - Global Forecast 2024-2030「ウェアラブルブレインデバイス市場:チャネルタイプ(12チャネルタイプ、14チャネルタイプ、32チャネルタイプ)、アプリケーション(AR/VRゲーム設定、医療設定)、エンドユーザー別 – 世界予測2024-2030年」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC360i24MR1268
• 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月
• レポート形態:英文、PDF、199ページ
• 納品方法:Eメール(受注後2-3日)
• 産業分類:産業未分類
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。

[199ページレポート] ウェアラブルブレインデバイス市場規模は2023年に3億8,072万米ドルと推定され、2024年には4億6,488万米ドルに達すると予測され、CAGR 22.50%で2030年には15億7,761万米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはウェアラブル脳デバイス市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この詳細な分析により、ユーザーは自分の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルを表す4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、ウェアラブル脳デバイス市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、ウェアラブル脳デバイス市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Bitbrain Technologies、Brain Products GmbH、Brain Vision, LLC、Cadwell Industries Inc.、EASYCAP GmbH、EMOTIV, Inc.、g.tec medical engineering GmbH、itie Knowledge Solutions、mBrainTrain LLC、NIRx Medical Technologies, LLC、Pankhtech India Private Limited、TMSi、Vandrico Solutions Inc.、Wearable Sensing、Zeto, Inc.などが含まれます。
市場細分化とカバー範囲
この調査レポートは、ウェアラブル脳デバイス市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
チャンネルタイプ ● 12チャンネルタイプ
14チャンネルタイプ
32チャンネルタイプ
5チャネルタイプ
マルチチャンネル

アプリケーション ● AR/VRゲーム設定
医療現場 ● アルツハイマー病
てんかん
パーキンソン病
睡眠障害
外傷性脳損傷

エンドユーザー ● 外来手術センター
福祉施設
スポーツ選手と軍人
診断センター
在宅介護施設
病院・クリニック
集中治療室
神経センター
研究・学術
運輸・建設

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス

本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.ウェアラブル脳デバイス市場の市場規模および予測は?
2.ウェアラブル脳デバイス市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.ウェアラブル脳デバイス市場の技術動向と規制枠組みは?
4.ウェアラブル脳デバイス市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.ウェアラブル脳機器市場への参入に適したモードと戦略的動きは?

レポート目次

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.ウェアラブル脳デバイス市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.様々な神経疾患の有病率の増加
5.1.1.2.老年人口の増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.機器の高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.製品普及のためのプロモーションの強化と流通の改善
5.1.3.2.AR VRゲーム環境への応用の可能性
5.1.4.課題
5.1.4.1.ウェアラブル脳デバイスの入手可能性と認知度の低さ
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.ウェアラブル脳デバイス市場、チャネルタイプ別
6.1.はじめに
6.2.12チャンネルタイプ
6.3.14チャンネル・タイプ
6.4.32チャンネル・タイプ
6.5.5チャンネルタイプ
6.6.マルチチャンネル
7.ウェアラブル脳デバイス市場、用途別
7.1.はじめに
7.2.AR/VRゲーム設定
7.3.医療設定
7.4.1.アルツハイマー
7.4.2.てんかん
7.4.3.パーキンソン病
7.4.4.睡眠障害
7.4.5.外傷性脳損傷
8.ウェアラブル脳デバイス市場、エンドユーザー別
8.1.はじめに
8.2.外来手術センター
8.3.福祉施設
8.4.スポーツ選手と軍人
8.5.診断センター
8.6.在宅医療
8.7.病院と診療所
8.8.集中治療室
8.9.神経センター
8.10.研究・学術
8.11.運輸・建設
9.米州のウェアラブル脳デバイス市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋ウェアラブル脳デバイス市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカのウェアラブル脳デバイス市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.FPNVポジショニング・マトリックス
12.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
12.3.競合シナリオ分析、主要プレーヤー別
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.1.1.ビットブレイン・テクノロジーズ
13.1.2.ブレイン・プロダクツGmbH
13.1.3.ブレイン・ビジョン・エルエルシー
13.1.4.キャドウェル・インダストリーズ社
13.1.5.EASYCAP GmbH
13.1.6.EMOTIV社
13.1.7. ジーテック・メディカル・エンジニアリングGmbH
13.1.8. イティエ・ナレッジ・ソリューションズ
13.1.9. mBrainTrain LLC
13.1.10.NIRx Medical Technologies, LLC.
13.1.11.パンクテック・インディア・プライベート・リミテッド
13.1.12.TMSi
13.1.13.ヴァンドリコ・ソリューションズ
13.1.14.ウェアラブル・センシング
13.1.15.ゼト社
13.2.主要製品ポートフォリオ
14.付録
14.1.ディスカッションガイド
14.2.ライセンスと価格

図1.ウェアラブル脳デバイス市場の調査プロセス
図2.ウェアラブル脳デバイス市場規模、2023年対2030年
図3.ウェアラブル脳デバイス市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.ウェアラブル脳デバイス市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. ウェアラブル脳デバイス市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図6. ウェアラブル脳デバイス市場ダイナミクス
図7.ウェアラブル脳デバイス市場規模、チャネルタイプ別、2023年対2030年 (%)
図8.ウェアラブル脳デバイス市場規模、チャネルタイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.ウェアラブル脳デバイス市場規模、用途別、2023年対2030年 (%)
図10.ウェアラブル脳デバイス市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11.ウェアラブル脳デバイス市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年 (%)
図12.ウェアラブル脳デバイス市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図13.アメリカのウェアラブル脳デバイス市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図14.アメリカのウェアラブル脳デバイス市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.米国のウェアラブル脳デバイス市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国のウェアラブル脳デバイス市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域のウェアラブル脳デバイス市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図18.アジア太平洋地域のウェアラブル脳デバイス市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカのウェアラブル脳デバイス市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカのウェアラブル脳デバイス市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.ウェアラブル脳デバイス市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図22. ウェアラブル脳デバイス市場シェア、主要企業別、2023年


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• 英文レポート名:Wearable Brain Devices Market by Channel Type (12-Channel Type, 14-Channel Type, 32-Channel Type), Application (AR/VR Gaming Settings, Medical Setting), End-User - Global Forecast 2024-2030
• 日本語訳:ウェアラブルブレインデバイス市場:チャネルタイプ(12チャネルタイプ、14チャネルタイプ、32チャネルタイプ)、アプリケーション(AR/VRゲーム設定、医療設定)、エンドユーザー別 – 世界予測2024-2030年
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