![]() | • レポートコード:MRC360i24MA8278 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、191ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[191ページレポート] VRギャンブル市場規模は2023年に21.8億米ドルと推定され、2024年には26.6億米ドルに達し、2030年には年平均成長率22.94%で92.9億米ドルに達すると予測される。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスはVRギャンブル市場を評価する上で極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供します。この詳細な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、VRギャンブル市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、VRギャンブル市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、888 Holdings PLC、Apple Inc.、Betfair、Betway Limited、Bovada、Boyd Gaming Corporation、Caesars Entertainment, Inc.、Caesars Interactive Entertainment, LLC、DraftKings、Evolution Gaming Malta Limited、Mega Particle, Inc.、Meta Platforms, Inc.、MGM Resorts International、SlotsMillion、Unibetなどが含まれます。
市場区分と対象範囲
この調査レポートは、VRギャンブル市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
ギャンブルゲームの種類 ● VRビンゴ
VRカジノゲーム
VR宝くじ
VRスポーツベッティング
バーチャルリアリティとの融合 ● 完全なVR体験
VRギャンブル
プラットフォーム ● VRアーケード
VRヘッドセット
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.VRギャンブル市場の市場規模および予測は?
2.VRギャンブル市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野はどれか?
3.VR Gambling市場の技術動向と規制の枠組みは?
4.VR Gambling市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.VRギャンブル市場への参入に適した形態と戦略的動きは?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.VRギャンブル市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.高いインターネット普及率と相まって増加するスマートフォンの普及
5.1.1.2.オンラインギャンブルの段階的合法化と政府規制・政策の緩和
5.1.1.3.没入型ギャンブル体験の人気の高まり
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.倫理的問題および特定の国におけるオンラインギャンブルの禁止
5.1.3.機会
5.1.3.1.VRギャンブル技術の進歩
5.1.3.2.仮想イベントによる多人数体験の開発
5.1.4.課題
5.1.4.1.VRギャンブルに伴うプライバシー問題
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.VRギャンブル市場、ギャンブルゲームのタイプ別
6.1.はじめに
6.2.VRビンゴ
6.3.VRカジノゲーム
6.4.VR宝くじ
6.5.VRスポーツベッティング
7.VRギャンブル市場、仮想現実統合別
7.1.はじめに
7.2.完全なVR体験
7.3.VRギャンブル
8.VRギャンブル市場、プラットフォーム別
8.1.はじめに
8.2.VRアーケード
8.3.VRヘッドセット
9.米州のVRギャンブル市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋地域のVRギャンブル市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.欧州・中東・アフリカVRギャンブル市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.FPNVポジショニング・マトリックス
12.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
12.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.1.1.888ホールディングスPLC
13.1.2.アップル
13.1.3.ベットフェア
13.1.4.ベットウェイ・リミテッド
13.1.5.ボバダ
13.1.6.ボイド・ゲーミング・コーポレーション
13.1.7.シーザーズ・エンターテインメント
13.1.8.シーザーズ・インタラクティブ・エンターテインメント
13.1.9.ドラフトキングス
13.1.10.エボリューション・ゲーミング・マルタ・リミテッド
13.1.11.Mega Particle, Inc.
13.1.12.Meta Platforms, Inc.
13.1.13.MGMリゾーツ・インターナショナル
13.1.14.スロットミリオン
13.1.15.ユニベット
13.2.主要製品ポートフォリオ
14.付録
14.1.ディスカッションガイド
14.2.ライセンスと価格
図2.VRギャンブル市場規模、2023年対2030年
図3.VRギャンブル市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.VRギャンブル市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.VRギャンブル市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.VRギャンブル市場ダイナミクス
図7.VRギャンブル市場規模、ギャンブルゲームの種類別、2023年対2030年(%)
図8.VRギャンブル市場規模、ギャンブルゲームの種類別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.VRギャンブル市場規模、仮想現実統合別、2023年対2030年(%)
図10.VRギャンブル市場規模、仮想現実統合別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図11.VRギャンブル市場規模、プラットフォーム別、2023年対2030年 (%)
図12.VRギャンブル市場規模、プラットフォーム別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.アメリカのVRギャンブル市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカのVRギャンブル市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国のVRギャンブル市場規模、州別、2023年対2030年(%)
図16.米国のVRギャンブル市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域のVRギャンブル市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アジア太平洋地域のVRギャンブル市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカのVRギャンブル市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカのVRギャンブル市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.VRギャンブル市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図22. VRギャンブル市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:VRギャンブル市場:ギャンブルゲームの種類(VRビンゴ、VRカジノゲーム、VR宝くじ)、仮想現実統合(完全VR体験、VR強化ギャンブル)、プラットフォーム別 – 世界予測2024-2030年
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