![]() | • レポートコード:MRC360i24MA7035 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、182ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[182ページレポート] 小売業における拡張現実(Augmented Reality)市場規模は2023年に41.7億米ドルと推定され、2024年には54.3億米ドルに達すると予測され、CAGR 30.35%で2030年には266.9億米ドルに達する見込みです。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは、小売業における拡張現実(Augmented Reality)市場を評価する上で極めて重要です。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーを包括的に評価します。この綿密な分析により、ユーザーは自らの要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功のレベルを表す4つの象限に分類されます:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、小売業における拡張現実(AR)市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に調査する包括的なツールです。全体的な収益、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を提供することができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、小売業における拡張現実(AR)市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Amazon Web Services, Inc.、Apple Inc.、Blippar Ltd.、Flipkart Private Limited by Walmart Inc.、Google LLC by Alphabet Inc.、Gravity Jack, LLC、Holition Limited、IKEA Systems B.V.、Independiente Communication Limited’、Marxent Labs LLC、Microsoft Corporation、Novac Technology Solutions、Obsess, Inc.、Onix-Systems, LLC、Salsify, Inc.、Softengi、Sotheby’s International Realty Affiliates LLC、Zeal ARなどが含まれる。
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、小売業における拡張現実市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
提供 ●ハードウェア ●カメラ
ディスプレイとプロジェクター
半導体部品 ● コントローラー&プロセッサー
集積回路
センサー ● 加速度センサー
ジャイロスコープ
磁力計
近接センサー
サービス
ソフトウェア ● 3Dモデリング
AR遠隔コラボレーション
ドキュメンテーション
ナビゲーション
ビジュアライゼーション
ワークフローの最適化
技術 ●マーカーベースの拡張現実 ●アクティブマーカー
パッシブマーカー
マーカーレス拡張現実 ● 画像ベース処理
モデルベースのトラッキング
アプリケーション ● 広告・マーケティング
情報システム
企画・設計
試着ソリューション
アパレル・フィッティング
美容・化粧品
フットウェア
家具・照明
食料品
ジュエリー
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.小売業における拡張現実(AR)市場の市場規模および予測は?
2.小売業における拡張現実(AR)市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、用途、分野は?
3.小売業における拡張現実(AR)市場の技術動向と規制枠組みは?
4.小売業における拡張現実市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.小売業における拡張現実(AR)市場への参入にはどのような形態や戦略的動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.小売業における拡張現実(AR)市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.小売店舗とサービスのデジタル化の進展
5.1.1.2.コネクテッドデバイスの普及とARソフトウェアソリューションの浸透
5.1.1.3.消費者体験と利便性の向上への注目の高まり
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.小売業におけるARの初期投資コストの高さ
5.1.3.機会
5.1.3.1.モバイルベースのARショッピングアプリの開発
5.1.3.2.小売業におけるARを促進するための新たな投資
5.1.4.課題
5.1.4.1.小売業におけるARのプライバシーとセキュリティに関する懸念
5.2.市場セグメンテーション分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.小売業における拡張現実(AR)市場:オファリング別
6.1.はじめに
6.2.ハードウェア
6.3.1.カメラ
6.3.2.ディスプレイ&プロジェクター
6.3.3.半導体部品
6.3.4.1.コントローラー&プロセッサー
6.3.4.2.集積回路
6.3.4.センサー
6.3.5.1.加速度センサー
6.3.5.2.ジャイロスコープ
6.3.5.3.磁力計
6.3.5.4.近接センサー
6.3.サービス
6.4.ソフトウェア
6.5.1.3Dモデリング
6.5.2.AR遠隔コラボレーション
6.5.3.ドキュメンテーション
6.5.4.ナビゲーション
6.5.5.ビジュアライゼーション
6.5.6.ワークフローの最適化
7.小売業における拡張現実(AR)市場:技術別
7.1.はじめに
7.2.マーカーベースの拡張現実
7.3.1.アクティブ・マーカー
7.3.2.パッシブ・マーカー
7.3.マーカーレス拡張現実
7.4.1.画像ベース処理
7.4.2.モデルベース追跡
8.小売業における拡張現実(AR)市場:用途別
8.1.はじめに
8.2.広告・マーケティング
8.3.情報システム
8.4.企画・デザイン
8.5.試着ソリューション
9.小売業における拡張現実(AR)市場:小売業タイプ別
9.1.はじめに
9.2.アパレルフィッティング
9.3.美容・化粧品
9.4.フットウェア
9.5.家具・照明
9.6.食料品
9.7.宝飾品
10.アメリカの小売業における拡張現実(AR)市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋地域の小売業における拡張現実(AR)市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.欧州・中東・アフリカの小売業における拡張現実(AR)市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.FPNV ポジショニングマトリックス
13.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
13.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.1.1.アマゾン・ウェブ・サービス
14.1.2.アップル
14.1.3.ブリッパー社
14.1.4.Flipkart Private Limited by Walmart Inc.
14.1.5.Alphabet Inc.によるGoogle LLC
14.1.6.グラビティジャックLLC
14.1.7.ホリション・リミテッド
14.1.8.イケアシステムズB.V.
14.1.9.インデペンディエンテ・コミュニケーション・リミテッド
14.1.10.マルセント・ラボLLC
14.1.11.マイクロソフト株式会社
14.1.12.ノバック・テクノロジー・ソリューションズ
14.1.13.オブセス社
14.1.14.オニックス・システムズ・エルエルシー
14.1.15.サルシファイ
14.1.16.ソフテンギ
14.1.17.サザビーズ・インターナショナル・リアルティ・アフィリエイトズLLC
14.1.18.ジールAR
14.2.主要製品ポートフォリオ
15.付録
15.1.ディスカッションガイド
15.2.ライセンスと価格
図2.小売業における拡張現実(AR)市場規模、2023年対2030年
図3.小売業における拡張現実(AR)市場規模、2018年~2030年(百万米ドル
図4.小売業における拡張現実(AR)市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5.小売業における拡張現実市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.小売市場における拡張現実の市場ダイナミクス
図7.小売業における拡張現実(AR)市場規模、提供製品別、2023年対2030年(%)
図8.小売業における拡張現実感市場規模、提供製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.小売業における拡張現実感市場規模:技術別、2023年対2030年(%)
図10.小売業における拡張現実感市場規模:技術別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.小売業における拡張現実感市場規模:用途別、2023年対2030年(%)
図12.小売業における拡張現実感市場規模:用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.小売業における拡張現実感市場規模、小売タイプ別、2023年対2030年 (%)
図14.小売業における拡張現実感市場規模:小売タイプ別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.アメリカの小売業における拡張現実市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカの小売業における拡張現実市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.アメリカの小売業における拡張現実市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図18.米国の小売業における拡張現実(AR)市場規模:州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル
図19.アジア太平洋地域の小売業における拡張現実感市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図20.アジア太平洋地域の小売業における拡張現実感市場規模:国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカの小売業における拡張現実感市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東&アフリカの小売業における拡張現実感市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図23.小売業における拡張現実(AR)市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図24.小売業における拡張現実(AR)市場シェア、主要企業別、2023年

• 日本語訳:小売業における拡張現実市場:提供製品別(ハードウェア、サービス、ソフトウェア)、技術別(マーカーベース拡張現実、マーカーレス拡張現実)、用途別、小売タイプ別 – 2024年~2030年の世界予測
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