![]() | • レポートコード:MRC360i24MA6130 • 出版社/出版日:360iResearch / 2024年1月 • レポート形態:英文、PDF、182ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:産業未分類 |
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レポート概要
※当レポートは英文です。下記の日本語概要・目次はAI自動翻訳を利用し作成されました。正確な概要・目次はお問い合わせフォームからサンプルを請求してご確認ください。
[182ページレポート] 機内エンターテイメント市場規模は2023年に67.3億米ドルと推定され、2024年には73.0億米ドルに達し、2030年には年平均成長率8.52%で119.4億米ドルに達すると予測されています。
FPNVポジショニング・マトリックス
FPNVポジショニングマトリックスは機内エンターテインメント市場の評価において極めて重要である。事業戦略と製品満足度に関連する主要指標を調査し、ベンダーの包括的な評価を提供する。この綿密な分析により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限に分類される:フォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)である。
市場シェア分析
市場シェア分析は、機内エンターテインメント市場におけるベンダーの現状を洞察力豊かに詳細に調査する包括的なツールです。収益全体、顧客ベース、その他の主要指標についてベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いで直面する課題について理解を深めることができます。さらに、この分析により、調査対象基準年に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察が得られます。このように詳細な情報を得ることで、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を得るための効果的な戦略を考案することができます。
主要企業のプロファイル
本レポートでは、機内エンターテインメント市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Air India Ltd.、Anuvu Operations LLC、Astronics Corporation、Digecor, Inc.、Gogo LLC、Honeywell International Inc.、Iridium Communications Inc.、Kymeta Corporation、Lufthansa Systems GmbH & Co.KG、Panasonic Avionics Corporation、Rockwell Collins, Inc.、Raytheon Technologies Corporation、Safran S.A.、SITA、Thales Group、Viasat, Inc.
市場区分と調査範囲
この調査レポートは、機内エンターテインメント市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ● コネクティビティ
コンテンツ
ハードウェア
技術 ● 空対地技術
衛星技術
システム ● 集中型自己組織化ネットワーク
分散型自己組織化ネットワーク
ハイブリッド自己組織化ネットワーク
サービスタイプ ● データ接続性
フライトトラッカー
ビデオ表示システム
プラットフォーム ● ビジネスジェット機
ナローボディ機
ワイドボディ機
地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス
アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム
ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス
本レポートは、以下の点について貴重な洞察を提供している:
1.市場浸透度:主要企業が提供する市場に関する包括的な情報を掲載しています。
2.市場の発展:有利な新興市場を深く掘り下げ、成熟した市場セグメントにおける浸透度を分析します。
3.市場の多様化:新製品の発売、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供します。
4.競合評価とインテリジェンス:主要企業の市場シェア、戦略、製品、認証、規制当局の承認、特許状況、製造能力などを網羅的に評価します。
5.製品開発とイノベーション:将来の技術、研究開発活動、画期的な製品開発に関する知的洞察を提供しています。
本レポートは、以下のような主要な質問に対応しています:
1.機内エンターテインメント市場の市場規模および予測は?
2.機内エンターテインメント市場の予測期間中に投資を検討すべき製品、セグメント、アプリケーション、分野は何か?
3.機内エンターテインメント市場の技術動向と規制の枠組みは?
4.機内エンターテインメント市場における主要ベンダーの市場シェアは?
5.機内エンターテインメント市場への参入には、どのような形態や戦略的動きが適しているか?
1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.制限事項
1.7.前提条件
1.8.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
4.1.はじめに
4.2.機内エンターテインメント市場、地域別
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.長距離便と旅客輸送量の増加
5.1.1.2.航空機納入数の急増
5.1.1.3.旅客体験の向上に対するニーズの高まり
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.機器の設置に関わるコスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.衛星・空対地ネットワークの技術進歩
5.1.3.2.機内エンターテイメント製品の革新
5.1.4.課題
5.1.4.1.航空機の重量増加
5.2.市場細分化分析
5.3.市場動向分析
5.4.高インフレの累積的影響
5.5.ポーターのファイブフォース分析
5.5.1.新規参入の脅威
5.5.2.代替品の脅威
5.5.3.顧客の交渉力
5.5.4.サプライヤーの交渉力
5.5.5.業界のライバル関係
5.6.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.7.規制の枠組み
6.機内エンターテインメント市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.コネクティビティ
6.3.コンテンツ
6.4.ハードウェア
7.機内エンターテインメント市場、技術別
7.1.はじめに
7.2.空対地技術
7.3.衛星技術
8.機内エンターテインメント市場、システム別
8.1.はじめに
8.2.集中型自己組織化ネットワーク
8.3.分散型自己組織化ネットワーク
8.4.ハイブリッド自己組織化ネットワーク
9.機内エンターテインメント市場、サービスタイプ別
9.1.はじめに
9.2.データ接続
9.3.フライトトラッカー
9.4.ビデオ表示システム
10.機内エンターテインメント市場、プラットフォーム別
10.1.はじめに
10.2.ビジネスジェット
10.3.ナローボディ航空機
10.4.ワイドボディ機
11.米州の機内エンターテインメント市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋地域の機内エンターテインメント市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.ヨーロッパ、中東、アフリカの機内エンターテインメント市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.FPNV ポジショニングマトリックス
14.2.主要プレーヤー別市場シェア分析
14.3.競合シナリオ分析(主要プレーヤー別
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.1.1.エア・インディア
15.1.2.アヌーブ・オペレーションズLLC
15.1.3.アストロニクス・コーポレーション
15.1.4.ディジェクター・インク
15.1.5.ゴーゴーLLC
15.1.6.ハネウェル・インターナショナル
15.1.7.イリジウム・コミュニケーションズ
15.1.8.カイメタ・コーポレーション
15.1.9.ルフトハンザ・システムズ GmbH & Co.KG
15.1.10.パナソニック アビオニクス株式会社
15.1.11.レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーションによるロックウェル・コリンズ社
15.1.12.サフラン
15.1.13.SITA
15.1.14.タレス・グループ
15.1.15.ヴィアサット
15.2.主要製品ポートフォリオ
16.付録
16.1.ディスカッションガイド
16.2.ライセンスと価格
図2.機内エンターテインメント市場規模、2023年対2030年
図3. 機内エンターテインメント市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.機内エンターテインメント市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. 機内エンターテインメント市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. 機内エンターテインメント市場のダイナミクス
図7.機内エンターテインメント市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.機内エンターテインメント市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.機内エンターテインメント市場規模、技術別、2023年対2030年(%)
図10.機内エンターテインメント市場規模、技術別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.機内エンターテインメント市場規模、システム別、2023年対2030年(%)
図12.機内エンターテインメント市場規模、システム別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.機内エンターテインメント市場規模、サービスタイプ別、2023年対2030年(%)
図14.機内エンターテインメント市場規模、サービスタイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.機内エンターテインメント市場規模、プラットフォーム別、2023年対2030年(%)
図16.機内エンターテインメント市場規模、プラットフォーム別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.アメリカの機内エンターテインメント市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アメリカの機内エンターテインメント市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.米国の機内エンターテインメント市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図20.米国の機内エンターテインメント市場規模、州別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.アジア太平洋地域の機内エンターテインメント市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. アジア太平洋地域の機内エンターテインメント市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.欧州、中東、アフリカの機内エンターテインメント市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図24.欧州、中東、アフリカの機内エンターテインメント市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図25.機内エンターテインメント市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年
図26.機内エンターテインメント市場シェア、主要プレーヤー別、2023年

• 日本語訳:機内エンターテインメント市場:コンポーネント別(コネクティビティ、コンテンツ、ハードウェア)、技術別(空対地技術、衛星技術)、システム別、サービスタイプ別、プラットフォーム別 – 2024〜2030年の世界予測
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